1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Игроки S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

А ещё есть артефакт, который позволяет таскать у себя в рюкзаке аж на 20 кг хабара больше!

Извини Фен, но этот сюжет я досматривать не буду, и следующие, наверно, тоже смотреть не собираюсь. И прежде чем меня здесь задизают — я поясню почему. Во-первых, ты уходишь в какие-то очень нелогичные дали по ходу рассказа: ЧН это же приквел, история, которая происходит менее чем за год до ТЧ. Это же логично, что лакации практически не изменились, или сталкеры думали такие: «ой, мужики, Фену не понравится, что этот разваленный дом остался на этом же месте, может перенесём его за 10 километров отсюда, а?». Во-вторых, это логично, что люди стреляют друг в друга и как можно чаще, вместо того, чтобы против Зоны объединяться, потому что как бы люди в Зону за собственной наживой пришли и хотят всю себе забрать, а не спасать мир от Зоны. Конечно же везде будет передел территории и делёжка.

Я понимаю там баги, да, про это сказать не будет лишним никогда, но складывается такое ощущение, что ты придумываешь какие-то нелогичные поводы, чтобы докопаться и увеличить хронометраж, так как в ином случае сказать нечего.

Честно говоря складывается ощущение, что автор не матерый сталкер и пробегается по играм поверхностно. В прошлой части он оправдался, но оправдание это слабое, ибо чем тогда история серии отличается от обзора, коих сотни. Детали нужны, разборы. Тут анонсировали сталкер 2 и у автора есть полноценный шанс повлиять на вторую часть. А разрабы слушают, я сам прекрасно знаю, ибо фидбекил им на форумы и многие мои мысли нашли воплощение. Конкретно в случае чистого неба теперь скин рук меняется в зависимости от надетого костюма, чего не было в тч. Ввели динамическую экшн музыку для перестрелок, а так же пофиксили баг тч про вечную неубывающую броню, которая бросалась в глаза на момент выхода чн. Еще сильно агрили неподдерживаемые сейвы после патчей, полоска хп у босса вертолета. Так же сетевой режим сталкера работал на сервисе gamespy, который теперь мертв, что тоже отложило отпечаток на игру.

Вот не был автор матерым сталкером в свое время, а работу дали. Ну проштудируй ты ютуб, на котором уже давно полностью разобрали бекапный сюжет и восстановили хронологию. Не везли стрелка на утилизацию, нафига тогда ему в кпк запихивать задание убить стрелка? Создай темы на форумах сталкера, пособирай кулстори. Сетевой режим сталкера эпичен, а у тебя просто упоминание и все. Нет разбора сравнения трейлеров, обещаний авторов с конечным продуктом, например, ты же не знал, что в сталкере стены простреливаются. Ну а слитые предрилзные билды это отдельная тема. Ты просто сделал переобзор, а не историю серии. Это такая же слитая история серии, как и история серии дум. Видео из данной рубрики может быть только одно, и уж можно постараться, чтобы в архивах интернета лежала годнота.

На титул ‘тот самый сталкер’ зов припяти не претендует. На этом месте стоят моды. Покритикуй сам сталкера, тебя же наверняка разрабы смотрят, которые будут пилить сталкер 2. Раскритикуй бредовую концепцию осознания и что ее нужно сделать сюжетно вторичной и что зона должна быть создана по более таинственным причинам. Сравни сталкера со сайлент хиллом, что зона это личное персональное лимбо и именно за это игроки любят эстетику сталкера. Отдельного упоминания стоит серия игр метро, которая откололась от сталкера и разрабатывалась параллельно. Там так же несколько десятков отличительных деталей, про которые, я надеюсь, вы упомянете, если будете делать по ней историю серии. И уж тем более по сталкеру еще есть книги, которые пересекаются с игрой. Лень читать? Ну так спроси на форумах.

Можно много чего написать, но я с мобилки пишу. Надеюсь, что точно так же, как авторы сделали работу над ошибками в зове припяти, так и история серии исправит себя к третьему выпуску.

Пресная и поверхностная история серия. Люди смотрят ее, что поностальгировать по тем чувствам, что серия игр подарила, и узнать факты, о которых ранее не знали, а не просто послушать сухую выжимку из сотней обзоров.

История разработки S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

Новый графический рендер, работающий на DirectX 10

Разработка такого графического движка сначала стояла под вопросом, но теперь уже точно известно, что движок существует и вполне неплохо работает, демонстрируя игрокам поразительный уровень графики и разнообразные DirectX 10 эффекты.

Это было вполне ожидаемо, удивляют лишь сроки – DirectX 10 рендер был разработан практически за полгода, в то время, как работа с DirectX 9 рендером забрала у GSC несколько лет с 2005 года и до релиза игры. Конечно же, такие сроки отчасти объясняются тем, что тогда сотрудники GSC работали не только над графической составляющей игры.

Во всяком случае, в сфере графики киевская компания-разработчик достигла уровня современных игр и добилась значительных успехов.

Переработанный DirectX 9 рендер и улучшенный «DirectX 8» рендер

Вместе с разработкой нового графического движка, работающего под DirectX 10, разработчики побеспокоились и о том, что уже сделано. DirectX 9-режим (в игре он называется «Динамическим Освещением») существенно обновлён и поддерживает большее число эффектов.
Насчёт «Статического Освещения» скажу, что оно тоже переработано и теперь чем-то может напомнить ту старую версию графического рендера, которую многие увидели в «утёкшей» сборке 2215 Многие могут удивиться, что хорошего в том, что графика стала напоминать графику уровня 2005 года, однако тут стоит напомнить, что уровень графики в сборке 2215 (речь идёт о «Статическом Освещении») был намного выше, чем в финальной версии игры. В частности, чёткость текстур была лучше, цветовая гамма радовала глаз и была более реалистичной, солнце слепило и т.п.. В дальнейшем всё это подверглось переработке.

Тут же оговорюсь, почему «DirectX 8» написано в кавычках – на самом деле, режим «Статического Освещения» не будет работать на DirectX 8, хотя по идее, должен. Требуются библиотеки именно девятой версии DirectX.

Таким образом, GSC прошли нелёгкий и долгий путь от DirectX 7 до DirectX 10.

Несколько новых локаций и переделанные старые

Под новыми локациями подразумеваются несколько немного переделанных локаций, которые не вошли в финальную версию игры. Однако стоит отметить, что, так или иначе, старые локации были полностью сделаны с нуля (с оглядкой на старые версии) – такие уж особенности разработки игры. Например, Лиманск – о нем чуть ниже…

До сих пор активно демонстрировался лишь так называемый «болотный кровосос». Этого монстра разработчики наделили возможностью хватать игрока и других NPC и стремительно уносить их в недра болот с целью последующего съедения. Что интересно, разработчики в интервью часто упоминали, что собираются больше работать над возможностями и способностями мутантов, в частности, телепатическими.

Можно ожидать некоторых новых мутантов, а также вырезанных старых в подземельях Припяти – вспомним того же бюрера, который изначально был предназначен для «индор»-местностей (тех же подземелий, лабораторий).
Многие в связи с этим надеются на возвращение старой обещанной схемы работы контроллёра – мутант может зомбировать других NPC и управлять ими в бою.

Читать еще:  Сохранения для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Одна из группировок, вокруг которой будет вертеться сюжет игры, также была запланирована для «Теней Чернобыля» и в дальнейшем оттуда вырезана. Название её идентично с названием приквела.

Облачённые в синие одеяния, они уже демонстрировались на первом видеоролике, снятом с «Чистого Неба» — там происходил бой на территории заброшенного санатория. Неизвестно ещё, вернётся ли в игру группировка «Грех» — она, судя по содержанию ресурсов игры, была разработана и внедрена ещё в «Тенях Чернобыля», но опять же была вырезана.

Новый анимационный движок

В GSC серьёзно отнеслись к недостаткам анимационного движка первой части игры и переработали его таким образом, что в игре появилась инверсная кинематика. Не вдаваясь в подробности и технические определения просто констатирую факт – персонажи стали более реалистично и правдоподобно анимированы.

Игравшие в «Чистое Небо» отмечают крайне высокий уровень реалистичности при игре – исчезает ощущение игрушечности окружающего мира, что иногда возникало при игре в «Тени Чернобыля» из-за анимационного движка.

Более свободная система A-life

Постараюсь объяснить, что это значит. Дело в том, что в оригинальной версии «Сталкера» несмотря на все заверения и обещания пиар-менеджеров проекта, система виртуальной жизни зажата в рамки – большинство персонажей не бродят свободно по Зоне, а остаются на своих местах, т.е. ограниченными по части перемещения. К примеру, сидящие в лагере на Кордоне новички так и будут там сидеть до скончания века, выполняя цикл «есть-спать-трепаться у костра», пока какой-нибудь скрипт не заставит их по сюжету пройтись по заранее намеченным на карте путям. Частично это исправили модмейкеры, однако в полном объёме внести в игру элемент случайности и свободы NPC так и не удалось.

В «Чистом Небе» же обещают это вернуть в игру и «раскрепостить» персонажей. К примеру, игрок будет реально влиять на расстановку сил в Зоне – он сможет вступить в любую группировку и привести её к победе в войне группировок.

Бои будут в некоторой своей части не заранее заскриптованными, а симуляционными – т.е. тут речь идёт о том же элементе случайности. К примеру, идёт игрок по Зоне и видит, как отряд «Долга» перестреливается с двумя «Свободовцами». Это не предусмотрено заранее – они встретились случайно и, следовательно, начался бой.

У фанатов, следивших за пиар кампанией «Сталкера» такие обещания вызывают стойкое ощущение дежа-вью, однако есть подкреплённые фактами данные, говорящие нам о том, что всё-таки в «Чистом Небе» действительно будет значительно усовершенствована и переработана система A-life.

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо (англ. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) — компьютерная игра в жанре FPS (шутер от первого лица) с элементами RPG (ролевая игра), приквел S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Разработана компанией GSC Game World на основе движка X-Ray 1.5, в котором была добавлена поддержка DirectX 10 и сделан ряд улучшений по сравнению с предыдущей версией 1.0. Релиз игры состоялся 22 августа 2008 года.

Содержание

  • 1 Сюжет
  • 2 Локации
    • 2.1 Вырезанные локации
  • 3 Особенности игры
  • 4 Оценки
  • 5 Критика
  • 6 Системные требования
  • 7 Интересные факты

Сюжет

Игра рассказывает предысторию сюжета S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, события происходят за год до начала оригинальной игры. Стрелок со своей группой в первый раз сумели проникнуть в ЧАЭС, тем самым вызвав катаклизм, едва не приведший к катастрофе. Сверхвыброс аномальной энергии изменил Зону — дорог, ранее изведанных и бывших отностильно безопасными, больше не стало.

Разведанные территории стали непроходимы из-за больших скоплений аномалий и большого уровня радиации. Многие сталкеры, будучи в вылазке во время Выброса, остались обречены, даже если успели укрыться. Но в то время, как многие территории оказались недоступными, открылись дороги к новым, ранее неизведанным местам. Это спровоцировало Войну группировок — борьбу за неосвоенные территориальные ресурсы.

Локации

  • Болота
  • Кордон
  • Свалка
  • НИИ «Агропром»
  • Подземелья НИИ «Агропром»
  • Темная Долина
  • Янтарь
  • Рыжий лес
  • Армейские Склады
  • Лиманск
  • Госпиталь
  • ЧАЭС

Вырезанные локации

  • Подземелья Припяти
  • Генераторы
  • Мост через реку Припять
  • Жилище Картографа
  • Темная Лощина

Особенности игры

  • Новые локации.
  • Новые группировки и возможность вступления в них.
  • Доработан искуственный интеллект.
  • Появилась система апгрейдов оружия и брони.
  • Добавлено новое оружие, а также улучшено уже существующее.
  • Появились регулярные выбросы.
  • Изменена система аномальных зон.

Оценки

Журнал «Игромания» присудил игре второе место в номинации «Шутер года 2008».

Согласно агрегаторам рецензий GameStats и Metacritic, которые учли по 27 и 47 оценок игровых изданий соответственно, средний рейтинг игры составил 71 и 75 из 100 соответственно.

Вспоминаем серию S.T.A.L.K.E.R.

Прошло 35 лет с момента страшной аварии на ЧАЭС. Для игроков это событие памятно серией игр «ST.A.L.K.E.R.» Обзоров и статей на эту тему было много и рассказать что то новое по теме трудно. Но хочется поделиться личными впечатлениями от прохождения этих крутых игр.

Хочется отметить, что это не просто выход игры от разработчиков из СНГ и которая имеет успех во всем мире. Для нас, это стало настоящим культурным событием. Спорьте сколько угодно, но не смотря на проблемы с разработкой и обманутые ожидания, сталкер имеет огромный успех. Эти игры стали очень родными для нас, они отражали колорит нашей жизни. Старенькие тепловозы, заброшенные фабрики, анекдоты у костра, гопники со своим «б… пацаны, я маслину поймал», идешь по это миру и так тепло на душе, эхх.

Конечно это заслуга не только разработчиков, но и фанатов. Они внесли большой вклад в развитие вселенной.

  • Модификации которые улучшали мир Зоны, а так же глобальные сюжетные моды, которые и по сей день пользуются успехом.
  • На свет появилось множество книг по этой вселенной которые сильно расширили лор игры. Даже хотели снимать сериал, жаль не срослось.
  • ЗОНА появилась в реальном мире: зарницы и страйкбольные войны на тему «Сталкер» были очень фановыми.

Давайте немного освежим воспоминая о всей серии. И начнем, конечно, с первой части. «Освежать» нужно не всем, ведь многие до сих пор играют в S.T.A.L.K.E.R., может даже прямо сейчас она просто свернута.

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

Я прошел ее от начала до конца и остался доволен. Но потом я прошел ее снова, и снова, и снова. Каждый раз узнавая что-то новое для себя. Бродить по миру Зоны и не просто осматривать места, а вылизывать каждый уголок локации. Эта часть серии запомнилась по своему конечно. Бар «Сто РЕНТГЕН» дорогого стоит, вспоминаешь и сразу в голове эта музыка. Арена, еще одно крутое место, где можно доказать насколько ты крут, имея лишь один нож.

Стрельба, как бы ее не ругали, в то время она была прекрасна, даже сейчас шутеры не так хороши. Было сложно проходить ее на высокой сложности, когда чуть зазевался и ты труп, а сидя за камнем получить пяток гранат в одну точку. Без аптечек и бинтов, пару снорков тебя разорвут, и конечно не суйся в радиацию без водки. Сюжет был необычным и зацепил меня, а так же сподвигнул на чтение множества фанфиков.

Такова первая часть, для меня, это была очень интересная и душевная игра.

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо. Зря я её ждал.

Сколько же было багов. Причем большая часть багов, была непроходима. Каждый патч на диске от Игромании как «лучик надежды», наконец-то пройти игру до конца. И когда практически все ошибки были устранены, можно наслаждаться процессом.

Читать еще:  Новости — S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Что-то я забыл напомнить, от чего у нас горело. Спасли «Васяна» от стаи собак, а он остался на камне; комендант на базе Свободы не появился или глава Свободы не хочет принимать задание. Но самое страшное для меня, это пулемет на кордоне, аномальный не требующий наличия военного, может убить а может нет. Ладно, багов было много и спасибо что их починили.

Сама игра стала на голову выше первой части. Задания получились интереснее, сюжет не уступал первой части. Более продуманная система тайников, а не поле пеньков из «Теней Чернобыля». Добавили механику модификации брони и оружия, классно. Очень понравилось что, проработали места обитания сталкеров и баз группировок. Баров стало больше, это приятно. Новые локации получились очень атмосферными.

Но вот отношения группировок и взаимодействие их с ГГ стало одновременно интересной идеей и разочарованием. Плохо продумали как это повлияет прохождение сюжета и заданий или вообще не учли. Вступил в Долг, сюжет у Свободы шлет тебе на… и наоборот. Полностью вынести группировку нельзя (я играл без модов, может с ними и можно).

Я со временем полюбил «Чистое Небо», когда она работала и на протяжении прохождения не было багов. Прошел раз 10 точно, не всегда до конца, ну вы понимаете.

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Кульминация серии на тот момент. Ох, как же она была хороша.

В процессе прохождения, я не встретил ни одного бага, все было четко. Да они были у других, но в сравнении с другими частями — это капля в море. Улучшенный движок подарил шикарную картинку. Три огромные локации, забитые заводами, пещерами и еще кучей крутых мест и каждое со своей атмосферой. Мир стал более живим и система А-лайф работала на ура. Сталкеры ходили по своим делам, собирали артефакты, воевали и погибали от лап монстров.

Эта часть была на 10 голов выше первой. Каждое задание, второстепенное или сюжетное было интересным. В квестах была нелинейность, и от тебя зависит жизнь многих персонажей. И этих персонажей стало гораздо больше, а насколько шикарно получились цепочки заданий и в каждом была какая то изюминка.

Самый веселый сталкер Чокнутый пророк И даже сталкер вампир

Еще лучше доработали модификацию оружия и брони, стелс начал работать (кривовато, но работать). Поход за артефактами стал золотой жилой и это самый для меня большой минус — так можно легко накопить в самом начале на экзоскелет. S.T.A.L.K.E.R, должен быть бедным «собрал артефакты, заработал денег, купил снаряги и аптечек и немного отложил на жизнь». Так работает Зона, так она не отпускает этих людей.

Они улучшили монстров. Первая встреча с Кровососом — мое почтение и пара кирпичей. Химера, пугала не меньше, а иногда и больше, и была такой живучей тварью. В общем и целом «Зов Припяти» удалась.

В этой части серии, Зона сильно преобразилась. Не хватало старых локаций, но это компенсировалось хорошей проработкой новых. Добавили в игру кучу новых элементов, разнообразили медикаменты, переработали оружие. Артефакты, о которых я уже писал выше, их добыча стала интереснее и осмысленнее, аномалии стали живее. Сюжет получился лучше «Чистого Неба», майор Дегтярев хорошо вписался в этот мир. В общем и целом, нам практически подарили то о чем говорили во время разработки первой части.

Зов Припяти я перепрохожу из года в год. Она ведь вообще не надоедает, даже если ты весь день просто собирал артефакты и исследовал местность. Зная каждый куст, тебе все равно хочется снова окунуться в этот мир. Для меня таких игр, пока больше нет.

S.T.A.L.K.E.R. 2

Все фанатское сообщество замерло в ожидании, когда же он выйдет. Кто-то перепроходит серию, кто-то почитывает книги и следит за новостями. Раньше мы просто надеялись что продолжение будет. Для всех до сих пор загадка, почему 10 лет назад отменили такой успешный проект. В сети говориться, что Григоровичу не понравилось виденье игры, может и так, а может просто закончились деньги или кризис среднего возраста и мужик перегорел. В любом случае, я рад что спустя столько времени, S.T.A.L.K.E.R. 2 был анонсирован и я верю, все у них получится.

За время разработки серии S.T.A.L.K.E.R., разработчики немало косячили с технической частью игры, завышали ожидания и кормили «завтраками». Так почему его все равно ждут? И почему верят в успех проекта? Атмосфера — это главный двигатель этой игры. А с этим они не разу не налажали, наоборот они сильно «упоролись», ездили в зону отчуждения за фотографиями и за впечатлениями что бы лучше передать атмосферу той местности.

Обязательным считаю упоминание что, команда вдохновлялась повестью и фильмом «Пикник на обочине». Сейчас он смотрится не так хорошо, но мне понравилось. Игра получилась мрачной, как и событие предшествующее ей. Благодаря разноплановости она дарит много эмоций: тут вам и хоррор и шутер, RPG-элементы на пару с выживанием и конечно серость этого мира Зоны Отчуждения. Я знаю что изначально они делали совсем другую игру, но хорошо вовремя поняли, что это банально и сделали S.T.A.L.K.E.R. таким какой он есть.

S.T.A.L.K.E.R. 2 обязательно выйдет и надеюсь очень скоро. У меня реально были мурашки во время анонса. Отличная графика на новом движке и все это выглядит как новый S.T.A.L.K.E.R… Многие моды на графику очень сглаживали игру и терялась атмосфера того самого сталкера. А тут судя по тизеру все хорошо и разработчики понимают что они делают.

Учитывая те крохи информации, что сейчас гуляют по сети, возвращение старых работников, привлечение мододелов и не навязчивый пиар, все это только в плюс будущему проекта.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

А ещё есть артефакт, который позволяет таскать у себя в рюкзаке аж на 20 кг хабара больше!

Извини Фен, но этот сюжет я досматривать не буду, и следующие, наверно, тоже смотреть не собираюсь. И прежде чем меня здесь задизают — я поясню почему. Во-первых, ты уходишь в какие-то очень нелогичные дали по ходу рассказа: ЧН это же приквел, история, которая происходит менее чем за год до ТЧ. Это же логично, что лакации практически не изменились, или сталкеры думали такие: «ой, мужики, Фену не понравится, что этот разваленный дом остался на этом же месте, может перенесём его за 10 километров отсюда, а?». Во-вторых, это логично, что люди стреляют друг в друга и как можно чаще, вместо того, чтобы против Зоны объединяться, потому что как бы люди в Зону за собственной наживой пришли и хотят всю себе забрать, а не спасать мир от Зоны. Конечно же везде будет передел территории и делёжка.

Я понимаю там баги, да, про это сказать не будет лишним никогда, но складывается такое ощущение, что ты придумываешь какие-то нелогичные поводы, чтобы докопаться и увеличить хронометраж, так как в ином случае сказать нечего.

Честно говоря складывается ощущение, что автор не матерый сталкер и пробегается по играм поверхностно. В прошлой части он оправдался, но оправдание это слабое, ибо чем тогда история серии отличается от обзора, коих сотни. Детали нужны, разборы. Тут анонсировали сталкер 2 и у автора есть полноценный шанс повлиять на вторую часть. А разрабы слушают, я сам прекрасно знаю, ибо фидбекил им на форумы и многие мои мысли нашли воплощение. Конкретно в случае чистого неба теперь скин рук меняется в зависимости от надетого костюма, чего не было в тч. Ввели динамическую экшн музыку для перестрелок, а так же пофиксили баг тч про вечную неубывающую броню, которая бросалась в глаза на момент выхода чн. Еще сильно агрили неподдерживаемые сейвы после патчей, полоска хп у босса вертолета. Так же сетевой режим сталкера работал на сервисе gamespy, который теперь мертв, что тоже отложило отпечаток на игру.

Читать еще:  Логово кровососов ( vk_like, type: button, verb: 1, height: 18 )

Вот не был автор матерым сталкером в свое время, а работу дали. Ну проштудируй ты ютуб, на котором уже давно полностью разобрали бекапный сюжет и восстановили хронологию. Не везли стрелка на утилизацию, нафига тогда ему в кпк запихивать задание убить стрелка? Создай темы на форумах сталкера, пособирай кулстори. Сетевой режим сталкера эпичен, а у тебя просто упоминание и все. Нет разбора сравнения трейлеров, обещаний авторов с конечным продуктом, например, ты же не знал, что в сталкере стены простреливаются. Ну а слитые предрилзные билды это отдельная тема. Ты просто сделал переобзор, а не историю серии. Это такая же слитая история серии, как и история серии дум. Видео из данной рубрики может быть только одно, и уж можно постараться, чтобы в архивах интернета лежала годнота.

На титул ‘тот самый сталкер’ зов припяти не претендует. На этом месте стоят моды. Покритикуй сам сталкера, тебя же наверняка разрабы смотрят, которые будут пилить сталкер 2. Раскритикуй бредовую концепцию осознания и что ее нужно сделать сюжетно вторичной и что зона должна быть создана по более таинственным причинам. Сравни сталкера со сайлент хиллом, что зона это личное персональное лимбо и именно за это игроки любят эстетику сталкера. Отдельного упоминания стоит серия игр метро, которая откололась от сталкера и разрабатывалась параллельно. Там так же несколько десятков отличительных деталей, про которые, я надеюсь, вы упомянете, если будете делать по ней историю серии. И уж тем более по сталкеру еще есть книги, которые пересекаются с игрой. Лень читать? Ну так спроси на форумах.

Можно много чего написать, но я с мобилки пишу. Надеюсь, что точно так же, как авторы сделали работу над ошибками в зове припяти, так и история серии исправит себя к третьему выпуску.

Пресная и поверхностная история серия. Люди смотрят ее, что поностальгировать по тем чувствам, что серия игр подарила, и узнать факты, о которых ранее не знали, а не просто послушать сухую выжимку из сотней обзоров.

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо

На вкус и цвет конечно, я все же лучшим считаю «ЗП». А минусом «ЧН» считаю полную линейность с момента захода в Лиманск, по моему. Ещё запомнился момент в больнице, когда Лебедев приказывает обойти и убить снайпера — до приказа и не обходя его — снайпер бессмертный, всаживал ему рожок в башку. Таких скриптовых не логичных моментов было еще пару, как раз в Лиманске и после, по моему. В «ЗП» нашел только один — монолитовец с гаусской бессмертен, пока не убьёт нашего снайпера (захват Гаусс-пушки). Но в целом играл с удовольствием.

Лост Альфа тоже неплоха, на мой взгляд, конечно много недочётов, но всё же.

Можно было бы запилить пост в ответ, но мне лень, так что напишу здесь по пунктам.
1) Ты упомянул атмосферу. Соглашусь, но с одной оговоркой — она присутствует исключительно в Рыжем Лесу. Нигде больше я ее не заметил. Наметки, конечно, есть, но в целом — ТЧ поатмосфернее будет. Гораздо. Про ЗП я уж молчу.
2) «Арт и музыка создают атмосферу заброшенности и обреченности» Пожалуй, нет. На мой взгляд, в ЗП с этим лучше. Да, там, конечно, переусердствовали чутка (тут соглашусь с @QaQaWka) из-за чего он получился пустоват (хотя это мне даже понравилось, как поклоннику оригинального «Пикника на обочине»), но в целом больше похоже на заброшенную ЗПО, нежели густонаселенные локации из ЧН.
3) «На самом деле, в Чистом Небе есть где развернуться и любителям пострелять и любителям поисследовать, баланс соблюден.» Что, прости? То есть, то, что никакое исследование локаций не пройдет без пальбы по мутантам или бандитам это баланс? Ну тогда ок. Вот где можно исследовать спокойно, так это в ЗП. Хотя о пустоте я говорил чуть выше.
4) Абзац про группировки. Нет, ты СЕРЬЕЗНО считаешь, что стиль игры отличается? Ничем он не отличается. Только те, кто решит вжиться в роль будут заниматься подобной херней. Потому что за какую бы группировку ты ни играл, а все равно можешь пользоваться ЛЮБЫМИ пушками. Да и пушек-то, собственно, там совсем мало как-то.Но оставим стиль игры в покое, я уже аргументировал свою позицию по нему. Тут есть более важный момент. Вот ты серьезно сейчас насчет реиграбельности? Ну, да, пара новых сайд-квестов появляется, с другими группировками портятся отношения. Больше ничегошеньки не меняется, в том числе и но об этом в следующем пункте будет.
5) ТЫ сам сказал, сюжет абсолютно линеен. Причем не только с момента входа в Лиманск, а вообще в целом игра линейна. ОЧЕНЬ мало сайд-квестов, почти все они одинаковые, нет никакого разнообразия. В игре просто совершенно нечем заняться, кроме прохождения сюжета. Более того, твои пресловутые группировки совсем никак не влияют на него, что бы ты ни вытворил по ходу игры — сюжет не изменится. На мой взгляд, это очень сильно портит игру.

6) Ты забыл упомянуть о такой важно фишке, как отображение врагов на ПДА. Нет, задумка сама по себе неплоха, но абсолютно портит игру. Потому что ты всегда знаешь где есть живность и что она из себя представляет, что позволяет, в большинстве случаев, просто обойти врагов. Или стравить их друг с другом. В общем, всегда в безопасности. УЛЬТРАХАРДКОР.
7) Графон действительно неплох. На мой взгляд, единственный плюс.
Итог: худшая игра серии. ИМХО
PS А вообще, всем любителям Сталкера и желающим хардкора советую пройти мод Тайные Тропы 2. Вот это — лучший мод на Сталкер из когда-либо существовавших. Опять же ИМХО
PPS Блин, все равно пост получился.

Лучше всего — была бы ТЧ с доработками из ЗП и ЧН — войну группировок за горячие клавиши бы с ремонтом и апгрейдом пушек.

Для меня тени чернобыля, как первая часть игры остается лучшей именно в ней я больше всего провел времени, ЧН показалась какой то коридорной что ли. А ЗП слишком пустой.

Мне кажется, что те кто играл в мод Misery для Stalker: Зов Припяти согласятся, что лучше него ничего нет. Абсолютная атмосфера безнадеги, опасность быть убитым каждую минуту, хардкорность этого мода не отпустят до конца.

Это та часть, где была пробаганная воина группировок?

Источники:

http://stopgame.ru/show/99391/istoriya_serii_s_t_a_l_k_e_r_clear_sky

http://stalker-gsc.ru/publ/1-1-0-11

http://stalker-planet.ru/wiki/S.T.A.L.K.E.R.:_%D0%A7%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B5_%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%BE

http://www.ixbt.com/live/games/stalker-ne-prosto-igra.html

http://stopgame.ru/show/99391/istoriya_serii_s_t_a_l_k_e_r_clear_sky

http://pikabu.ru/story/stalker_chistoe_nebo_3446831

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector