0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Mafia 2: Редактор (SDS Tool GUI 1

Mafia 2: Редактор (SDS Tool GUI 1

This Toolkit is a group of programs which aims to achieve better mod support for the ‘Mafia’ series, developed by 2K Czech and Hangar 13. Mafia 1 (Classic) is not supported. However, the remake is.

All features of the Toolkit are always a WIP, and are constantly being improved to improve usability and modability. The list below includes all the current features, which may or may not be complete.

Features For All Games:

Game Explorer:

Not the best feature in this Toolkit, its primary reason it exists is because it makes it easier to load up different editors and manage SDS files. This feature needs serious improvements to usability however.

SDS Packing/Repacking:

This feature uses Gibbed’s SDS code from his repository, with multiple fixes and improvements. XML files and the games tables are automatically decompiled, with the option to decompile the LUA files. There is an option to unpack SDS files in the format like «SDS Tools GUI», for the people who would like to open the contents in ZModeler3. For repacking, the modder can either choose compressed or uncompressed in the toolkits options. Double clicking any SDS in the game explorer will unpack, and to repack right click the SDS you unpacked, and click «pack». SDS’s from Mafia III and Mafia: DE are also supported.

Material Editor:

This editor can be opened by double-clicking on any file with the «.mtl» extension. They are usually named «default», with some suffix. While this is an old editor, it still has many features available for the end-user. It has the ability to add/remove materials, add parameters or samplers to materials, and even merge to .MTL files giving the option to add new materials and overwrite existing ones. The merging system has been improved to allow the end-user to select which materials should be merged or added to the loaded .MTL, and tries to be very verbose in what is being merged. This editor supports all three versions of the MTL format.

Читать еще:  Звёздные Войны Джедаи: Павший Орден; советы и подсказки по прохождению игры; гид для начинающих

Map Editor:

The map editor is the main feature of the Toolkit for Mafia II. The main objective is to allow modders to use this to edit portions of the map. Currently, it has the ability to edit map geometry and their collisions. To load the Map Editor, you can double click on any «FrameResource.fr». Sadly there is a lack of tutorials avaiable for this editor, but some are on the way shortly. I am fully aware that it’s difficult from a usability standpoint, but I am trying to improve this. In regards to geometry, the user can change the materials the geometry uses. The geometry can also be modified externally, by being exported, editing in a 3D modelling package, and then reimported. This also supports collisions.

M2FBX:

This library is used alongside the map editor to allow modders to export/import Mafia II models, and the ability to «cook» the collision — improving ingame performance and stability. The library is under a heavy rework to allow the editing of skinned objects, and a general refactor of the code.

Translocator Editor:

A temporary editor whilst the map editor gets its much needed improvements. But gives the basic usability to add new objects and instances, and also delete them. You can load this editor by double clicking the «Translokator_X.tra» in the city_crash folder.

Cityareas.bin/CityShops.bin Editor:

Both separate editors but achieve the same thing — add new city parts and shops into the map. To load up the «cityareas.bin» editor, double click it in the game explorer. Double clicking the «cityshops.bin» file will open the editor for cityshops.

Table Editor:

A basic table editor which allows modders to manipulate data and add new rows.

Mafia III & Mafia I: DE:

XBin Editor:

An extremely prototype editor, capable of loading & saving certain XBin files. This editor also has the ability to export these XBins to a friendly XML format, which can also be re-imported. This does not support all types of XBin’s yet, but support is coming.

Only Windows is supported. Use Visual Studio 2019 to build the GitHub repository. For M2FBX, you’ll need to have the Fbx SDK and PhysX 2.8.X to compile the solution.

Читать еще:  Как исправить ошибку 0xc0000142 – эффективные способы

You can check the current issues here.

To keep upto date on the progress of this toolkit, I recommend joining this discord by using the link here

About

Open source toolkit for Mafia games. (Mafia II, Mafia III, Mafia DE)

Mafia Toolkit – Набор инструментов для Mafia Definitive Edition

Программное обеспечение для Mafia: Definitive Edition, которое включает редакторы SDS (файл) и MTL. Набор инструментов позволяет редактировать карты, импортировать или экспортировать игровые модели, таблицы и редактор ресурсов и многое другое. Все функции программы находятся в разработке, поэтому могут работать некорректно, но автор планирует постоянно их улучшать.
Утилита также поддерживает Mafia II и Mafia III.

Автор: Greavesy

Пропуск интро для Mafia Definitive Edition

Трейнер (+18) [1.100.0] для Mafia 3 Definitive Edition

Вам может понравиться

Оставить ответ

Моды Mafia DE

Script Hook v1.0.2 для Mafia Definitive Edition

Пользовательский инструмент для Mafia Definitive Edition Reimek, который включает собственные библиотеки, поддержку сценариев Lua и позволяет запускать сторонний код в игре. Эта программа позволяет вам создавать свои собственные модификации игры и необходима для запуска на вашем компьютере.

Установка: распаковать архив в корень установленной игры

Автор: MartinJK

Программы Mafia DE

ReShade 4.7.0 – Графический плагин для Mafia Definitive Edition

Графический плагин Reshade, с помощью которого вы можете самостоятельно модифицировать и улучшать графическую оболочку практически любой игры. Кроме того, эта программа необходима для работы пользовательских пресетов, которые создаются самими пользователями и позволяют значительно улучшить графику любой игры.
В общем, Reshade – это специальный набор из нескольких готовых библиотек, в том числе ReShade32.dll, ReShade64.dll и др., Которые позволяют запускать сторонние шейдеры внутри самой игры. С его помощью вы можете подключить популярный SweetFX, который также содержит огромную функцию настроек и шейдеров, но предназначен для старых игр.

Особенности ReShade:

  • Пользовательские настройки графических API;
  • Повышает производительность компьютера;
  • Большое количество визуальных эффектов и фильтров;
  • Позволяет создавать скриншоты и записывать видео;
  • Позволяет редактировать параметры вашего монитора;
  • Возможность запускать встроенный, собственные или сторонние шейдеры;
  • Удобное и быстрое добавление или удаление пользовательских шаблонов;
  • Поддержка огромного количество видеоигр;
  • Позволяет улучшить графику в играх с помощью Reshade Game Github Features & Effects.
Читать еще:  Бесплатное обновление Mafia 2 до Definitive edition

Как отредактировать автомобиль самому.

Если вы захотели изменить свой автомобиль в Mafia 2,но не знаете как это сделать,тогда эта тема для вас.
И так,приступим.Для начала вам нужна программа FrameRes_Editor,скачать ТУТ
Открываем программу,жмём Open далее указываем путь к нужному автомобиль в .sds архиве(Mafia2/pc/sds/cars/ВЫБИРАЕМ НУЖНЫЙ АВТОМОБИЛЬ,СДЕСЬ).

Если всё сделали правельно,то перед вами будет таблица с разделами.
Откройте раздел Skeletons

В открывшемся разделе можите наблюдать имена деталей машины.

К примеру,если хотите убрать бампера с машины.Их имена в списке будут следующими:
bumperB это задний бампер
bumperF это передний бампер.
Тоже самое и к другим деталям относяться.Запомните,если стоит буква B на конце это относиться к задней части автомобиля,если F то к передней части.
Ещё могут стоять такие буквы на конце LB,RB,LF,RF. L это левая сторона,B зад.Значит деталь относиться к задней левой стороне.Например это могут быть дверь или стёкла автомобиля.
Запомните буквы указывают вам на нужную вам деталь.

Начнём убирать бампера с машины.Находим в списке имена бамперов «bumperB» и «bumperF»
Выделяем нужное вам имя.К примеру возмём задний бампер.Жмём в программе правую кнопку мышы или Сtr+F,вписываем bumperB и жмём поиск.

В поиске могут выскочить не сколько имен bumperB.К примеру Matrix «deform_bumperBR» и т.п.Можите их тоже по изменять,но не обязательно,т.к такие имена будут относить к части детали,а не целой.Хотя в таких именах могут приделаны координаты номера (если за хотите снять бампер с номером).
Жмём дальше,пропускаем этот раздел и далее у нас выскакивает такой раздел Matrix Transform «bumperB«.Вот его мы и будем редактировать.
Редактирование

Как можите видеть у нас под названием нужной нам детали много координат.
Все их изменять не обязательно.Рекомендую изменять «ступенчата»,относительно каждой калонки,пример скрин ниже.

Примеры что вписывать зависит от вас,но рекомендую вписать 999,т.к деталь исчезает полностью.Если всё сделали как на скрине,то у вас детали не будет.
В UltraEdit к примеру я вписываю свои значения,для полного удаления.Но во FrameRes_Editor,сохранить так не получиться,поэтому для каждой детали подбирайте определённые координаты.И после проверяйте уже в игре.Внимание деталь у вас может просто перемещена,поэтому тщательно всё проверяйте.

Не забывайте после каждого редактирования проверять колонны на сдвиг.

Если всё сделаете так как описано,то у вас всё получиться.

Как редактировать персонажей (снять шляпу) и как изменить калёса,опишу позже.Но имейти ввиду в программе это может быть раздел Object,а не Skeletons.

Источники:

http://github.com/Greavesy1899/MafiaToolkit

http://mafia-mods.ru/mafia/mafia-toolkit-nabor-instrumentov-dlja-mafia-definitive-edition/

http://www.nwnights.ru/forums/mafia_2/mods/kak_otredaktirovat_avtomobil_samomu-845611/

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector