1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд

The Fate of Atlantis Assassin s Creed Odyssey Quest


Assassin’s Creed Odyssey: Fate of Atlantis ending and selections information

In Assassin’s Creed Odyssey’s second DLC story arc, The Fate of Atlantis, the Eagle Bearer finds themselves within the nice fields of Elysium – an afterlife paradise for wonderful heroes.

Tasked with studying to manage the facility of the Staff of Hermes Trismegistus, the Eagle Bearer not solely has to wield their new energy, however make it out of Elysium alive.

We’ll hold story particulars as imprecise as potential, however watch out for spoilers all through the entire of this web page.

This web page additionally assumes that you just full each non-compulsory quest within the DLC, together with “Give ’em Hades” and “Free their Minds, the Rest Will Follow”.

As with the primary game, there are various selections you’re requested to make alongside the best way to the ending. Here’s what we selected to get as near a “good” ending as we may muster. If you’ve already beat the DLC and are coming to see if it actually ends like that – sure, sure it does. What a cliffhanger…

Dark Horse quest

The first quest the place you must decide is “Dark Horse”. Here, you should select whether or not the outdated man can hold the horse, whether or not to do away with it for Persephone, or give it to Adonis.

We selected to present it to Adonis, and afterwards you may go and intimidate the steady boy so Persephone doesn’t know. This doesn’t appear to have a lot of an impression both means.

Good News quest

Later, you’ll be charged with bringing the Silver Tongue recruiter to Adonis’s trigger. After saving her son, you’ll be offered with a selection of what you need her to evangelise.

We selected “Adonis will lead the humans to freedom”. This will likely be used towards you on the climax of the story, however might be overcome and is preferable to “Hekate is an ally to humans”.

The Keeper and Kyros quest

After you rescue Kyros, say “that’s clever”, however make him include you to Hermes and Persephone immediately. If you let him dally it’ll actually annoy Hermes.

The Keeper and the Flame quest

At the tip of this quest, hold the Flame for your self and don’t give the recipe to anybody.

The Keeper, a Killer quest

During the primary dialog say “You’re not a murderer Hermes”, however finally comply with kill the captains. Remember to don an Isu helmet while you do. Then say “That did feel good” while you speak to Hermes on the finish. Any makes an attempt to influence him in any other case will finish your friendship.

Persephone’s Little Birds quest

There are spies within the midst of the rise up, nevertheless it’s as much as the Eagle Bearer to search out out who to take away. You’ll be given the selection of whether or not to go after the Blacksmith or the Messenger.

In the brief time period, and on the best way to getting the nice ending to this a part of the DLC, the Messenger is a higher risk to the rise up. However, killing the Blacksmith will reveal some fascinating details about the Goddess Aphrodite.

Have one other Drink quest

This quest has a huge impact on how the ending performs out. When you retrieve Lethe’s water and meet the contact, refuse to it to her and destroy it. She’ll realise that her beloved continues to be alive, and Persephone will discover out about Hekate’s betrayal.

Popular quest

We accomplished this quest utterly siding with Hekate and the Rebels, nevertheless it didn’t appear to impression the ending an excessive amount of. After you’ve killed the wolf, speak to the person downstairs to heat him in regards to the poison, then go round and sabotage all three wine containers. We mentioned “just a rumor”, “to the west”, and “Hermes” to their questions, then “Cheers!”.

Life for a Life quest

This is a little bit of an odd one, since you may solely select Phoibe or Brasidas and never Natakas from the final DLC. The callback to the primary cutscene of the game makes amends for this although. This doesn’t appear to have a big impact on the ending, since you may both kill Leonidas, or communicate to him. If you select to not kill him he’ll ship you after the Kyros man to saved earlier. Bring him to Persephone alive and the search will finish form of neutrally.

The Beacons are Lit quest

At the beginning of the search you may both select “Fight for me” or “Fight for Aphrodite”. To be on the save facet, we selected the Aphrodite possibility.

No Good Deed quest

It’s crunch time, that is the place your ending is admittedly received and misplaced. When you meet Persephone at Hekate’s home, she’ll ship to spy on Hekate and Hermes at a compound to the north. Choose “wait”, then “wait” once more, then “leave”. If you wait 3 times or interrupt in any respect Hekate will get the higher hand.

After you’ve left rush to Persephone’s home, and within the ensuing dialog lie each time by selecting the choice with the scales subsequent to it. Say “Hekate broke into your sanctuary – Persephone will know she’s the only one with the key – then say “Hekate is the traitor, not me”. Persephone is aware of that you just destroyed the water, so she’ll be torn between the 2 of you.

It doesn’t appear to make a distinction whether or not you select “Hekate wants to turn you against me” or “Hekate wants your throne”. If it’s gone proper, Persephone will say that Hekate performed a bigger position in her misfortunes and pressure her to inform the reality. This units you up for the ending you need.

The Rebellion’s Uprising quest

When you meet Adonis, select “To Battle!” Kill the captains, then the Kolossi and also you’ll win the battle. This is feasible each with and with out Leonidas.

In the next cutscene with Hermes, select “I need your help” and if you happen to’re nonetheless associates with him you’ll skip a boss struggle with him and protect your relationship.

Either means, Persephone throws Hermes off the facet of the Acropolis – it doesn’t appear to be you may cease this.

Then if you happen to satisfied Persephone to ship Hekate away, and he or she’ll let Adonis go.

This leads into the final cutscene each in Elysium and the fashionable day – there’s no strategy to struggle the creature within the cutscene, that will likely be partly 2.

Assassin’s Creed: Odyssey — The Fate of Atlantis

Начало пути

Для доступа к DLC необходимо пройти основную сюжетную линию и квест «Наследница памяти», добавленный в игру после релиза. В нём мы, играя за Лейлу Хассан, встречаемся с представительницей ису по имени Алетейя и пытаемся открыть врата в Атлантиду, исследуя три гробницы. Если же так далеко вы ещё не прошли, в главном меню можно взять прокачанного персонажа и сразу запустить дополнение, но в таком случае достижения выдаваться не будут.

Лейла (а вместе с ней и Кассандра с Алексиосом) пытается познать силу жезла Гермеса, доставшегося ей в финале игры. И сила эта иногда негативно влияет на состояние Лейлы — она начинает буквально бросаться на людей, наносить им увечья и ведёт себя так, что её помощница-врач раз за разом прекращает симуляцию, лишь бы главная героиня не натворила глупостей. За попытки сделать сюжет в настоящем времени осмысленным Ubisoft можно похвалить, но он по-прежнему кажется лишним и неинтересным, в том числе из-за скучной, однобокой Лейлы.

Читать еще:  Обзор Assassin’s Creed Valhalla

К счастью, слишком много времени с ней проводить не придётся. В первой части дополнения мы отправляемся в Элизий — совершенно новую локацию, никак не связанную с основной картой. Поскольку это не Древняя Греция, воссозданная по учебникам, художники и дизайнеры могли творить что угодно. Элизий получился достаточно крупной областью, поделённой на несколько регионов, и представляет собой разрозненные островки, которые расположены на разных уровнях. Чтобы тратить каждый раз по пять минут на скалолазание не приходилось, в игру добавили Крылья Гермеса — столбы света, телепортирующие Кассандру на верхнюю или нижнюю платформу.

Покоя не дают

Драки получаются динамичными, особенно когда недруги призывают молнии и приходится убегать от красных кругов на земле. Также рядом с этими воинами встречаются колоссы — они стоят как статуи и ни на что не реагируют (даже если пробежать прямо перед ними), пока не начнётся драка — тогда они оживают и атакуют. Их лучше не злить — колоссы и телепортироваться умеют, и сильно ранящие лучи выпускают.

Иными словами, играть скрытно здесь проще, чем выбегать в центр локации и размахивать мечом. Колоссы остаются неподвижными, если видят, как вы кого-то зарезали со спины, и при тихой зачистке очередной заставы и глазом не моргнут. Но если вас всё же обнаружили, помогут новые умения — вернее, усиления старых. Мой любимый приём с ударом по земле и раскидыванием всех врагов в стороны улучшается до «Безумия Ареса» — в течение 10 секунд вы держите в руках копьё Леонида, наносите огромный урон и становитесь бессмертным. Даже элитные противники разваливаются на глазах от этих размашистых ударов, поэтому навык оказывается очень полезным. Неплоха и «Мощь Артемиды» — град стрел в радиусе трёх метров, наносящий четырёхкратный урон охотника и оглушающий всех на пять секунд.

Жаль, что игровой процесс не предлагает необычных ситуаций, в которых можно бы было применить эти навыки. Вместо пачки оригинальных заданий здесь просят понизить влияние Персефоны в трёх областях (то есть устранять охрану, сжигать припасы, обыскивать сундуки и заниматься прочими подобными вещами, надоевшими ещё в обычной «Одиссее»). Другая миссия — освободить пару десятков воинов. Для этого надо их оглушить (то есть драться голыми руками) и нажать над каждым из них L3, чем тоже заниматься не очень интересно.

Однако большинство миссий всё-таки увлекательны, да и история более-менее удалась — когда в одном конфликте замешаны Персефона, Адонис, Гермес и Геката, сплоховать трудно. Дружба, любовь, предательство — поднимаются разные темы, и благодаря необычным персонажам некоторые промахи в сценарии (то герои несут околесицу, то выбор ни на что не влияет) простить легко.

На дно к Аиду

Ситуация меняется в эпизоде «Пытка Аида», где Кассандра попадает в царство мёртвых. Здесь возвращается система наёмников, только охотимся мы на павших ветеранов, культистов и стражей. К сожалению, добавлять улики и тонкие намёки не стали — как только вы убиваете одного из них, местоположение следующего сразу указывается на карте. А поскольку большинство из них не связаны с интересными квестами, вы просто приходите в соответствующую локацию, дерётесь с сильным оппонентом, убиваете его и двигаетесь к следующему бедолаге.

За победу над некоторыми павшими выдают части доспехов, без полного набора которых невозможно пройти сквозь так называемые завесы Тартара — границы между царством мёртвых и Тартаром. В результате всё дополнение превращается в пробежку от одного маркера к другому: надо и павших убить, и броню собрать, и найти для Аида четверых стражей, которые будут мешать мёртвым проникать в мир живых.

В плане квестов этот эпизод стал самым большим разочарованием, да и новые механики в нём не самые интересные. К примеру, при зачистке локаций некоторые враги похожи на неуязвимые голограммы, и для их устранения нужно найти разлом Тартара, при взаимодействии с которым здоровье Кассандры уменьшается вдвое. Чем больше брони павших надето, тем меньше «жизней» отнимается, и это какая-то совсем уж никчёмная задумка, ничего в геймплее не меняющая.

Зато история здесь необычна — поскольку мы оказываемся в царстве мёртвых, было логично добавить сюда некоторых героев из основного сюжета «Одиссеи», которые по тем или иным причинам погибли. Встреча с некоторыми персонажами была весьма неожиданной, и самыми запоминающимися стали моменты с отсылками к давно случившимся событиям. Аида раскрыть за столь короткое время не успели, но ко всему остальному претензий нет. Разве что его коричнево-серое царство утомляет после фантастических декораций Элизия, но такого контраста художники наверняка и добивались.

Если в чём-то второй эпизод и лучше первого, так это в том, что легендарное оружие тут выдают в больших количествах — чего стоит хотя бы проклятый лук Аида с повышенным уроном от огня и распространяющимся на соседних врагов горением. Среди способностей выделяется «Полёт Кроноса», при котором происходит целая череда событий: сначала все противники оглушаются, потом вы поднимаетесь в воздух, время останавливается на три секунды, вы применяете способности охотника с критическим уроном, а после всего этого совершаете прыжок веры и сильно ударяете по земле. Выглядит это так же здорово, как звучит. Для любителей лука есть возможность превращать стрелы в ловушки, срабатывающие при приближении жертвы.

Путёвка в рай

Квесты в этом DLC самые оригинальные: ботаник пытается восстановить флору и просит перенаправить лучи света, девушку обвиняют в убийстве, и мы помогаем раскрыть преступление, мальчик ищет исчезнувших родителей… Развязки у этих заданий порой неожиданные, а часть из них и вовсе тесно связана с концовкой, которая получилась красивой, зрелищной и здорово срежиссированной. Правда, потом мы опять возвращаемся к Лейле и наблюдаем пару абсурдных сцен, но даже это не способно испортить впечатление.

В Атлантиде полно занятий, благодаря которым провести здесь предстоит больше одного вечера. Во-первых, появилась шкала знания ису, которую вы заполняете по мере зачистки дворцов и архивов в поисках данных, артефактов и кодексов. Без первого, второго и третьего уровней в некоторые помещения зайти не удастся. Во-вторых, за устранение пятерых полемархов Атлантиды выдадут комплект доспехов дикаста, надев которые вы сможете автоматически активировать на 15 секунд усиление ису при получении урона в бою. Броня в этот момент становится крепче, а оружие — сильнее. В-третьих, в архивах Атлантиды спрятаны девять слитков адамантина — собрав три из них, можно выковать в кузнице уникальное оружие с особой гравировкой. Как вам, например, булава, наносящая ближайшим врагам урон от обычных стрел?

Вдобавок в дополнении можно получить финальные мощные способности. Любителям проходить игру скрытно наверняка придётся по душе «Кара Кроноса», с которой вы создаёте собственную копию и совершаете с её помощью скрытную атаку, — и противник устранён, и вас никто не заметил. «Гнев Ареса» тоже достоин внимания — персонаж вонзает в землю копьё, создавая круг с большим радиусом, который замедляет попавших в него врагов и спустя какое-то время наносит им огромный урон.

В целом впечатления от «Судьбы Атлантиды» остались по большей части положительные. В игре нет некоторых элементов, делавших изумительной саму Odyssey, но оторваться от второго дополнения (которое при полной зачистке всего и вся отнимет часов 30) трудно — и занятий полно, и истории в основном интересные, и новые способности делают бои веселее. Если третий эпизод определённо заслуживает высший балл, то первый и второй получились похвальным и проходным соответственно. В целом DLC можно назвать очень хорошим, но неидеальным. Если вы соскучились по игре или заинтересовались историей, связанной с технологиями ису, пропускать это дополнение точно не рекомендуется.

Плюсы: три новые крупные локации; большое количество разнообразных занятий; слишком мощные новые способности, которые грех не использовать; оригинальные противники, из-за которых приходится менять привычную тактику; новые комплекты брони и необычное оружие обогащают арсенал игрока.

Минусы: занудные поручения вроде освобождения двух десятков воинов и понижения влияния правителей; второй эпизод разочаровывает дизайном миссий и не так красив, как остальные.

The Fate of Atlantis Assassin’s Creed Odyssey Quest

Group: Below the Surface (The Fate of Atlantis)

Category: Atlantis Quest

After uncovering Aita’s Project Olympos — an attempt to turn humans into foul creatures — Alexios was left with more questions than answers. Poseidon would answer these questions, or face his own demise.

Prior quests

To begin The Fate of Atlantis you must first complete Deadly Little Secrets.

Objectives of The Fate of Atlantis

1. Talk to Poseidon

  • Liar!
  • Humans are being tortured.
  • It’s time for a new leader.

After a while, Juno and Aita will join the conversation.

They are the cause of all the problems. The Alexios, and army of his clones were supposed to be their ultimate weapon, but they didn’t manage to do it, so they decided to change their plans and to bring the monster Hekatonchires back to life.

Poseidon will ask for your help.

  • I’ll stop the Hekatonchires.
  • I’m not a weapon.
  • I don’t trust you.

Poseidon will take care of Juno and Aita and Alexios will go to the catacombs to face the monster.

2. Kill the Hekatonchires

When the fight is over, Poseidon will appear, thank you and inform you of the fate of Juno and Aita. They have been imprisoned.

  • I’ll stop them one and for all.
  • All Isu must pay for this.

Together you will go to the place where you will seal the fate of Atlantis — its destruction.

Alexios will wake up in sunken Atlantis where Aletheia will be waiting for him.

  • I feel powerful.
  • I want to go home.
  • I feel tired.

It’s time to say goodbye to Aletheia.

Then you will return to the present day for a moment. Layla will stand face to face with her main opponent, Mr. Otso Berg.

Layla’s gonna have to beat Otso in a fight. She won’t kill him, but she’ll hurt him badly.

While waiting for extraction, Layla will return to Animus and the whole The Fate of Atlantis DLC will end.

Читать еще:  Assassin’s Creed: Valhalla; все, что известно об игре

3. Quest Completed

Rewards: Legendary XP, Crown of Poseidon (Legendary Head).

Assassin’s Creed Odyssey: Fate of Atlantis ending and choices guide

The second DLC story arc in Assassin’s Creed Odyssey is The Fate of Atlantis, where the Eagle Bearer finds themselves in the great fields of Elysium — an afterlife paradise for glorious heroes.

Tasked with learning to control the power of the Staff of Hermes Trismegistus, the Eagle Bearer not only has to wield their new power, but make it out of Elysium in one piece.

To see this content please enable targeting cookies. Manage cookie settings

We’ll keep story details as vague as possible, but beware of spoilers throughout the whole of this page.

This page also assumes that you complete every optional quest in the DLC, including «Give ’em Hades» and «Free their Minds, the Rest Will Follow».

As with the main game, there are many choices you’re asked to make along the way to the ending. Here’s what we chose to get as close to a «good» ending as we could muster. If you’ve already beat the DLC and are coming to see if it really ends like that — yes, yes it does. What a cliffhanger.

Dark Horse quest

The first quest where you have to make a decision is «Dark Horse». Here, you must choose whether the old man can keep the horse, whether to get rid of it for Persephone, or give it to Adonis.

We chose to give it to Adonis, and afterwards you can go and intimidate the stable boy so Persephone doesn’t know. This doesn’t seem to have much of an impact either way.

Good News quest

Later, you’ll be charged with bringing the Silver Tongue recruiter to Adonis’s cause. After saving her son, you’ll be presented with a choice of what you want her to preach.

We chose «Adonis will lead the humans to freedom». This will be used against you at the climax of the story, but can be overcome and is preferable to «Hekate is an ally to humans».

The Keeper and Kyros quest

After you rescue Kyros, say «that’s clever», but make him come with you to Hermes and Persephone straight away. If you let him dally it’ll really annoy Hermes.

The Keeper and the Flame quest

At the end of this quest, keep the Flame for yourself and don’t give the recipe to anyone.

The Keeper, a Killer quest

During the first conversation say «You’re not a murderer Hermes», but eventually agree to kill the captains. Remember to don an Isu helmet when you do. Then say «That did feel good» when you talk to Hermes at the end. Any attempts to persuade him otherwise will end your friendship.

Persephone’s Little Birds quest

There are spies in the midst of the rebellion, but it’s up to the Eagle Bearer to find out who to remove. You’ll be given the choice of whether to go after the Blacksmith or the Messenger.

In the short term, and on the way to getting the good ending to this part of the DLC, the Messenger is a greater threat to the rebellion. However, killing the Blacksmith will reveal some interesting information about the Goddess Aphrodite.

Have another Drink quest

This quest has a big impact on how the ending plays out. When you retrieve Lethe’s water and meet the contact, refuse to it to her and destroy it. She’ll realise that her beloved is still alive, and Persephone will find out about Hekate’s betrayal.

Popular quest

We completed this quest completely siding with Hekate and the Rebels, but it didn’t seem to impact the ending too much. After you’ve killed the wolf, talk to the man downstairs to warm him about the poison, then go around and sabotage all three wine containers. We said «just a rumor», «to the west», and «Hermes» to their questions, then «Cheers!».

Life for a Life quest

This is a bit of a strange one, as you can only choose Phoibe or Brasidas and not Natakas from the last DLC. The callback to the first cutscene of the game makes amends for this though. This doesn’t seem to have a huge impact on the ending, since you can either kill Leonidas or speak to him. If you choose not to kill him he’ll send you after the Kyros guy to saved earlier. Bring him to Persephone alive and the quest will end kind of neutrally.

The Beacons are Lit quest

At the start of the quest you can either choose «Fight for me» or «Fight for Aphrodite». To be on the save side, we chose the Aphrodite option.

No Good Deed quest

It’s crunch time, this is where your ending is really won and lost. When you meet Persephone at Hekate’s house, she’ll send to spy on Hekate and Hermes at a compound to the north. Choose «wait», then «wait» again, then «leave». If you wait three times or interrupt at all Hekate will get the upper hand.

After you’ve left rush to Persephone’s house, and in the ensuing conversation lie every time by choosing the option with the scales next to it. Say «Hekate broke into your sanctuary — Persephone will know she’s the only one with the key — then say «Hekate is the traitor, not me». Persephone knows that you destroyed the water, so she’ll be torn between the two of you.

It doesn’t seem to make a difference whether you choose «Hekate wants to turn you against me» or «Hekate wants your throne». If it’s gone right, Persephone will say that Hekate played a larger role in her misfortunes and force her to tell the truth. This sets you up for the ending you want.

The Rebellion’s Uprising quest

When you meet Adonis, choose «To Battle!» Kill the captains, then the Kolossi and you’ll win the battle. This is possible both with and without Leonidas.

In the following cutscene with Hermes, choose «I need your help» and if you’re still friends with him you’ll skip a boss fight with him and preserve your relationship.

Either way, Persephone throws Hermes off the side of the Acropolis — it doesn’t look like you can stop this.

Then if you convinced Persephone to send Hekate away, and she’ll let Adonis go.

This leads into the last cutscene both in Elysium and the modern day — there’s no way to fight the creature in the cutscene, that will be in part 2.

Tagged With

  • Action
  • Action
  • Assassin’s Creed Odyssey
  • assassins-creed-odyssey
  • ESRB Mature
  • Guides
  • PC
  • PEGI 18
  • PS4
  • RPG
  • RPG
  • Ubisoft

About the Author

James suffers so you don’t have to. Whether it’s raging so hard at Sekiro that he bit his own hand, or confronting a 20-year fear of zombies to complete Resident Evil 2 eight times, he creates guides and reviews for the biggest blockbuster games.

Support VG247

You give us money, we give you an ad-free reading experience, merch discounts, a newsletter every month, and elite status amongst your friends.

Прохождение квеста Темная лошадка в Assassin’s Creed Odyssey: Судьба Атлантиды

Квест «Темная лошадь» — важный квест в Fate Of Atlantis, и есть несколько разных способов его завершить в зависимости от ваших действий во время миссии. Есть также несколько других важных вещей, которые нужно узнать об этом квесте, например, как вам разрешено подходить к бою и какой выбор быстро завершает квест. Вот руководство для каждого шага квеста «Темная лошадь», каждого выбора, который вы можете сделать, и того, что вы получите за его выполнение.

Как пройти квест «Темная лошадка»

Первый шаг — отправиться в Акрополь Персефоны. Вы можете использовать Крылья Гермеса, чтобы быстро телепортироваться в это место.

Как только вы телепортируетесь, поговорите с Персефоной, которая находится в конце Акрополя. Использование лошади — хорошая идея, поскольку она позволит вам быстрее добраться до Персефоны. Вы можете взаимодействовать с дверью, когда захотите, но сначала обязательно синхронизируйтесь с местоположением, если вы еще этого не сделали.

Как только вы поговорите с Персефоной, вы быстро узнаете, что ее лошадь схвачена, и ваша задача — найти ее. Вы должны поехать в Асфодельский дендрарий чтобы найти лошадь, но, к сожалению, внутри у нее много стражников. Вы можете либо подойти к этому квесту незаметно, либо применить менее тонкий подход, если это больше в вашем стиле. В любом случае, победа над солдатами Колосси в первую очередь гарантирует, что у вас будет меньше врагов, с которыми придется сражаться во время основной битвы.

Победите столько охранников, сколько захотите, во время боя, но имейте в виду, что эта цель не требует, чтобы вы побеждали каждого охранника, поскольку вы можете начать диалог, как только найдете лошадь, независимо от того, сколько врагов вы победите.

Совет: Если вы хотите быстро завершить квест «Темная лошадь», то проскользните мимо большинства стражников. Вы можете найти Факел Гипноса внутри этой локации, поэтому уничтожьте его, если захотите. Завершите локацию, если хотите, затем продолжайте движение в Дендрарии, чтобы продвигаться в квесте.

В боковой части дендрария есть окно, через которое можно войти.; однако поблизости есть охранники, поэтому вам придется использовать скрытность, если вы хотите избежать боя. Вы найдете лошадь, как только войдете в Дендрарий, но она не одна. Теперь вам нужно поговорить со слепым по имени Мулиос о лошади.

Во время разговора с этим персонажем вам предлагается важный выбор, который полностью изменит квест в зависимости от вашего решения. Вы можете либо вернуть лошадь Персефоне, либо доставить ее Адонису, либо позволить слепому оставить ее себе.

Это решение изменит диалог и цели, которые вы получите на оставшуюся часть квеста, поэтому не забудьте тщательно обдумать свое решение. Вот руководства по каждому решению и результату для каждого из них.

Читать еще:  Assassin; s Creed Odyssey — как получить легендарную броню и лучшее оружие

Разрешить Мулиосу оставить лошадь

Если вы позволите Мулиосу оставить лошадь во время разговора с ним в Дендрарии, то вы не сможете доставить ее Персефоне или Адонису. Этот выбор зависит от вас, но позволить Мулиосу оставить лошадь — наименее увлекательный вариант с точки зрения диалога; однако это также самый простой способ, так как вам не придется отводить лошадь ни одному из других персонажей.

Доставить лошадь Персефоне

Как только вы примете решение доставить лошадь Жокею Персефоны, вы можете начать ездить на ней, что значительно ускорит ваше путешествие. Поля Асфоделей — ваше целевое местоположение для этого пути, поэтому вам нужно проехать на нем и доставить жокею, чтобы завершить квест. С этой опцией вам больше не придется сражаться с врагами во время миссии, но это займет больше времени, чем оставить лошадь с Мулиосом, поскольку вам придется путешествовать по полям.

Доставить лошадь Адонису

Есть персонаж, которому вы можете отдать лошадь от имени Адониса. Оседлайте коня к вере Миноса и познакомьтесь с персонажем, который заберет у вас лошадь. Подобно маршруту Персефоны, вам не придется сражаться с большим количеством врагов, но путешествие к Вере Миноса займет дополнительное время, которое не потребуется, если вы позволите Мулиосу оставить лошадь.

Поговорите с Персефоной

После того, как вы приняли решение и закончили доставку лошади выбранному вами персонажу, вы должны вернуться к Персефоне в Акрополь Персефоны и поговорить с ней. Вы можете рассказать Персефоне о том, что произошло во время квеста. Как только вы поговорите с Персефоной, квест завершится, и вы получите свои награды. Все получаемые вами награды перечислены ниже.

Все награды за выполнение квеста «Темная лошадка»

Подобно другим квестам в Assassin’s Creed Odyssey и дополнениях, «Темная лошадь» по завершении дает вам несколько различных наград. Во-первых, вы получите очки опыта за выполнение миссии. Однако есть также несколько наград, которые вы можете использовать в этом мире.

Прохождение Assassin’s Creed Odyssey: Судьба Атлантиды

CD Projekt: Мультиплеерные функции появятся и в серии The Witcher, но будут внедряться постепенно

«Уверен, что это ремейк, а не ремастер»: Инсайдер прокомментировал новости о современной версии Chrono Cross

Halo Infinite обходит Fortnite и Warzone в чарте самых популярных бесплатных игр на Xbox

8 29.11.2021 23:53 от Juju

«Эд Бун был не против!» Фанаты хотят выпустить ремейк Mortal Kombat Trilogy и просят игроков поддержать их

Игроки Halo Infinite на Xbox просят разрешить отключить кроссплей из‑за читеров с PC

Resident Evil 2 Remake

Devil May Cry 5

«Assassins Creed Odyssey: Судьба Атлантиды» – одно из последних дополнений оригинальной игры, в котором рассказывается о приключениях главного героя Алексиоса в Атлантиде. Пройти эту игру непросто, поэтому перед первым прохождением необходимо ознакомиться с ее основными секретами.

Общая информация

«Судьба Атлантиды» – финальное дополнение к известной компьютерной игре Assassin’s Creed: Odyssey, дата выхода которой пришлась на октябрь 2018 года. В нем игроку предстоит отправиться в Атлантиду. Разработчики неплохо постарались, создавая это дополнение. В нем довольно много не только основных, но и второстепенных миссий. Полное прохождение ДЛС может занять около 7-10 часов.

Чтобы поиграть в оригинальную игру и дополнение, понадобится довольно мощный компьютер:

  • Процессор: Intel Core i5 второго поколения или лучше.
  • ОЗУ: не менее 8 Гб.
  • Видеоадаптер: GTX 660 или лучше.

Дополнительная информация! Дополнение занимает довольно много свободного места на жестком диске. Для его установки понадобится не менее 50 гигабайт.

За кого играть

В отличие от предыдущих частей, в этом эпизоде «Ассасин Крид» геймеру предоставляют возможность поиграть за одного из двух персонажей. Кассандра и Алексиос – герои, которыми может управлять игрок. Стоит отметить, что они не отличаются друг от друга ни боевыми способностями, ни красноречием. Существенной разницы между ними нет, поэтому проходить игру можно за любого из них.

«Ассасин Крид Одиссея Атлантида»: прохождение основного сюжета

Игра насчитывает восемнадцать уровней, каждый из которых имеет свои особенности прохождения.

Финальный зов

Начать игру необходимо с разговора с Алетеей, которая стоит неподалеку от гробницы. После длительной беседы на экране появится сюжетный видеоролик. Когда видео закончится, главный герой перенесется на территорию Атлантиды. Здесь ему предстоит узнать информацию о народе ису.

Возвращение домой

В самом начале уровня необходимо по стенам подняться на верхнюю часть здания. Чтобы быстрее пробраться к выходу, необходимо использовать на стенах места с открытыми полками.

Важно! Если на участке стены висит ковер, подняться по нему не получится.

Подниматься вверх надо до тех пор, пока герой не окажется около артефакта с кодексом. Игроку необходимо внимательно прочесть, что в нем написано. После этого нужно спуститься вниз и забрать жезл у Посейдона.

Бремя власти

Прохождение этого уровня игры «Assassins Creed Odyssey: Врата Атлантиды» начинается с того, что главному герою надо попасть в главный зал Атланта. Внутри надо пообщаться с ним. Атлант попросит героя помочь трем архонтам. После оказания помощи надо вернуться и вновь поговорить с ним. В ходе разговора он даст игроку один из обломков ключа.


Уровень начинается в городке Азаэс. Необходимо пройтись по рынку и пообщаться с торговцем. Он попросит найти один из артефактов. Чтобы найти его, надо отправиться в архив и взять там золотой слиток. После этого нужно попасть в главный зал и найти там сундук. Затем необходимо отодвинуть колонну и пройти в тайную комнату с артефактом.

Бунтарское отродье

В этой главе игроку придется выполнить поручения Амфиерея. Прежде чем попасть к нему, нужно сразиться с несколькими охранниками. После этого необходимо подойти к Амфиерею и начать с ним разговор. Он попросит принести ему оружие с припасами. Для этого придется отправиться в заброшенное здание неподалеку и взять там пять ящиков. С ними нужно вернуться к хранителю и завершить задание.

Дополнительная информация! За выполнение квеста герой награждается броней и шлемом.

На потеху толпе

В начале уровня надо поговорить с Гадиром. После разговора придется сразиться з двумя противниками. После победы над ними появится мини-босс, с которым тоже придется драться. Чтобы одолеть его, необходимо вовремя уклоняться от ударов и контратаковать.

По праву твое

Чтобы приступить к этому заданию, необходимо внимательно осмотреть игровую карту и найти на ней восклицательный знак. Чтобы активировать квест, надо попасть в указанное место и собрать все части доспехов:

  • Легендарный пояс. Получить его можно после сражения с полемархом, который находится на севере карты.
  • Поножи. Раздобыть их можно в восточной части локации.
  • Шлем. Его можно найти во дворце, который расположен на западе.
  • Наручи. Они лежат в замке Беотия.

Да будет свет

В этой миссии игроку придется отремонтировать ускорительный механизм. Для этого надо направить световые лучи в определенную сторону. Также следует устранить все препятствия, которые находятся на их пути. После настройки трех лучей необходимо вернуться к Неоклу, который давал квест. С ним нужно поговорить, чтобы закончить задание.

Пчелы с птицами

Нужно двигаться вперед по маркеру до записки, которая лежит на столе. Прочитав ее, надо пройти в сад и поймать лазутчицу. После этого нужно свернуть направо и пройти в щель в стенке. За стеной будет стоять девушка, с которой надо пообщаться. Затем надо вернуться к Неоклу. Он попросит камень, который необходимо вернуть ему.

Дополнительная информация! За выполнение этого задания герою вручаются наручи.

Твердый адамантин

В начале уровня героя попросят раздобыть специальную руду. Ее местоположение будет отмечено на карте. Придя в указанную точку, необходимо спуститься в подземелье. Внутри будут враги, с которыми придется сразиться. В конце пещеры расположен небольшой проход, который ведет в комнату. В ней стоит несколько ящиков с рудой.

Под властью сновидений

Миссия начинается с того, что игроку необходимо спасти девушку от грабителей. После этого с ней нужно поговорить, чтобы получить новое задание. Она безосновательно обвиняется в убийстве и просит помочь оправдать ее. Для этого надо отправиться на место преступления, осмотреть улики и опросить свидетелей. Проанализировав полученную информацию, главный герой придет к выводу, что девушка действительно не виновна.

Застилающая глаза кровь

Этот квест становится доступным только после выполнения трех предыдущих заданий.

Сначала надо поговорить с Элпидой. После этого нужно пройти во дворец и встретиться с представителями народа ису. После общения с ними Элпида будет убита правителем. Необходимо сразиться с правителем, чтобы завершить задание.

Вода с огнем

Главному герою необходимо отыскать три адамнитовых слитка. Для этого придется внимательно обыскать каждый уголок локации и осмотреть множество ящиков. После того как они будут найдены, на карте появится маркер. Необходимо подойти к нему и войти в кузню, чтобы создать легендарное оружие.

Все не то, чем кажется

Сначала надо пообщаться с маленьким парнишкой, после чего отправиться на поиски броневых пластин. Они находятся в местном дворце. Закончив задание, главный герой получит еще одну часть ключа.

Важно! За выполнение этого квеста герой может получить эпические наручи.


Начинается квест с откровения портового смотрителя. После разговора с ним надо поговорить с девушкой, которая стоит рядом. На карте отметится маркер, которому нужно следовать. Придя на место, необходимо уничтожить всех противников и прочесть полученную записку. За завершение задания игрок получает мощный двуручный топор.

Сквозь трещины

Для начала необходимо осмотреть карту и найти на ней метку в каменоломне. Надо отправиться туда и отыскать там старейшину племени. Пообщавшись с ним, надо найти мальчика Алкона и привести его к старейшине.

Смертоносные тайны

Надо пройти к отмеченному на карте месту и попытаться открыть закрытые ворота. Чтобы пройти сквозь них, придется воспользоваться полученным ранее обломком ключа. Пройдя за ворота, главный герой окажется в довольно красивом саду. В нем будут стражники, с которыми придется сразиться. Одержав победу, нужно пройти в соседнее здание. В нем проживает обезумевший ученый. Нужно с ним поговорить и отыскать в его лаборатории пленников.

Судьба Атлантиды

Сначала надо посетить владения Посейдона и поговорить с ним. После этого игрока ожидает последняя битва и концовка игры. Сражаться с боссом надо аккуратно, чтобы он не успевал наносить много урона. После победы на экране появится ролик, который символизирует финал видеоигры.

После прохождения игры «Odyssey Судьба Атлантиды» геймер может попробовать пройти ее повторно, выполняя все побочные задания.






Прохождение квеста Темная лошадка в Assassin’s Creed Odyssey: Судьба Атлантиды


Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: