4 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд

Resident Evil Resistance review — Looking futile

Resident Evil Resistance review — Looking futile

The multiplayer component of the RE3 remake pits 4 survivors against a single mastermind, but how does Resident Evil handle the balance of asymmetrical PVP? Our review.

When it comes to asymmetrical PVP multiplayer games, there’s always a curve. Often these games are so many players versus one more powerful player or entity. As such, it’s almost always easier to be the one entity murdering teens, outrunning hunters, or stalking commandos. The value of the game is often in how the opposing sides are balanced as players on the coordinating side come to understand the game. Resident Evil Resistance aimed to take the RE remake style and aesthetic and adapt it to models made popular by the likes of Dead by Daylight and Friday the 13th: The Game. However, while Resident Evil Resistance brings a lot of great ideas to the table, the balance doesn’t quite feel like it’s where it should be.

Mastermind vs Survivors

The setup of Resident Evil Resistance is such: Four players take on the roles of various Raccoon City residents kidnapped by Umbrella. They are placed into scenarios where they must track down key items and complete objectives to escape the facility. Meanwhile, one player takes on the role of one of a few Umbrella villains as a “mastermind” to challenge the survivors and stop them from escaping by means of observing through different facility cameras and deploying traps and various zombie-infected humans, monsters, and bioweapons.

If the survivors can overcome objectives in three areas and make it to the exits before a timer reaches zero, they win. If the mastermind injures or kills the survivors, reducing their overall time, and eventually driving the timer to zero, the mastermind wins. It’s an interesting setup made all the more so on paper by the fact that each survivor has different skills and abilities that make them uniquely interesting, such as the hacker January being able to disable cameras for a bit or the healer Valerie being able to drop an area of effect recovery item when the team is injured. The masterminds are also unique. Annette Birkin can summon packs of undead dogs and her mutated husband William while Daniel Fabron can call in riot armored zombies and the infamous Mr. X tyrant. Each side has some cool tools to choose between which can be augmented by the fact that level ups unlock ability tweaks to make your survivor or mastermind play to your style.

The maps are also kind of cool as they feature a number of interesting locales including a typical Umbrella laboratory, a casino, and even a wax museum. The objectives could use a bit of variation. It’s almost always collect the things, activate the thing with the collected things, and then go to the escape door. And when it’s not, it’s destroy the three test tanks and get to the exit door. The environments are quite neat, but the objectives are just a bit too samey per scenario.

That said, the ideas are great and the use of Resident Evil lore throughout Resistance is very fun… when it works properly.

Unwieldy masterminds

As mentioned before, the true test of a lopsided PVP game is in the opportunity for the weaker players to compete with the overpowered one. Resident Evil Resistance definitely has some room for this kind of growth with the constant level ups for using a survivor regularly and equipping them with things like extra melee damage, health, bullets, or other goods. However, the masterminds also get level ups and in addition to that, one or two of them stand out as just a bit much.

Take Daniel Fabron and his aforementioned armored zombie for instance. This creature is decked in riot gear and has both a spammable swipe attack and zombie bite. Because of the riot gear, this zombie must be either shot in the head (difficult if connections are bad, and more on that in a moment) or completely wailed on with strong melee weapons that still don’t seem to break their momentum. It wasn’t out of the ordinary for one Fabron I came against to spam these jerks and pretty much cripple my whole team. Then they’d send out Mr. X, who is all of that unstoppable fury, but rightfully so, to finish the job.

Playing as Mr. X is very cool. Being pummeled by him after Fabron already eliminated your companions with dinky underlings is less cool.

Sure, eventually players might level up to have more tools to deal with this, but Fabron players have access to that armor zombie very early on. It’s devastating to a team that doesn’t know how to handle it, and only slightly less so to a team that does. It’s a situation made even worse by the fact that each survivor can only be taken by one player. No doubles. It’s meant to push ability synergy, but it sucks when you’ve been leveling a survivor and you have to compete with other players to play the one you’re trying to make stronger, lest you have to pick a survivor you aren’t familiar with.

Then there’s the connection quality. For the time being, Resident Evil Resistance doesn’t seem to have its own servers. When a game is set up, the mastermind is set as the host. That means that everyone is at the mercy of whatever kind of connection the mastermind is packing. As a survivor, when you’ve got a fast-moving enemy like the dogs or an enemy that requires precision damage like the armored zombie coming at you, you have to have precise timing to place your hits. Meanwhile, they just get to swing away on you. To say bad connections are entirely in the favor of a mastermind is an understatement.

Is Resistance futile?

For all the gripes about Resident Evil Resistance, there is a lot of good underneath the muck of this game. For someone like me who has been through day ones of Friday the 13th and Dead by Daylight and the complete one-sidedness of someone picking a Wraith in Evolve, it’s a journey I want to take, if only because I hope against all hope that Capcom will put support into Resistance and make it a better and more balanced game. Jill Valentine is already an added survivor for the game and it would be so cool to see Resistance improve enough to see other Resident Evil releases like a Code Veronica remake bringing in Steve Burnside or Claire as a survivor and Alexia Ashford as a mastermind, or Resident Evil 4’s Leon as a survivor and Salazar as a mastermind. Heck, whatever option lets players play as Nemesis would be aces.

I have the patience to play the game and hope for that potential to be realized, but the unbalanced kickoff and silly decisions like attaching hosting duty to masterminds is not something I expect many people to weather for long. Resident Evil Resistance could be so much more with what it has on the surface, but what’s under the hood needs some thoughtful tweaking if Resistance is indeed a cause worth fighting for.

This review is based on a digital PlayStation 4 copy purchased by the reviewer. Resident Evil Resistance is available now on PlayStation 4, Xbox One, and PC, packaged with Resident Evil 3 remake.

Обзор Resident Evil Resistance — Эксперимент вышел из-под контроля

Пока Capcom подсчитывает выручку с очередных уже пострелизных продаж, а самые вдумчивые игровые СМИ закрепляют в мировом рейтинге последние оценки ремейка третьей части Resident Evil, мы изучили ассиметричный онлайн экшен Resident Evil: Resistance, что явился миру в довесок к основной игре.

  • Разработчик: NeoBards Entertainment
  • Издатель: Capcom
  • Дата выхода: 3 апреля 2020 года

После первого же ролика Resistance стало очевидно, что стилистически проект равняется на популярные ныне молодежные американские триллеры. Никто не знал еще каким образом, но выживать в экстремальных условиях в зараженном Raccoon City предстояло юношам и девушкам, едва достигшим совершеннолетия (как потом выяснилось, даже в этом отношении не все так однозначно).

Вскоре и несколько внезапно Resistance фактически прилип к новой части ремейка – те, кто приобрел RE3, получают его как дополнительную онлайн активность. Время пролетело быстро и перед самым релизом Resistance на несколько дней выкатили для бесплатного ознакомления в Steam, где каждого фаната серии, осмелившегося ее скачать вопреки смешанным отзывам, в итоге поджидало собственное непростое испытание.

Что опять случилось у Umbrella

Все, что тут происходит, имеет место быть во время или незадолго до событий второй и третьей части игры и вообще, вроде как, считается не каноничным. В качестве основных действующих лиц представлены шесть разносторонних ребят, которые, по неблагополучному стечению обстоятельств узнали про Umbrella нечто, что корпорация предпочла бы скрыть. В результате молодых людей похищают и используют как лабораторных крыс.

Разработчик предусмотрительно использовал максимально узнаваемые архетипы для своих персонажей: скромница Валери – студентка, проходящая интернатуру в NEST2; неформалка, журналист и хакер Джен; хороший парень Тайрон, что работает в пожарной части города; бывший молодой боксер Сэм; кудрявый ботаник Мартин и Бекка – голоногая девушка-егерь.

В качестве антагонистов, которых в игре называют кукловодами, игрокам представлены Аннэт – лаборантка и супруга Биркина, который кошмарил игроков во второй части; Даниэль Фаброн, управляющий Тираном; Алекс Вескер и один из основателей Umbrella – доктор Спенсер.

Для жанра, в котором создан Resistance, такой вводной вполне достаточно. Тем более что вселенная RE на подробности богата, да и комплектом идет весьма сюжетная третья часть. А заострить внимание хотелось бы непосредственно на том, как проект реализован с технической стороны.

Как это задумано

Каждая сессия ограничена временем, которое работает на игрока, управляющего злодеем. Четверо других участников играют за пленников, которым предстоит сообща найти по три условных ключа от нескольких уровней, а затем разломать капсулы с мутантами и эвакуироваться.

За убийство монстров и ряд других действий во благо команды выживающим добавляют бонусное время, а за ошибки и смерти герои получают к нему штрафы. Пятому участнику сессии – кукловоду, который следит за происходящим через камеры, предстоит сделать все от него зависящее, чтобы оппоненты не уложились в срок.

Читать еще:  Resident Evil 2 Remake Демо Советы и Стратегия

И вроде как задумка понятна и неплоха, да только тайваньские разработчики внедрили в проект столько ненужных переменных, что упустили из виду важный нюанс – присущий ветке ремейков RE геймплей отлично ощущается соло (особенно, если вам доводилось пробовать оригинальные игры), но очень топорно смотрится в кооперативе и особенно плох в PvP.

Как это реализовано

Подопытные разделены на танков, саппортов и наносящих урон персонажей. При этом у каждого из них свой набор активных и пассивных навыков, персональная ультимативная способность, тьма-тьмущая перков из лутбоксов, прокачка, а также небольшая кастомизация не только элементов одежды, но и каждого типа оружия в игре.

В этом отношении не обделили и кукловодов, но вместо особых навыков у них призыв контролируемого босса, возможность настраивать игровое поле (кукловоды, кстати, еще и хостят игру; хорошо это или плохо – судите сами), выбирать супермутации (нечто вроде модификаций для призываемых ими существ), а также самих существ.

