0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Обзор Resident Evil: Resistance

Обзор Resident Evil Resistance — Эксперимент вышел из-под контроля

Пока Capcom подсчитывает выручку с очередных уже пострелизных продаж, а самые вдумчивые игровые СМИ закрепляют в мировом рейтинге последние оценки ремейка третьей части Resident Evil, мы изучили ассиметричный онлайн экшен Resident Evil: Resistance, что явился миру в довесок к основной игре.

  • Разработчик: NeoBards Entertainment
  • Издатель: Capcom
  • Дата выхода: 3 апреля 2020 года

После первого же ролика Resistance стало очевидно, что стилистически проект равняется на популярные ныне молодежные американские триллеры. Никто не знал еще каким образом, но выживать в экстремальных условиях в зараженном Raccoon City предстояло юношам и девушкам, едва достигшим совершеннолетия (как потом выяснилось, даже в этом отношении не все так однозначно).

Вскоре и несколько внезапно Resistance фактически прилип к новой части ремейка – те, кто приобрел RE3, получают его как дополнительную онлайн активность. Время пролетело быстро и перед самым релизом Resistance на несколько дней выкатили для бесплатного ознакомления в Steam, где каждого фаната серии, осмелившегося ее скачать вопреки смешанным отзывам, в итоге поджидало собственное непростое испытание.

Что опять случилось у Umbrella

Все, что тут происходит, имеет место быть во время или незадолго до событий второй и третьей части игры и вообще, вроде как, считается не каноничным. В качестве основных действующих лиц представлены шесть разносторонних ребят, которые, по неблагополучному стечению обстоятельств узнали про Umbrella нечто, что корпорация предпочла бы скрыть. В результате молодых людей похищают и используют как лабораторных крыс.

Разработчик предусмотрительно использовал максимально узнаваемые архетипы для своих персонажей: скромница Валери – студентка, проходящая интернатуру в NEST2; неформалка, журналист и хакер Джен; хороший парень Тайрон, что работает в пожарной части города; бывший молодой боксер Сэм; кудрявый ботаник Мартин и Бекка – голоногая девушка-егерь.

В качестве антагонистов, которых в игре называют кукловодами, игрокам представлены Аннэт – лаборантка и супруга Биркина, который кошмарил игроков во второй части; Даниэль Фаброн, управляющий Тираном; Алекс Вескер и один из основателей Umbrella – доктор Спенсер.

Для жанра, в котором создан Resistance, такой вводной вполне достаточно. Тем более что вселенная RE на подробности богата, да и комплектом идет весьма сюжетная третья часть. А заострить внимание хотелось бы непосредственно на том, как проект реализован с технической стороны.

Как это задумано

Каждая сессия ограничена временем, которое работает на игрока, управляющего злодеем. Четверо других участников играют за пленников, которым предстоит сообща найти по три условных ключа от нескольких уровней, а затем разломать капсулы с мутантами и эвакуироваться.

За убийство монстров и ряд других действий во благо команды выживающим добавляют бонусное время, а за ошибки и смерти герои получают к нему штрафы. Пятому участнику сессии – кукловоду, который следит за происходящим через камеры, предстоит сделать все от него зависящее, чтобы оппоненты не уложились в срок.

И вроде как задумка понятна и неплоха, да только тайваньские разработчики внедрили в проект столько ненужных переменных, что упустили из виду важный нюанс – присущий ветке ремейков RE геймплей отлично ощущается соло (особенно, если вам доводилось пробовать оригинальные игры), но очень топорно смотрится в кооперативе и особенно плох в PvP.

Как это реализовано

Подопытные разделены на танков, саппортов и наносящих урон персонажей. При этом у каждого из них свой набор активных и пассивных навыков, персональная ультимативная способность, тьма-тьмущая перков из лутбоксов, прокачка, а также небольшая кастомизация не только элементов одежды, но и каждого типа оружия в игре.

В этом отношении не обделили и кукловодов, но вместо особых навыков у них призыв контролируемого босса, возможность настраивать игровое поле (кукловоды, кстати, еще и хостят игру; хорошо это или плохо – судите сами), выбирать супермутации (нечто вроде модификаций для призываемых ими существ), а также самих существ.

Настроить всех персонажей дозволено заранее через вступительное игровое меню. Там же, кстати, на заработанное можно приобрести пару-тройку ящиков с бонусами и изучить перечень ежедневных заданий. Какие-то дополнительные изменения можно внести на экране выбора героев – у каждого игрока будет около минуты для тонкой донастройки.

А затем начинается само действо: четверо разбегаются в поисках ключей, пытаются пережить чудовищ, посильно друг другу помогают и зарабатывают кредиты. В безопасных комнатах между уровнями деньги можно потратить на новые пушки, лекарства, патроны и медикаменты.

У кукловода, как и показывали в ролике, своя атмосфера: он неустанно создает на пути врагов монстров и иногда вселяется в них, чтобы ухватить особенно ретивого подопытного. Кукловод использует турели на камерах, ставит ловушки и ждет подходящего момента, чтобы разыграть призыв босса. Все это время система по принципу ККИ выделяет ему по четыре действия из выбранной им заранее колоды.

Сложность в том, что игроки заведомо не знают, что припас для них зловещий сотрудник Umbrella, да и ключи, порой, отыскать очень и очень непросто в такой-то атмосфере. Впрочем, если игроки догадаются держаться вместе и методично исследовать сектора, туго придется уже антигерою.

Что пошло не так

Первое, что начинает сводить с ума еще на этапе обучения – сам игровой процесс. Невероятно тесные, плохо освещенные коридоры, неподатливая камера, неуклюжие игроки, которые теряются друг в друге, в разношерстной толпе монстров или вовсе скрываются за хитро переплетенными коридорами – ищи их теперь по мини-карте, никаких индикаций не предусмотрено.

Оружия в игре очень немного, большинство пушек малоэффективны и ломки, но хуже всего реализован ближний бой, когда твой персонаж просто разрезает воздух палкой вместо того, чтобы добивать лежащего на земле зомби или попытаться задеть грызущую товарища псину.

NeoBards упразднили создание патронов, теперь единственный ресурс для всего огнестрела – порох, а вот инвентарь и быстрый доступ персонажам упрощать почему-то не стали. Меню все такое же неудобное, лишнее оружие продать нельзя, приходится выкидывать что-то из инвентаря, вручную чинить сломанное, раскидывать на горячие клавиши предметы. Одним словом – тратить кучу драгоценного времени.

Еще одно огромнейшее упущение – система спавна ловушек и монстров. Кукловод просто спамит карточками монстров в комнатах, где, по его мнению, проявляют наибольшую активность игроки, и чудовища по его указке появляются прямиком из пола, вместо того, чтобы врываться из-за запертых дверей, лезть в окна, прятаться в соседних комнатах или хотя бы падать с потолка.

Усугубляет картину еще и обязательное вовлечение всех участников в выполнение коллективной цели. Если хотя бы один из выживающих задумался о своем или отошел, ваша команда не эвакуируется в неполном составе, то есть все ваши старания окажутся напрасными.

В игре пока довольно много багов, некоторые из них игроки уже наловчились использовать. Помимо прочего, время ожидания сессии порой достигает пяти или даже десяти минут, а если вы зарегистрировались как кукловод, то можно зависнуть в очередях на полчаса и более.

У Resistance потрясающая, очень перспективная задумка, но, к сожалению, хромая реализация. Сделать качественный асимметричный экшен очень непросто, сколько ярких проектов сгорели в потугах разработчиков сотворить нечто играбельное и сбалансированное.

Но ведь Behaviour Interactive, например, создать такую игру оказалось по силам, а ведь Capcom куда более серьезная и опытная компания. Однако же игру отдали на аутсорсинг, где должного внимания проекту не уделили, а использование популярной франшизы для столь сомнительного продукта не только не сглаживает негативные впечатления, но и вызывает некоторое раздражение.

Впрочем, игра ведь поставляется вместе с Resident Evil 3, о котором мы писали в предыдущем обзоре. Возможно, данный факт с лихвой компенсирует недостатки сетевого проекта, вдохновленные фанаты какое-то время проведут в Resistance, а Capcom и NeoBards сделают из всего этого правильные выводы.

Со всей злобой. Обзор Resident Evil: Resistance

Компания Capcom думала задёшево создать мультиплеерный хит. Она настолько уверена в нём, что продаёт его за полную стоимость, обмазанный лутбоксами и платными ускорителями прокачки.

Этой игры не должно было быть. Точнее, не так: она могла бы быть, если бы компания Capcom не решила отдать её на аутсорсинг мутной тайваньской студии NeoBards, состоящей из «ветеранов игровой индустрии». В их списке достижений — игроадаптации Shrek 4, Kung Fu Panda и Hello Kitty. До этого NeoBards занимались портированием старых игр Capcom на современные платформы, а теперь вот дослужились до самостоятельного проекта.

И полностью его провалили.

А ведь идея была так хороша! Четверо подростков пытаются выбраться из экспериментального комплекса корпорации Umbrella. «Кукловод» сидит за пультом управления и развлекается, выбрасывая на арену инфицированных монстров. Подростки ищут ключи, сражаются, собирают аптечки и патроны, в промежутках между локациями закупаются оружием. Их цель — пробиться к финишу.

В прямых руках эта идея бы заблистала. Ассиметричный мультиплеер имеет право на жизнь, и Dead by Daylight тому доказательство. Тема выживания небольшой группы людей под давлением орд зомби активно эксплуатируется в кооперативных боевиках. Наконец, у самой Capcom есть популярный режим Resident Evil: Mercenaries (даже изданный на Nintendo 3DS в виде самостоятельной игры), и там развлекаться можно было бесконечно долго, пытаясь забраться как можно выше в таблице лидеров.

Однако «тайванькие ветераны» решили, что они и так лучше всех знают. Поэтому игровой дизайн Resident Evil: Resistance не просто плох — игра словно создавалась, чтобы доставлять боль любому, кто захочет уделить ей хоть немного времени. И начать они решили конкретно с редакции iXBT.games.

На минуточку, это не дешёвый продукт и не условно-бесплатная игра. Resident Evil: Resistance входит в состав Resident Evil 3 и продаётся за полную стоимость. И разработчики всерьёз нацелились на максимальное вовлечение игрока в процесс, пытаясь как можно сильнее растянуть прокачку персонажей.

Ах да, здесь же есть прокачка героев, ведь у них разные способности! И каждый герой качается отдельно! Прокачка нужна, чтобы добавлять к имеющимся пассивным характеристикам новые, которые мы получаем (та-дам) из лутбоксов. Лутбоксы покупаются за внутриигровую валюту, добываемую в боях, но денег капает мало. Чтобы увеличить доход, вы можете купить (та-дам) ускорители прокачки (2200 рублей за 50 штук). Но денег и тогда хватать не будет. Если лутбоксы со способностями стоят немного, то за лутбоксы с косметическими шкурками для героев и оружия приходится вываливать по 50 000 виртуальных монет. Я за несколько часов игры наскрёб на половину такого лутбокса, правда без ускорителей прокачки. Прости, Capcom, моих денег ты не увидишь.

Читать еще:  Как уворачиваться от Немезиса в Resident Evil 3 Remake

Разработчики то ли побоялись, то ли постеснялись показывать, что именно может получить игрок. Кроме новых раскрасок тут ничего нет. По несколько штук для каждого персонажа и оружия. Никаких вам легендарных или эпических ярких обликов.

Дефицит всего — одна из основных проблем игры. Огнестрельного оружия тут всего 6 (шесть) разных видов. Холодного — 3 (три). Особо мощные пушки обнаруживаются уже на локации, но боеприпасы ограничены. Никаких апгрейдов — повышать эффективность оружия можно только через усиление пассивных способностей конкретного героя.

Чтобы придать существованию смысл, в игре есть традиционные ежедневные и еженедельные задания. Но! Некоторые задания предназначены конкретно для «Кукловода», а стать им — что-то из области фантастики. Поиск партии и без того долгое занятие, отнимает минуты 2-4. А если задаться целью сыграть конкретно за «Кукловода», то… я пытался. Ждал 30 минут, потом надоело. Другими словами, часть заданий изначально невыполнима для простого и не слишком терпеливого смертного, неготового угробить весь день на ожидание нужной роли.

И если вы думаете, что проблемами игры являются затянутая прокачка и малое количество контента, то нет. Всё это — всего лишь неудачная оправа для треснувшей стекляшки, которую тут называют игровым дизайном.

Сражения. Подросткам приходится много сражаться. В узких проходах. В кромешной темноте. Загораживая друг друга. Не понимая, где тут свой, а где толпа зомби. Управление неуклюжее. Зомби съедают пули, падают на землю и через некоторое время снова встают. Под ногами суетятся собаки. Из-под земли вырастет Тиран и начинает одного за другим унижать членов партии. Угол зрения на консолях настолько мал, что не получается оценить ситуацию. В тебя постоянно кто-то вцепляется зубами, отваливается, чтобы вцепиться снова.

Интерфейс огромный, но не функциональный. Большие пиктограммы, из врагов при попадании вылетают яркие цифры, но понять, где находятся напарники, невозможно. Они скрылись из поля зрения — всё. Привычные по другим кооперативным боевикам силуэты фигурок сквозь стены вам не покажут. Остаётся вызывать мини-карту и пытаться понять, кто где находится и как до них добраться.

Оружие неприятное и малоэффективное. Жалкий пистолет, ничтожный револьвер, гром-палка, изображающая местный дробовик. Дубины быстро ломаются, и приходится или покупать новые, или использовать ремонтные наборы. Переключение между предметами долгое, на использование гранат тратятся драгоценные секунды, а это прям злит, когда ты ничего не можешь сделать в то небольшое окошко, когда тебя по кругу пускают зомби.

Роль «Кукловода» исполняет игрок. И он выкладывает монстров прямо тебе под ноги, ставит капканы, порхает по камерам, превращает их в стационарные турели, вселяется в зомби, воплощается в Тиране. Он, к сожалению, исполняет роль не «мастера подземелий» из D&D. Нет, он играет в убогий клон Clash Royale, выбрасывая на поле карточки в ожидании, когда накопятся ресурсы на следующие.

В итоге теряется ощущение сражения с невидимым «Кукловодом». Ты чётко понимаешь, что находишься в нелепой игре со сломанным балансом, где зомби вырастают из-под земли, потому что разработчикам было лень придумывать способы реализации их более-менее естественного появления. Чёрт, да разработчики Call of Duty: Zombies давно решили эту проблему! Что мешало доставлять противников через ниши в стенах, из-за окон, на лифтах из-под земли?! Но ведь для этого на самом деле надо было бы продумывать арены, а не просто нарисовать несколько комнат с необходимостью толкаться в узких проходах в поисках ключей.

Компания Capcom допустила большую ошибку. Нет, не потому, что решила сделать мультиплеерную игру по мотивам Resident Evil. Это как раз приветствуется.

Ошибка заключается в том, что к этой игре надо было отнестись как к проекту первостепенной важности, а не отдавать его на разработку каким-то «тайваньским ветеранам», которые вчера портировали Devil May Cry HD Collection, а сегодня уже создают ААА-продукт. Результат ожидаем. Такая игра могла бы стать одним из мощнейших брендов в портфолио Capcom, но в итоге мы получили очередную провальную Umbrella Corps. Игровой бизнес суров, ниша мультиплеерных боевиков плотно забита. Пытаться впихнуть туда лишь бы что с громким именем уже не получится, тем более за полную стоимость да с платными ускорителями прокачки.

Diagnosis

Граблями надо уметь пользоваться. Хочется загребать деньги, а этот подлый инструмент так и норовит дать по носу! Компания Capcom думала задёшево создать мультиплеерный хит. Она настолько уверена в нём, что продаёт его за полную стоимость, обмазанный лутбоксами и платными ускорителями прокачки. Увы, тайваньские разработчики хорошо сумели сделать только одно — попу Беллы, одного из шестерых местных героев. Всё остальное — неуклюже, криво, бездумно.

Думали, имя Resident Evil всё продаст. Но надо было думать о другом.

Со всей злобой. Обзор Resident Evil: Resistance

Компания Capcom думала задёшево создать мультиплеерный хит. Она настолько уверена в нём, что продаёт его за полную стоимость, обмазанный лутбоксами и платными ускорителями прокачки.

Этой игры не должно было быть. Точнее, не так: она могла бы быть, если бы компания Capcom не решила отдать её на аутсорсинг мутной тайваньской студии NeoBards, состоящей из «ветеранов игровой индустрии». В их списке достижений — игроадаптации Shrek 4, Kung Fu Panda и Hello Kitty. До этого NeoBards занимались портированием старых игр Capcom на современные платформы, а теперь вот дослужились до самостоятельного проекта.

И полностью его провалили.

А ведь идея была так хороша! Четверо подростков пытаются выбраться из экспериментального комплекса корпорации Umbrella. «Кукловод» сидит за пультом управления и развлекается, выбрасывая на арену инфицированных монстров. Подростки ищут ключи, сражаются, собирают аптечки и патроны, в промежутках между локациями закупаются оружием. Их цель — пробиться к финишу.

В прямых руках эта идея бы заблистала. Ассиметричный мультиплеер имеет право на жизнь, и Dead by Daylight тому доказательство. Тема выживания небольшой группы людей под давлением орд зомби активно эксплуатируется в кооперативных боевиках. Наконец, у самой Capcom есть популярный режим Resident Evil: Mercenaries (даже изданный на Nintendo 3DS в виде самостоятельной игры), и там развлекаться можно было бесконечно долго, пытаясь забраться как можно выше в таблице лидеров.

Однако «тайванькие ветераны» решили, что они и так лучше всех знают. Поэтому игровой дизайн Resident Evil: Resistance не просто плох — игра словно создавалась, чтобы доставлять боль любому, кто захочет уделить ей хоть немного времени. И начать они решили конкретно с редакции iXBT.games.

На минуточку, это не дешёвый продукт и не условно-бесплатная игра. Resident Evil: Resistance входит в состав Resident Evil 3 и продаётся за полную стоимость. И разработчики всерьёз нацелились на максимальное вовлечение игрока в процесс, пытаясь как можно сильнее растянуть прокачку персонажей.

Ах да, здесь же есть прокачка героев, ведь у них разные способности! И каждый герой качается отдельно! Прокачка нужна, чтобы добавлять к имеющимся пассивным характеристикам новые, которые мы получаем (та-дам) из лутбоксов. Лутбоксы покупаются за внутриигровую валюту, добываемую в боях, но денег капает мало. Чтобы увеличить доход, вы можете купить (та-дам) ускорители прокачки (2200 рублей за 50 штук). Но денег и тогда хватать не будет. Если лутбоксы со способностями стоят немного, то за лутбоксы с косметическими шкурками для героев и оружия приходится вываливать по 50 000 виртуальных монет. Я за несколько часов игры наскрёб на половину такого лутбокса, правда без ускорителей прокачки. Прости, Capcom, моих денег ты не увидишь.

Разработчики то ли побоялись, то ли постеснялись показывать, что именно может получить игрок. Кроме новых раскрасок тут ничего нет. По несколько штук для каждого персонажа и оружия. Никаких вам легендарных или эпических ярких обликов.

Дефицит всего — одна из основных проблем игры. Огнестрельного оружия тут всего 6 (шесть) разных видов. Холодного — 3 (три). Особо мощные пушки обнаруживаются уже на локации, но боеприпасы ограничены. Никаких апгрейдов — повышать эффективность оружия можно только через усиление пассивных способностей конкретного героя.

Чтобы придать существованию смысл, в игре есть традиционные ежедневные и еженедельные задания. Но! Некоторые задания предназначены конкретно для «Кукловода», а стать им — что-то из области фантастики. Поиск партии и без того долгое занятие, отнимает минуты 2-4. А если задаться целью сыграть конкретно за «Кукловода», то… я пытался. Ждал 30 минут, потом надоело. Другими словами, часть заданий изначально невыполнима для простого и не слишком терпеливого смертного, неготового угробить весь день на ожидание нужной роли.

И если вы думаете, что проблемами игры являются затянутая прокачка и малое количество контента, то нет. Всё это — всего лишь неудачная оправа для треснувшей стекляшки, которую тут называют игровым дизайном.

Сражения. Подросткам приходится много сражаться. В узких проходах. В кромешной темноте. Загораживая друг друга. Не понимая, где тут свой, а где толпа зомби. Управление неуклюжее. Зомби съедают пули, падают на землю и через некоторое время снова встают. Под ногами суетятся собаки. Из-под земли вырастет Тиран и начинает одного за другим унижать членов партии. Угол зрения на консолях настолько мал, что не получается оценить ситуацию. В тебя постоянно кто-то вцепляется зубами, отваливается, чтобы вцепиться снова.

Интерфейс огромный, но не функциональный. Большие пиктограммы, из врагов при попадании вылетают яркие цифры, но понять, где находятся напарники, невозможно. Они скрылись из поля зрения — всё. Привычные по другим кооперативным боевикам силуэты фигурок сквозь стены вам не покажут. Остаётся вызывать мини-карту и пытаться понять, кто где находится и как до них добраться.

Оружие неприятное и малоэффективное. Жалкий пистолет, ничтожный револьвер, гром-палка, изображающая местный дробовик. Дубины быстро ломаются, и приходится или покупать новые, или использовать ремонтные наборы. Переключение между предметами долгое, на использование гранат тратятся драгоценные секунды, а это прям злит, когда ты ничего не можешь сделать в то небольшое окошко, когда тебя по кругу пускают зомби.

Роль «Кукловода» исполняет игрок. И он выкладывает монстров прямо тебе под ноги, ставит капканы, порхает по камерам, превращает их в стационарные турели, вселяется в зомби, воплощается в Тиране. Он, к сожалению, исполняет роль не «мастера подземелий» из D&D. Нет, он играет в убогий клон Clash Royale, выбрасывая на поле карточки в ожидании, когда накопятся ресурсы на следующие.

В итоге теряется ощущение сражения с невидимым «Кукловодом». Ты чётко понимаешь, что находишься в нелепой игре со сломанным балансом, где зомби вырастают из-под земли, потому что разработчикам было лень придумывать способы реализации их более-менее естественного появления. Чёрт, да разработчики Call of Duty: Zombies давно решили эту проблему! Что мешало доставлять противников через ниши в стенах, из-за окон, на лифтах из-под земли?! Но ведь для этого на самом деле надо было бы продумывать арены, а не просто нарисовать несколько комнат с необходимостью толкаться в узких проходах в поисках ключей.

Компания Capcom допустила большую ошибку. Нет, не потому, что решила сделать мультиплеерную игру по мотивам Resident Evil. Это как раз приветствуется.

Читать еще:  Resident Evil 2 Замена Саундтрека Оригинальная Версия

Ошибка заключается в том, что к этой игре надо было отнестись как к проекту первостепенной важности, а не отдавать его на разработку каким-то «тайваньским ветеранам», которые вчера портировали Devil May Cry HD Collection, а сегодня уже создают ААА-продукт. Результат ожидаем. Такая игра могла бы стать одним из мощнейших брендов в портфолио Capcom, но в итоге мы получили очередную провальную Umbrella Corps. Игровой бизнес суров, ниша мультиплеерных боевиков плотно забита. Пытаться впихнуть туда лишь бы что с громким именем уже не получится, тем более за полную стоимость да с платными ускорителями прокачки.

Diagnosis

Граблями надо уметь пользоваться. Хочется загребать деньги, а этот подлый инструмент так и норовит дать по носу! Компания Capcom думала задёшево создать мультиплеерный хит. Она настолько уверена в нём, что продаёт его за полную стоимость, обмазанный лутбоксами и платными ускорителями прокачки. Увы, тайваньские разработчики хорошо сумели сделать только одно — попу Беллы, одного из шестерых местных героев. Всё остальное — неуклюже, криво, бездумно.

Думали, имя Resident Evil всё продаст. Но надо было думать о другом.

Обзор Resident Evil: Resistance. Лучше делайте ремейки

Изначально все думали, что компания Capcom делает отдельную мультиплеерную игру во вселенной Resident Evil, дабы привлечь внимание к релизу ремейка третьей номерной части. Проект даже анонсировали под названием Project Resistance. Однако вскоре состоялся анонс Resident Evil 3 и разработчики сообщили, что мультиплеерный проект выйдет не в формате режима, а в виде отдельной полноценной игры под названием Resident Evil: Resistance. Уже тогда закрались мысли о правильности данного решения, а после релиза стало понятно, что геймеры были правы — на полноценную игру этот проект тянет с большой натяжкой.

Правила игры

Разработчики не стали придумывать что-то новое, взяв за основу классические правила для кооперативных шутеров с элементами выживания. У нас в Resident Evil: Resistance есть две команды — в одной четыре человека, а во второй всего один. Команда выживших, состоящая из четырёх человек, должна любыми способами за отведённое время добраться до заветного выхода. Можно просто бежать вперёд, минуя противников, можно воевать, можно применять различные хитрости для победы. Благо, арсенал оружия весьма приличный и выбирать есть из чего. С другой стороны, у противника тоже есть, чем нас удивить. Во второй команде всего один игрок, который выполняет условную роль главнокомандующего.

Он обязан всеми способами остановить побег геймеров. Для этого у него есть колода из различных преград, которая формируется случайным образом. Можно выпускать монстров, можно блокировать проходы, можно брать под контроль Тирана и нападать на геймеров, нанося массу урона. Урон в игре конвертируется в отнятое время — если напасть на игроков и нанести серьёзные раны, то времени на побег у них останется крайне мало. В этом заключается цель противоположной команды — нужно прикладывать все усилия, чтобы затянуть время и не дать персонажам из команды выживших убежать. И, к сожалению, здесь закрадывается первый серьёзный недостаток проекта.

Да кому нужен баланс

Разработчики создавали игру с прицелом на баланс между командами. Благодаря этому команда выживших, работая вместе, действительно может противостоять хитростям злодея. Вот только нужно понимать, что команду из четырёх человек собрать очень тяжело — найти такое количество друзей почти нереально, а играть со случайными игроками из интернета крайне неудобно. У вас может быть классная стратегия и хитрый план, но какой от этого толк, если союзники будут бегать по локации и ловить удары противника на каждом шагу, теряя драгоценное время? Найти хотя бы одного вменяемого союзника, готового к коммуникации, крайне тяжело.

С другой стороны, злодею никого искать не нужно — его геймплей и умения созданы таким образом, чтобы был баланс между выжившими и кукловодом. Вот только слаженной команды выживших почти никогда нет, так что у злодея всегда преимущество. Вам не обязательно даже нападать на всех выживших, достаточно найти пару слабых целей, которые только разбираются в механиках, и использовать все свои умения на них. Достаточно быстро они либо собьют таймер до нуля, либо к ним на помощь подоспеют другие игроки, которых тоже можно будет загнать в ловушку. Отсутствие баланса сил сильно сказывается на удовольствии от игры.

Немного ролевой системы

Также стоит обратить своё внимание на то, что персонажи в игре не являются безликими героями. Каждый персонаж обладает своими уникальными способностями, которые крайне важны в командной игре. Например, наиболее важным умением является спрей, который лечит персонажей в команде — без него пройти к выходу практически нереально. Ещё есть хитрое умение поиска скрытых предметов, но проблема в том, что всё это приносит свои плоды исключительно во время игры в команде. Сам по себе спрей бесполезен, если вы используете его без крайней необходимости, да и если ваши союзники просто бегут вперёд, натыкаясь на всех врагов и преграды, то толку от него будет не очень много.

У злодея, выставляющего преграды на пути игроков, умения тоже разные, но они выдаются в случайном наборе. То есть, нельзя придумать какую-то выигрышную тактику и постоянно её использовать, побеждая всех и вся. Игроку всегда выдают случайный набор преград, после чего злодею нужно очень быстро придумать, как и где лучше использовать «мышеловки», после чего выставить их. Это кажется сложным, но на самом деле абсолютно все умения злодея более или менее эффективны — главное не использовать их слишком уж глупо.

Слабые места

Удивительно, но игра от столь крупного издателя буквально пропитана недостатками. Вероятно, я бы закрыл на некоторые вещи глаза, если бы проект не подавали, как условное продолжение ремейка третьей части. Разработчики считают, что после трёх-пяти часов игры вы захотите растянуть удовольствие, отправившись в мультиплеер. Лучше бы сюжет сделали часов на десять, конечно, но что поделать. Да и в мультиплеере беды на каждом шагу — баланса между командами нет и не будет, если вы играете не в команде с друзьями. А если играете в команде, то злодея уделать очень легко, особенно если правильно использовать умения выживших.

В техническом плане тоже есть неприятные моменты — часто складывается впечатление, что графика здесь из игры 2006 года, плюс иногда случались мелкие проблемы с частотой кадров. Правда, играл я на PS4, так что на ПК таких проблем может и не быть. Добавляем сюда скудный набор карт, который надоедает через пару часов игры, а ещё громадное количество игроков со всего мира, которые не хотят коммуницировать. И, что самое печальное, игра их к этому и не подталкивает. Получается неплохая в идейном плане игра, но в плане геймплея конкуренты с балансом сил справились куда лучше, не говоря уже об увлекательности самого процесса противостояния.

Сундучки наши любимые

Также весьма негативный осадок остался после того, как я попал в меню сундуков. Да, пока разработчики из крупных студий пытаются от них хоть как-то избавится, в Capcom приняли решение оставить классический элемент доната. Сундуки представлены двух видов — одни влияют на параметры персонажа, позволяя получить небольшой бонус, а вторые открывают различные косметические предметы. Оба сундука практически не влияют на геймплей, но достаточно разок посмотреть на стоимость сундука с «косметикой», чтобы у вас напрочь пропало желание копить эти кредиты. Сундук стоит 50 тысяч игровой валюты, тогда как за более-менее успешный матч дают около пяти тысяч.

То есть, если вы захотите какой-то интересный облик или крутую анимацию, то будьте добры потратить как минимум пару часов, дабы открыть хотя бы один сундук. Ничего толкового не выпало? Продолжайте в том же духе, пока не надоест. Естественно, никто задаривать игрока крутыми скинами не планирует, ведь в меню под сундуками имеется ещё и пункт покупки игровой валюты за реальные деньги. Не хотите копить, чтобы сделать персонажа более уникальным? Заплатите рублём. Конечно, такой подход не очень обрадовал, хотелось бы более лояльную к игроку экономику.

Итог: 5/10

Я уверен, что если из названия игры убрать Resident Evil, то игроки прошли бы мимо проекта и даже не обратили на него своё внимание. Да, разработчики потрудились, придумали интересные умения для персонажа, попытались наладить баланс, но конечный итог скорее разочаровал, чем обрадовал. И в формате отдельной игры Resident Evil: Resistance выглядит достаточно скучно, ведь похвалить мультиплеерный проект можно разве что за причастность к культовой франшизе, живой онлайн и более-менее привлекательную графику. Однако это всё есть у прямых конкурентов в комплекте с балансом сил в командах. Рекомендую попробовать ярым поклонникам франшизы и жанра, остальным игра не понравится.

  • мультиплеерная Resident Evil;
  • неплохая графика;
  • возможность играть с друзьями;
  • ролевая составляющая;
  • проработанные локации.
  • нет баланса между командами;
  • геймплей надоедает;
  • поиграть за кукловода почти нереально;
  • донат и сундуки;
  • чаще всего команда не знает, что делать.

Обзор Resident Evil: Resistance



Сайт
Главная
Интересное по серии
Интервью
Авторcкие статьи
Литература по серии
ФОРУМ
О нас
Ссылки
Игры серии
Resident Evil 0
Resident Evil
Resident Evil (2002)
Resident Evil 2
R esident E vil 2
Resident Evil 3 Nemesis
R esident E vil 3
Resident Evil 4
Resident Evil 5
Resident Evil 6
Resident E vil : biohazard
Resident Evil VILL AGE
Resident Evil CODE: Veronica
Resident Evil: Survivor
Resident Evil: Survivor 2
Resident Evil: Dead Aim
Resident Evil: Gaiden
Resident Evil: Revelations
Resident Evil: Revelations 2
Resident Evil: Outbreak
Resident Evil: Outbreak FILE #2
Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Resident Evil: The Darkside Chronicles
Resident Evil: Operation Raccoon City
Resident Evil: The Mercenaries 3D
Umbrella Corps
R esident E vil Resistance
Resident Evil Mobile
Фильмы серии
Resident Evil: Degeneration
Resident Evil: Damnation
Resident Evil: Vendetta
Resident Evil: Infinite Darkness
Biohazard 4D Executer
Мы в соц. сетях:
Главная
ИГРЫ СЕРИИ
Интересное по серии
Интервью
Авторcкие статьи
Литература по серии
ФОРУМ
УГОЛОК ФАНАТА
О нас
Ссылки
Мы в соц. сетях:
Книжная полка
МангаКомиксы
Новеллы
Уголок Фаната
Прохождения
Пиратские обложки
Мы на выставках
Календари
Неизвестный RE
Resident Evil 0 (N64)
Resident Evil 1 (GBC)
Biohazard 2 (PSX)
Biohazard 2 Trial (PSX)
Biohazard CODE: Veronica (DC)
Resident Evil Online (PS2)
Театр. постановки
Bioroid: Year Zero
Biohazard: The Stage
Biohazard: Voice of Gaia
Biohazard: The Experience

ОБ ИГРЕ

РЕЦЕНЗИЯ

ГЛОБАЛ САТЮРЕЙШЕН!

Сегодня у нас на обзоре игра про спасение от зомбей и прочей нечисти группы людей (и пофиг, что так можно обозвать добрую половину игр серии) Resident Evil: Resistance!

И так, кратенькая справка: здесь у нас игра с асимметричным мультиплеером. Что же это значит? Все прозаично, ребята. Это значит, что одна команда (выжившие) пытается, кхм, убежать. А вторая команда (в виде кукловода) пытается этого не допустить. Почему же асимметричный? Ну, выживших четверо, а кукловод один. И сам он в игре, как персонаж, не участвует. Он смотрит в камеры наблюдения и натравливает на выживших различные виды врагов, изредка сильных врагов.

Теперь давайте разберёмся, что же нам тут наворотили. Ещё на момент анонса игры (в сентябре 2019) многие подумали, что это некое переосмысление шикарной дилогии Outbreak. Помимо прочего, участникам программы Resident Evil Ambassador, был обещан ЗБТ игры в октябре. Ваш покорный слуга был одним из тех, кто её тестировал. Уже тогда мне в голову закрались некоторые подозрения на счёт этой игры. Собственно, то, что все увидели на ОБТ как раз и было всем тем, что было на ЗБТ. Не больше, не меньше. Только добавили двух новых персонажей.

На текущий момент в игре имеется 6 выживших, 4 кукловода и 4 «уровня». Выжившие со старта игры открыты все, а вот кукловод только один. И это Аннет, в помощь которой идёт Г-Биркин (уж простите, но так перевели). Для игры доступен один «уровень» (почему уровень в кавычках? Просто каждый уровень состоит из трёх этапов). Всё остальное будьте добры открывать, прокачивая уровни персонажей.

Остановимся подробнее на выживших. Как я ранее и писал, их всего шесть, и у каждого своя специализация. Небольшая проблемка в том, что нужных из них.. как раз четыре. Оставшиеся двое (это Сэмюэль и Тирон) по сути своей — бесполезны. Поэтому их в игре вы будет наблюдать не слишком часто. У каждого персонажа есть свой набор умений, основывающийся на их специализации. Например: Валери — медик группы и помимо прочего подсвечивает нужные предметы. Валери — полезный персонаж в группе. Запомните это 🙂 Или Дженьюэри (прости Господи) — хакер. Она способна портить жизнь кукловоду, вырубая его камеры. Чисто технически камеры могут раздолбать все, но только она это делает изящно и легко. Почему же Сэм и Тирон фактически бесполезны? Ну, первый дамагер, второй танк. Те, кто играли в различные ММО знают, что дамагер специализируется на нанесении урона, а танк на его «сборе». Собственно, Сэм хорош с оружием ближнего боя, а его персональное умение позволяет прописывать комбо руками. Только вот это комбо руками почти всегда бесполезно. Ну а Тирон, ну у него есть пассивное умение, которое позволяет команде переживать больше урона, но. тут уж лучше Валери, как по мне.

Я же остановил свой выбор на Бекке. Она хорошо обращается с огнестрельным оружием. А её персональное умение вообще включает бесконечный боезапас на определённое время. Остаётся только ещё Мартин — он механик. Может ловушки разминировать и их же создавать. За сим о персонажах всё, теперь посмотрим на кастомизацию.

Как я упоминал ранее, у персонажей есть свои умения, которые с получением определённых уровней становятся сильнее или меняют свои свойства, помимо этого есть несколько слотов для экипировки. На начальном этапе доступен один. И там может быть, как вспомогательный скилл (например, автоиспользование травы при низком здоровье), так и сам предмет экипировки (к примеру наплечники позволяют быстрее выбивать двери). Получать предметы экипировки (как для выживших, так и для кукловодов) можно из лутбоксов. Каждый побег (или убийство всех выживших) в конце игры дают ОР. Вот за счёт них и покупаются лутбоксы. А можно их покупать за наличку? — спросит любопытный читатель. А нельзя, отвечу я. Но тут же добавлю, что за наличку, на 16 апреля 2020 года, продаются усилители ОР. Покупаете, активируете и в конце игры получаете больше ОР для покупок. Круто, правда? Нет? Тогда ещё есть различные скины для персонажей и оружия. Теперь то круто? Опять нет? Смиритесь.

Немножечко о кукловодах. Их на данный момент четыре: Аннет Биркин, Дэниель Фаброн, Алекс Вескер и Озвелл Спенсер. При игре за кукловода игрок должен всячески мешать и убивать выживших. Для этого у него есть карты, при использовании которых он вызывает или врагов (зомби, собаки и т. д.) или расставляет ловушки (капканы и т. д.) или приделывает к своей камере оружие (пулемёт, винтовка. Гранатомёт). И у каждого кукловода есть своё специальное биооружие. У Аннет это, например, г-Биркин. У Даниеля Т-103. И вот чередуя карты, закрывая двери и насылая монстров, нужно всех перебить или задержать их на столько, что закончится таймер. Тогда вы победили. Как и у выживших, у кукловодов есть снаряжение. Только свойства у него диаметрально противоположное тем, что есть у выживших: крепче двери и т. д. Ах, да. Помимо прочего кукловод способен вселяться в вызванных им врагов и руководить ими лично.

Что ж, теперь немного о геймплее. При игре за выживших уровень разбивается на три зоны. Чтобы пройти каждую из них нужно выполнить небольшие задания (1 зона найти части головоломки, 2 найти ключ-карту и разблокировать ею замки на терминалах и 3 — уничтожить три биореактора и дождаться открытия двери) и двигаться вперёд, попутно собирая кредиты амбреллы и всё, что можно утащить. Кукловоду в эти моменты нужно сделать всё, чтобы выжившие это или не смогли выполнить, или же максимально их замедлить. Собственно, всё.

Как идея, вроде бы, и неплохая, но тут всплывают недочёты игры, а именно: очень мало контента. Посмотреть все уровни и сыграть за всех выживших можно за 1-2 часа, а сыграв за одного из кукловодов вы поймёте и принцип игры за остальных. Больше там ловить нечего. На текущий момент (а с релиза игры ещё и месяца не прошло) среднее время поиска игры на ПС4 5 — 7 минут. Из плюсов можно указать, что в безопасных комнатах чередующийся музыка из комнат сохранения разных частей игр. Лично слышал как из РЕ3, так и из РЕ1.

Технически игра похожа на Resident Evil 3 2020 года. Также отсутствуют предметы самообороны, но отсутствует и кнопка уворота. Темп игры быстрый, как благодаря временному лимиту, так и скорости анимации врагов. Вот персонажи выглядят блекленько, особенно Бекка. С чем это связано — непонятно. Также здесь один вид боеприпасов (в русской версии называется «порох»), который используют все виды оружия. От самого оружия зависит сколько пороха будет использоваться. Например, у пистолета 1 порох — 1 патрон. У дробовика 2 пороха — 1 патрон (это приблизительно). Он как валяется на уровнях, так и его можно купить за кредиты Амбреллы в безопасных комнатах, как и другое оружие.

ООООО, МОИ МАЛЕНЬКИЕ ПОДОПЫТНЫЕ МЫШКИ

Идея у игры, вроде бы, и не совсем дурная, но вот по контенту она очень слаба. На данный момент (16 апреля 2020) анонсировали нового выжившего и дорожную карту обновлений, но от Резидента ждёшь нечто большее, чем 4 уровня. Здесь нет ни сюжетного режима (его роль выполняет Resident Evil 3), ни какой-либо мотивации открывать всё. Грамотная команда может уделать любого кукловода, тогда как грамотный кукловод может уделять любую не сыгранную команду, даже если в ней есть персонажи выше 100 уровня. Сами этапы маленькие, коридоры узкие и я видел (да и сам так делал) достаточно моментов, когда кукловод закидывает выживших, в узком коридоре, врагами, после вызывая Тирана и просто убивая всех, т. к. деваться им некуда. Впрочем, всё это вы можете посмотреть и сами, благо её дают бесплатно, в нагрузку к Resident Evil 3. Ну, да. Я бы такое не купил.

Минусы:
— Мало контента
— Хромает баланс
— Долгий мачмейкинг

Итоговая оценка 5 из 10

Послесловие: CAPCOM всё не даёт покоя отсутствие мультиплеерных игр в серии, дабы можно было неспешно посасывать денежку с игроков. Но вместо того, чтобы сделать что-то толковое, в духе Outbreak, они делают. Восстание. Только вот восстанут скоро игроки, а никак не игра.

Resident Evil: Resistance (Мультиплеер)

Отдельно затронем тему многопользовательского режима, который на этот раз идет в качестве отдельной игры Resident Evil: Resistance. Сразу отметим, что его мы изучили поверхностно, так как особого интереса он у нас не вызвал, но он есть и не сказать о нем мы не могли.

Итак, Resistance, это асинхронный мультиплеер, в котором группа выживших должна выбраться из лаборатории, где они стали подопытными крысами. Противостоит им игрок, взявший на себя роль кукловода. Он должен расставлять ловушки, вызывать зомби, запирать двери и всячески мешать спасению команды.


Командная работа — залог победы, только откуда ее взять?

Геймплей за выживших стандартен, у них есть свои навыки и способности, но в целом сильного отличия от геймплея одиночной кампании нет. Разве что появился богатый ассортимент оружия ближнего боя. Игроки формируют команду из четырех персонажей, каждый со своими сильными слабыми сторонами — кто-то умеет лечить всю команду разом и искать спрятанные предметы, другой обладает высоким здоровьем, третий просто готичный хакер. В общем, подобрать героя по вкусу можно, но куда сложнее действовать сообща, особенно когда в команде новичков есть один высокоуровневый бойскаут, который скачет по локации так, что остальные не успевают понять, что надо делать и куда бежать. Тем не менее, цель у всех одна, выбраться до окончания отсчета. Получаемый урон убавляет оставшееся время, а убийства и выполнение поставленных целей наоборот, добавляет. Казалось бы, все просто, учитывая, что карты всего четыре, но внутри них могут быть разные вариации действий, а кукловод может призывать совершенно разных монстров и ловушки, что делает каждый матч уникальным.


Кукловод может появляться на поле боя в облике Тирана или рядового зомби

Роль кукловода же совершенно нестандартна в плане геймплея. Он должен ставить на пути выживших такие препятствия, которые они не смогут преодолеть за отведенное время, но ,как показывает практика, это не трудно, ведь попасть на слаженную команду крайне трудно, по крайней мере на начальных уровнях. У каждого кукловода также есть свои особые навыки, а ловушки и противников он вытаскивает из колоды, которая перемешивается случайным образом. Главное, совместить имеющиеся на руках карты с той ситуацией, в которой находятся выжившие и тогда затянуть время до гибели персонажей не составит труда.


Почему-то нам кажется, что в конце тоннеля выживших ничего хорошего не ждет

Насколько данный режим приживется, покажет время, но по сути, Resident Evil это лишь сеттинг для совершенно другой игры. Ее можно сделать в любой стилистике, хоть Star Wars, хоть Гарри Поттер, ведь окружение, это лишь антураж, а Resident Evil, это определенные механики и геймплей, которых в Resistance нет. Так или иначе, попробовать ее стоит, раз уж она досталась в нагрузку к третьей части.

ПЛЮСЫ/МИНУСЫ

​ + ГРАФИКА
+ ДЕТАЛИ В НАЧАЛЬНЫХ ЛОКАЦИЯХ
+ ЭПИЗОДЫ ЗА КАРЛОСА

— НЕМЕЗИС
— МАЛАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ

— ЛИНЕЙНОСТЬ

Сюжетная часть получилась бодрой и динамичной, но не стоит ждать от нее того же, что и от прошлогодней Resident Evil 2. Новая часть это боевик, нежели survival-horror, она получилась хорошей, а хотелось бы отличной, но это не повод пропускать ее.

Мультиплеер интересен в первую очередь своей необычной задумкой, но стоит понимать, что Resident Evil в названии, это лишь сеттинг, игра про другое, однако найдутся те, кто проведет в ней десятки и даже сотни часов.

Источники:

http://cubiq.ru/obzor-resident-evil-resistance/

http://www.gametech.ru/reviews/1861

http://ixbt.games/reviews/so-vsey-zloboy-obzor-resident-evil-resistance.html

http://trashbox.ru/link/resident-evil-resistance-review

http://www.residentevillive.ru/games/resi/review.php

http://pluggedin.ru/openreview/i-snova-rakun-siti:-obzor-Resident-Evil-3-i-Resistance-469

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector
Статистика