Настроить всех персонажей дозволено заранее через вступительное игровое меню. Там же, кстати, на заработанное можно приобрести пару-тройку ящиков с бонусами и изучить перечень ежедневных заданий. Какие-то дополнительные изменения можно внести на экране выбора героев – у каждого игрока будет около минуты для тонкой донастройки.

А затем начинается само действо: четверо разбегаются в поисках ключей, пытаются пережить чудовищ, посильно друг другу помогают и зарабатывают кредиты. В безопасных комнатах между уровнями деньги можно потратить на новые пушки, лекарства, патроны и медикаменты.

У кукловода, как и показывали в ролике, своя атмосфера: он неустанно создает на пути врагов монстров и иногда вселяется в них, чтобы ухватить особенно ретивого подопытного. Кукловод использует турели на камерах, ставит ловушки и ждет подходящего момента, чтобы разыграть призыв босса. Все это время система по принципу ККИ выделяет ему по четыре действия из выбранной им заранее колоды.

Сложность в том, что игроки заведомо не знают, что припас для них зловещий сотрудник Umbrella, да и ключи, порой, отыскать очень и очень непросто в такой-то атмосфере. Впрочем, если игроки догадаются держаться вместе и методично исследовать сектора, туго придется уже антигерою.

Что пошло не так

Первое, что начинает сводить с ума еще на этапе обучения – сам игровой процесс. Невероятно тесные, плохо освещенные коридоры, неподатливая камера, неуклюжие игроки, которые теряются друг в друге, в разношерстной толпе монстров или вовсе скрываются за хитро переплетенными коридорами – ищи их теперь по мини-карте, никаких индикаций не предусмотрено.

Оружия в игре очень немного, большинство пушек малоэффективны и ломки, но хуже всего реализован ближний бой, когда твой персонаж просто разрезает воздух палкой вместо того, чтобы добивать лежащего на земле зомби или попытаться задеть грызущую товарища псину.

NeoBards упразднили создание патронов, теперь единственный ресурс для всего огнестрела – порох, а вот инвентарь и быстрый доступ персонажам упрощать почему-то не стали. Меню все такое же неудобное, лишнее оружие продать нельзя, приходится выкидывать что-то из инвентаря, вручную чинить сломанное, раскидывать на горячие клавиши предметы. Одним словом – тратить кучу драгоценного времени.

Еще одно огромнейшее упущение – система спавна ловушек и монстров. Кукловод просто спамит карточками монстров в комнатах, где, по его мнению, проявляют наибольшую активность игроки, и чудовища по его указке появляются прямиком из пола, вместо того, чтобы врываться из-за запертых дверей, лезть в окна, прятаться в соседних комнатах или хотя бы падать с потолка.

Усугубляет картину еще и обязательное вовлечение всех участников в выполнение коллективной цели. Если хотя бы один из выживающих задумался о своем или отошел, ваша команда не эвакуируется в неполном составе, то есть все ваши старания окажутся напрасными.

В игре пока довольно много багов, некоторые из них игроки уже наловчились использовать. Помимо прочего, время ожидания сессии порой достигает пяти или даже десяти минут, а если вы зарегистрировались как кукловод, то можно зависнуть в очередях на полчаса и более.

У Resistance потрясающая, очень перспективная задумка, но, к сожалению, хромая реализация. Сделать качественный асимметричный экшен очень непросто, сколько ярких проектов сгорели в потугах разработчиков сотворить нечто играбельное и сбалансированное.

Но ведь Behaviour Interactive, например, создать такую игру оказалось по силам, а ведь Capcom куда более серьезная и опытная компания. Однако же игру отдали на аутсорсинг, где должного внимания проекту не уделили, а использование популярной франшизы для столь сомнительного продукта не только не сглаживает негативные впечатления, но и вызывает некоторое раздражение.

Впрочем, игра ведь поставляется вместе с Resident Evil 3, о котором мы писали в предыдущем обзоре. Возможно, данный факт с лихвой компенсирует недостатки сетевого проекта, вдохновленные фанаты какое-то время проведут в Resistance, а Capcom и NeoBards сделают из всего этого правильные выводы.

Resident Evil: Resistance

  • Microsoft Windows
  • PlayStation 4
  • Xbox One

Resident Evil: Resistance [lower-alpha 1] is an online multiplayer game developed by NeoBards Entertainment and published by Capcom on April 3, 2020. Producer Peter Fabiano clarified that Resistance is «basically set in Raccoon City with scenarios that make it impossible to fit in the actual timeline». [ citation needed ] The game was bundled with the Resident Evil 3 remake, and received mixed reviews from critics.


  • 1 Gameplay
  • 2 Plot
    • 2.1 Player characters
      • 2.1.1 Survivors
      • 2.1.2 Masterminds
  • 3 Development and release
  • 4 Reception
  • 5 Notes
  • 6 References
  • 7 External links

Gameplay [ ]

Resident Evil: Resistance is an online multiplayer game that puts a team of four survivor players against a mastermind player who can create traps, enemies, and other hazards. [1]

Taking place in 1998 just before or during the Raccoon City Destruction Incident, civilians have been abducted by the Umbrella Intelligence Division. Sent to the «NEST2» facility, they are forced to fight a number of mutants on behalf of senior Umbrella employees to prove the effectiveness of Umbrella’s t-Virus project.

Player characters [ ]

Survivors [ ]

  • Samuel Jordan (voiced by Clayton Froning) — A retired boxer who took part in an Umbrella medical trial with the hopes of getting back in the ring. He was instead sent to NEST2.
  • Valerie Harmon (voiced by Alex Ryan) — A Raccoon University chemistry student and Umbrella intern. She was sent to NEST2 when she investigated her roommate’s mysterious memory problems.
  • Tyrone Henry (voiced by John Eric Bentley) — A firefighter sent to NEST2 when he answered the call to a fire at an Umbrella facility.
  • January Van Sant (voiced by Melanie Minichino) — A computer hacker sent to NEST2 when she was caught trying to obtain proof of local police corruption and bribes from Umbrella USA.
  • Becca Woolett (voiced by Tara Sands) — A park ranger sent to NEST2 when she lost her consciousness, after being overwhelmed by a pack of Cerberus or Zombie Dog.
  • Martin Sandwich (voiced by Nicolas Roye) — A mechanic sent to NEST2 when he was dispatched to perform repairs at Spencer Memorial Hospital.
  • Jill Valentine (voiced by Nicole Tompkins) — After being suspended by her R.P.D supervisor for investigating Umbrella’s illegal activities, Jill begins to have horrific «dreams» where she and other survivors encounter unfathomable terrors. Jill gradually realizes that these nightmares are actually real.

Masterminds [ ]

  • Daniel Fabron (voiced by Kaiser Johnson) — An intelligence division member and colleague of Dr. Alex Wesker. With her help, his job is to eliminate threats to the company.
  • Alex Wesker (voiced by Mary Elizabeth McGlynn) — Chief researcher, Alex finds subjects and carries out the experiments, reporting her findings to Ozwell E. Spencer.
  • Annette Birkin (voiced by Karen Strassman) — A virologist, Annette Birkin was brought on board by Alex Wesker after significant contributions to the G-Virus research.
  • Ozwell E. Spencer (voiced by Time Winters) — One of the founders of Umbrella, Ozwell E. Spencer refuses to face his own mortality. He was intrigued by Alex’s reports of a virus mutation that grants superhuman abilities without altering the subject’s physiology and decided to take part in the experiments himself.
  • Nicholai Ginovaef (voiced by Neil Newbon) — Nicholai Ginovaef’s incent for participating in these experiments is strictly monetary. His experience as a mercenary forged him into a skilled marksman and shrewd opportunist. Even if the survivors manage to escape his arsenal, they will soon be hunted down by the ever-persistent Nemesis.

Development and release [ ]

Resistance is the first project developed by NeoBards Entertainment. Although the studio was formed in 2017, many of its staff members had previously worked on various projects with Capcom. Development of the game started in 2017 by a team of roughly 120 people, who were based in two offices in Taipei and Suzhou . [2] The idea of having a mastermind player using security cameras to view survivor players was inspired by the fixed camera angles of the first Resident Evil games. [2] The game was announced at the 2019 Tokyo Game Show as Project Resistance. [3] A beta was released on Steam and PlayStation 4 on March 31, 2020. [4]

Resistance was released in tandem with Resident Evil 3 on April 3, 2020. The reason why it was bundled with Resident Evil 3 is because Capcom felt that Resident Evil 3 on its own does not have as much content as the Resident Evil 2 remake. [5] Capcom supported the game with additional updates and DLC packs until July 2020. [6] These include the option for survivor players to play as Jill Valentine and a new constume pack which allows survivor players to dress up as Leon S. Kennedy and Claire Redfield from the Resident Evil 2 remake. [7] [8]

Reception [ ]

Aggregate score

Metacritic64/100 [9]
Review scores

IGN6/10 [10]
Shacknews6/10 [11]

Resistance received generally mixed reviews from critics. [9] IGN criticized the game for being unbalanced and for lacking visual diversity. [10] Shacknews criticized the game’s poor connection quality because it does not have its own dedicated servers. Instead, the player who plays as the mastermind is the host of the game, resulting in the survivor players being at the mercy of the quality of the mastermind’s connection. [11] A large number of technical issues were also identified, which were said to make the game almost unplayable. Stutter and the fact it takes almost three seconds for enemies to react after being shot were highlighted as some of the most common issues. [12]

Со всей злобой. Обзор Resident Evil: Resistance

Компания Capcom думала задёшево создать мультиплеерный хит. Она настолько уверена в нём, что продаёт его за полную стоимость, обмазанный лутбоксами и платными ускорителями прокачки.

Этой игры не должно было быть. Точнее, не так: она могла бы быть, если бы компания Capcom не решила отдать её на аутсорсинг мутной тайваньской студии NeoBards, состоящей из «ветеранов игровой индустрии». В их списке достижений — игроадаптации Shrek 4, Kung Fu Panda и Hello Kitty. До этого NeoBards занимались портированием старых игр Capcom на современные платформы, а теперь вот дослужились до самостоятельного проекта.

И полностью его провалили.

А ведь идея была так хороша! Четверо подростков пытаются выбраться из экспериментального комплекса корпорации Umbrella. «Кукловод» сидит за пультом управления и развлекается, выбрасывая на арену инфицированных монстров. Подростки ищут ключи, сражаются, собирают аптечки и патроны, в промежутках между локациями закупаются оружием. Их цель — пробиться к финишу.

Читать еще:  Mods — Resident Evil 3

В прямых руках эта идея бы заблистала. Ассиметричный мультиплеер имеет право на жизнь, и Dead by Daylight тому доказательство. Тема выживания небольшой группы людей под давлением орд зомби активно эксплуатируется в кооперативных боевиках. Наконец, у самой Capcom есть популярный режим Resident Evil: Mercenaries (даже изданный на Nintendo 3DS в виде самостоятельной игры), и там развлекаться можно было бесконечно долго, пытаясь забраться как можно выше в таблице лидеров.

Однако «тайванькие ветераны» решили, что они и так лучше всех знают. Поэтому игровой дизайн Resident Evil: Resistance не просто плох — игра словно создавалась, чтобы доставлять боль любому, кто захочет уделить ей хоть немного времени. И начать они решили конкретно с редакции iXBT.games.

На минуточку, это не дешёвый продукт и не условно-бесплатная игра. Resident Evil: Resistance входит в состав Resident Evil 3 и продаётся за полную стоимость. И разработчики всерьёз нацелились на максимальное вовлечение игрока в процесс, пытаясь как можно сильнее растянуть прокачку персонажей.

Ах да, здесь же есть прокачка героев, ведь у них разные способности! И каждый герой качается отдельно! Прокачка нужна, чтобы добавлять к имеющимся пассивным характеристикам новые, которые мы получаем (та-дам) из лутбоксов. Лутбоксы покупаются за внутриигровую валюту, добываемую в боях, но денег капает мало. Чтобы увеличить доход, вы можете купить (та-дам) ускорители прокачки (2200 рублей за 50 штук). Но денег и тогда хватать не будет. Если лутбоксы со способностями стоят немного, то за лутбоксы с косметическими шкурками для героев и оружия приходится вываливать по 50 000 виртуальных монет. Я за несколько часов игры наскрёб на половину такого лутбокса, правда без ускорителей прокачки. Прости, Capcom, моих денег ты не увидишь.

Разработчики то ли побоялись, то ли постеснялись показывать, что именно может получить игрок. Кроме новых раскрасок тут ничего нет. По несколько штук для каждого персонажа и оружия. Никаких вам легендарных или эпических ярких обликов.

Дефицит всего — одна из основных проблем игры. Огнестрельного оружия тут всего 6 (шесть) разных видов. Холодного — 3 (три). Особо мощные пушки обнаруживаются уже на локации, но боеприпасы ограничены. Никаких апгрейдов — повышать эффективность оружия можно только через усиление пассивных способностей конкретного героя.

Чтобы придать существованию смысл, в игре есть традиционные ежедневные и еженедельные задания. Но! Некоторые задания предназначены конкретно для «Кукловода», а стать им — что-то из области фантастики. Поиск партии и без того долгое занятие, отнимает минуты 2-4. А если задаться целью сыграть конкретно за «Кукловода», то… я пытался. Ждал 30 минут, потом надоело. Другими словами, часть заданий изначально невыполнима для простого и не слишком терпеливого смертного, неготового угробить весь день на ожидание нужной роли.

И если вы думаете, что проблемами игры являются затянутая прокачка и малое количество контента, то нет. Всё это — всего лишь неудачная оправа для треснувшей стекляшки, которую тут называют игровым дизайном.

Сражения. Подросткам приходится много сражаться. В узких проходах. В кромешной темноте. Загораживая друг друга. Не понимая, где тут свой, а где толпа зомби. Управление неуклюжее. Зомби съедают пули, падают на землю и через некоторое время снова встают. Под ногами суетятся собаки. Из-под земли вырастет Тиран и начинает одного за другим унижать членов партии. Угол зрения на консолях настолько мал, что не получается оценить ситуацию. В тебя постоянно кто-то вцепляется зубами, отваливается, чтобы вцепиться снова.

Интерфейс огромный, но не функциональный. Большие пиктограммы, из врагов при попадании вылетают яркие цифры, но понять, где находятся напарники, невозможно. Они скрылись из поля зрения — всё. Привычные по другим кооперативным боевикам силуэты фигурок сквозь стены вам не покажут. Остаётся вызывать мини-карту и пытаться понять, кто где находится и как до них добраться.

Оружие неприятное и малоэффективное. Жалкий пистолет, ничтожный револьвер, гром-палка, изображающая местный дробовик. Дубины быстро ломаются, и приходится или покупать новые, или использовать ремонтные наборы. Переключение между предметами долгое, на использование гранат тратятся драгоценные секунды, а это прям злит, когда ты ничего не можешь сделать в то небольшое окошко, когда тебя по кругу пускают зомби.

Роль «Кукловода» исполняет игрок. И он выкладывает монстров прямо тебе под ноги, ставит капканы, порхает по камерам, превращает их в стационарные турели, вселяется в зомби, воплощается в Тиране. Он, к сожалению, исполняет роль не «мастера подземелий» из D&D. Нет, он играет в убогий клон Clash Royale, выбрасывая на поле карточки в ожидании, когда накопятся ресурсы на следующие.

В итоге теряется ощущение сражения с невидимым «Кукловодом». Ты чётко понимаешь, что находишься в нелепой игре со сломанным балансом, где зомби вырастают из-под земли, потому что разработчикам было лень придумывать способы реализации их более-менее естественного появления. Чёрт, да разработчики Call of Duty: Zombies давно решили эту проблему! Что мешало доставлять противников через ниши в стенах, из-за окон, на лифтах из-под земли?! Но ведь для этого на самом деле надо было бы продумывать арены, а не просто нарисовать несколько комнат с необходимостью толкаться в узких проходах в поисках ключей.

Компания Capcom допустила большую ошибку. Нет, не потому, что решила сделать мультиплеерную игру по мотивам Resident Evil. Это как раз приветствуется.

Ошибка заключается в том, что к этой игре надо было отнестись как к проекту первостепенной важности, а не отдавать его на разработку каким-то «тайваньским ветеранам», которые вчера портировали Devil May Cry HD Collection, а сегодня уже создают ААА-продукт. Результат ожидаем. Такая игра могла бы стать одним из мощнейших брендов в портфолио Capcom, но в итоге мы получили очередную провальную Umbrella Corps. Игровой бизнес суров, ниша мультиплеерных боевиков плотно забита. Пытаться впихнуть туда лишь бы что с громким именем уже не получится, тем более за полную стоимость да с платными ускорителями прокачки.


Граблями надо уметь пользоваться. Хочется загребать деньги, а этот подлый инструмент так и норовит дать по носу! Компания Capcom думала задёшево создать мультиплеерный хит. Она настолько уверена в нём, что продаёт его за полную стоимость, обмазанный лутбоксами и платными ускорителями прокачки. Увы, тайваньские разработчики хорошо сумели сделать только одно — попу Беллы, одного из шестерых местных героев. Всё остальное — неуклюже, криво, бездумно.

Думали, имя Resident Evil всё продаст. Но надо было думать о другом.

Resident Evil: Resistance

  • Summary
  • Critic Reviews
  • User Reviews
  • Details & Credits
  • Trailers & Videos

Mixed or average reviews — based on 14 Critic Reviews What’s this?

Generally unfavorable reviews — based on 184 Ratings

Generally unfavorable reviews — based on 184 Ratings

  • Summary: Welcome to Raccoon City, home of Umbrella and its world class biomedical research.

Capcom’s Project Resistance is a new 1 vs. 4 asymmetric online survival horror experience set in the world of Resident Evil. Unleash your inner evil as a cunning Mastermind or join the fight as one of the Welcome to Raccoon City, home of Umbrella and its world class biomedical research.

Capcom’s Project Resistance is a new 1 vs. 4 asymmetric online survival horror experience set in the world of Resident Evil. Unleash your inner evil as a cunning Mastermind or join the fight as one of the resourceful Survivors desperately trying to escape every obstacle the Mastermind puts in their way!

They secretly kidnap young people for the purpose of data gathering.
By forcing these youths into desperate situations, the Mastermind aims to gather valuable research data on how the subjects respond to fear. The Mastermind will not face the Survivors directly. Instead, they observe through the security cameras, setting traps to prevent their escape.

The Mastermind can observe the Survivors’ actions through the security cameras placed all around the facility.

The Mastermind can use cards to create all sorts of chaos including placing traps and vicious creatures on the map and weaponizing security cameras.

The Mastermind can take direct control of zombies and the Tyrant to attack Survivors.

A group of youths with different backgrounds who were captured by Umbrella for use in its experiments.
They only have one objective: escape. Survivors will need to use their unique skills effectively to cover each other and defeat the creatures together. Cooperation and coordination are vital to success.

[Completing Stages]
By completing objectives such as obtaining specific items, Survivors can advance to the next area. Survivors will successfully escape once they complete the third area in a level.

[Time Limits and Respawns]
When a Survivor takes too much damage, they will start dying. They will not be able to move freely while in this state, but a nearby teammate can revive them. If they fail to get help in time, they will respawn, but lose a chunk of time.

Survivors each have their own special skills. Damage reduction, healing, melee attack, hackinguse your skills effectively and escape together. … Expand

  • Developer: Capcom, NeoBards Entertainment
  • Genre(s): Action Adventure , Survival
  • # of players: Up to 5
  • Cheats: On GameFAQs
  • Rating: M
  • More Details and Credits »


Critic Reviews

  • All this publication’s reviews
  • Read full review
  • All this publication’s reviews
  • Read full review
  • All this publication’s reviews
  • Read full review
  • All this publication’s reviews
  • Read full review
  • All this publication’s reviews
  • Read full review
  • All this publication’s reviews
  • Read full review
  • All this publication’s reviews
  • Read full review

User Reviews

Resistance is a great multiplayer 4v1 experience where 1 person is the mastermind behind all the zombie placements and the other 4 people are Resistance is a great multiplayer 4v1 experience where 1 person is the mastermind behind all the zombie placements and the other 4 people are survivors who have to perform a series of tasks in order to escape, there are 3 areas which must be hastily completed before the timer runs out. Teamwork is an understatement in this game, players must help one another through or failure is imminent. Solo queuing can sometimes make this a difficult task, however if solo queuing isn’t your thing then taking control over the mastermind is so much fun, trapping people in rooms whilst you take control over a zombie and rip them to shreds!

Customisation on loadouts is big in resistance, levelling up each character requires points earned from playing which results in unlocking the ability to equip more skills to your characters. There is also a lot of cosmetic items aswell, which you can get via opening cosmetic crates using earned points and completing daily/weekly challenges etc. As of now the only micro-transactions in the game are rp/xp boosters, however points are given quite generously post game so no need to go spending cash on this. There is no pay to win feature.

VERDICT: You’ve gotta appreciate this game for what it is, there are little to no bugs and the game has only just been launched which is impressive now days, characters and masterminds all feel balanced and playing with friends is a whole lot of fun. Especially in custom games if you have a full lobby of the gang online.

The only problem I have with the game at the moment is it can take a while to find people to play with, whether this is due to a low amount of players actually playing the game or not I don’t know, sometimes you can find a match in 20 seconds and sometimes it can take 3-5 minutes, other than that the game is excellent in my opinion. It’s almost like a short and sweet spin off of Dead by daylight/left 4 dead. I don’t understand why resistance isn’t better received by gamers, some people just need to give it a chance, how can anyone complain when it’s essentially a free game as Capcom could’ve sold Resident Evil 3 as a lone game for the same price and people would’ve still bought it!

Читать еще:  Into the Breach: Трейнер/Trainer ( 6) UPD: MrAntiFun

Thanks for reading,
ShaolinDre … Expand


Review: Resident Evil Resistance

Last week, we took a look at Resident Evil 3, the latest Resident Evil remake from Capcom. Those that pick up RE3 will also receive the online 1v4 title Resident Evil Resistance, developed by NeoBards Entertainment as a standalone game. Since it’s more than simply a multiplayer mode included with RE3, we’ve decided to give it its own review!

Would You Like to Participate in a Clinical Trial?

Resident Evil Resistance pits a mastermind against four survivors in a game of puzzles, monsters, and survival.

The six survivors are made up of a variety of character types including a hacker, graduate student, and “that one guy that was really great at sports until an injury ruined everything.” While all of these survivors have their own skills and areas of expertise, the one thing that they all have in common is that they somehow ended up being injected with one of Umbrella’s viruses and are now forced to take place in a fight for their lives as they try to escape a horrific research experiment.

On the other end of the cameras that are scattered across each level is the mastermind player, using their knowledge of bio-weapons and a host of Umbrella’s creations in order to stop the survivors from escaping.

Ultimately, the story (or lack thereof) presented here in Resident Evil Resistance isn’t really one of any substantial importance. This is a game that puts storytelling at the bottom of its list of priorities. The focus is on the gameplay.

Which Side Will You Choose?

As a mastermind, you’re tasked with making sure the four survivors aren’t able to reach the end of the level and escape before the time runs out. You’ll do this by moving between the cameras around the map and utilizing your toolkit against them. Injuring survivors will also help to reduce the remaining time on a map.

At the start of a match, you’ll select your layout, which determines the placement of puzzle items, doors, creatures, and traps. Starting out, there are saved presets, however after ranking up you’ll be able to customize these presets to your own specifications. Once the match begins, the bulk of your actions will be determined by the cards you have in your deck (which you can customize after ranking up). Each card has a cost associated with it and, as you use each card, your energy will decrease a little, slowly regenerating as you plan out which cards you want to use. I had fun trying to find a balance between spreading out the use of my creatures and traps, or simply using as many as I could and filling a room.

When used, the cards allow the mastermind to execute various actions. Various types of zombies, dogs, and traps can be placed and more will unlock as you complete matches and rank up. Some of these cards can be further enhanced by mastermind specific skills. As an example, Annette Birkin can get a zombie dog card to spawn three dogs at once. However, that number can, frustratingly, be dependent on your placement. One of the more irritating elements of Resistance is, as a mastermind, the amount of times I’ve effectively lost units when going to place them on the map. If you have a card that will spawn multiple units and it’s improperly placed (such as too close to a wall), it won’t spawn all of the units.

Some of the creature units that you spawn can also be directly controlled if you so choose, allowing you to jump into a zombie and claw and grab at the survivors. Each mastermind also has an ultimate skill which will let you take direct control over creatures like G-Birkin or a Mr. X-style Tyrant. As fun as it sounds to take control of one of the series’ boss-like monsters, the reality is that they don’t feel great to control. They move slow, especially when moving through doors, and they’re so large that the camera angle can make it difficult to see what’s going on in front of you. One of my times as G-Birkin was spent just chasing survivors in a circle, never having a chance to hit them because of the difference in our movement speeds. There’s certainly an advantage to using them, however I wish I could also just spawn them onto the map while continuing to use cards as I move between cameras. Any time spent controlling a creature directly can sometimes feel like a waste of time.

In addition to creature cards, masterminds are also given the ability to set traps, or to attach weapons onto one of the many security cameras scattered about the area in order to directly attack the survivors. If you see a group of survivors running from one room to another, you can set a trap, hope they get caught, and then equip your current camera with a weapon in an attempt to take them out. You can also lock doors or turn lights off. Filling a small room with enemies and then doing this is a sure way to help tilt the game in the mastermind’s favor.

On the other side of the screen are the survivors, each with their own unique set of skills that expand as they rank up. January, for example, has abilities that let her quickly disable a camera, effectively eliminating a vantage point for the mastermind, or to trigger an EMP, disabling multiple cameras while also increasing the cost of the mastermind’s cards. If you want to be a more supportive character, Valerie can help to locate objects in a room while also having the ability to heal multiple people at once.

At various points in a match, survivors can use Umbrella Credits in order to buy weapons, ammo, and healing items. While the mastermind has their energy and card cost to worry about, the survivors will be managing their credits and finding out the best way to spend them. Do you pick up extra ammunition for your gun? Or is that grenade looking a little more tempting? Unlockable perks for survivors that you can obtain will do things like increase your ammo or credits at the beginning of the match, giving you a bit of a leg up.

In a match, the ultimate goal for survivors is to progress from area to area, locating keys and progressing until ultimately reaching the final door of a map that will allow them to escape. They’ll have to battle against the matermind’s creatures and try to avoid traps as they locate these items and move throughout the area.

For both masterminds and survivors, completing matches will allow the specific characters to rank up and acquire new skills and expand their level of customization. You’re also able to spend acquired points on loot boxes, giving you new equipment options or cosmetics. The required number of points to purchase the lower level boxes seems fine, however, the cosmetic boxes cost a hefty sum that required several hours of playtime to obtain. One purchased, the box gave me one of a variety of items ranging from survivor costumes, creature skins, and weapon materials. The lesser boxes have a distinction between items for masterminds and survivors, and it’s unfortunate that the much more costly cosmetic boxes also don’t have that option.

I got a “futuristic wood” skin as a reward for my first few hours of the game. I was disappointed to say the least.

Connection Woes

There’s no denying that Resident Evil Reistance is a nice-looking game on the surface. Fans of the RE Engine that has been used on the last several games in the series (as well as Devil May Cry 5) will recognize the look of this new venture into multiplayer territory.

However, with the online component comes a level of clunkiness, which for Resistance seems to be compounded further by its choice to not use dedicated servers for its matches. The player that assumes the role of the mastermind in each match acts as the host for the game. I’ve spent entire matches with a connection message sprawled across my screen. Surprisingly, I haven’t encountered as many issues with lag as the message would imply, though I’ve read that others have had issues.

Because of this structure however, a match could easily end early because of a lost connection to the host or if the mastermind isn’t doing well and simply rage quits. The good news is that participants in the match can still accumulate their Rank Points if a session is abruptly cancelled. However, it would seem that any RP boost items that are used (the game’s only microtransaction) are expended which…doesn’t seem terribly great.

Zombies and Lickers and Tyrants, oh my!

While I enjoyed most of my time with Resident Evil Resistance, the game ultimately requires you to invest a lot of time into it in order to unlock additional mastermind characters, character perks and more. Because each character is ranked up individually, players will likely end up settling on one or two characters to ‘main’ when they jump into matches. Right now, matchmaking doesn’t seem balanced, with several of my sessions having a very wide range of ranks among all five players.

Capcom has already announced they have plans to add more content in the future, such as Jill Valentine as a playable survivor. In that regard, it’s nice to see there are plans to support the game into the foreseeable future. Hopefully things like enemy placement I explained earlier can be adjusted in the future as they continue to update the game.

Resident Evil Resistance is an interesting addition to the series. It’s not great, but it’s also much better than 2016’s Umbrella Corps for those looking for a multiplayer experience set in the Resident Evil universe. Fans of the series will no doubt have some fun playing a few matches and tinkering around with abilities and cards, but beyond checking out an occasional update, I don’t know that I’ll personally be playing much more of it in the future.

Final Score: 6/10

Review copy provided by Capcom for PC. Screenshots courtesy of Capcom and taken by reviewer.








Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: