0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Скидки на игры

Playo.ru — скидки на игры:

Автор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Не важно, где вы живёте и каким будет грядущее лето — жарким или промозглым. Я и так знаю, где вы его проведёте. Прогулки по чащам Велена, залитым багряными лучами вечернего солнца. Подводное сафари на сирен среди островов сурового архипелага Скеллиге. Шопинг со скидками в лучших кузницах Новиграда и Оксенфурта. Придворные интриги, захватчики из других измерений, жуткие, но дружелюбные твари и люди, которые опаснее иных чудищ… Отличный повод взять отпуск и спасти мир!

Всё включено

Разработчик: CD Projekt RED
Издатель: CD Projekt RED
Жанры: RPG/3rd Person/3D
Похожие игры: The Witcher, The Witcher 2: Assassins of Kings, серии Gothic и Risen
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PlayStation 4

Конечно, размер игрового мира давно не является показателем высокого качества — см. Dragon Age: Inquisition. Там, где BioWare поддалась соблазну и наштамповала тонну однотипных «убей/принеси», поляки, работавшие с более скромным бюджетом, сделали каждый квест так, словно он относится к основному сюжету. Не вздумайте пропускать «побочные» задания, ведь любое из них — полноценная история, будь то на пять минут или полчаса, поданная толково, с хорошими роликами, диалогами, а иногда — и с моральными дилеммами. Вас не будут просить собрать и притащить 10 еловых шишек, а если кто и даст простое курьерское поручение, знайте — это подвох.

К тому же на сей раз авторы как следует пустили в дело ведьмачье чутье. По детективным талантам Геральт легко потягается с Бэтменом из серии Arkham: он видит следы чудовищ и обнаруживает улики на месте преступлений, отыскивает злодеев по характерному запаху и проводит вскрытия не хуже героев сериала CSI. А ещё ему придётся сыграть главную роль в спектакле и стать чемпионом по кулачным боям, скачкам и забавной карточной игре гвинт, созданной специально для «Ведьмака 3». Одни из самых увлекательных эпизодов, включая несколько зрелищных стычек с «боссами», прячутся в разделе «Secondary Quests». Кроме того, именно за квесты нам выдают львиную долю опыта.

Многие из второстепенных фрагментов напрямую влияют на судьбу Геральта, его спутников, врагов и в конечном итоге определяют исход войны. Северное королевство Редания и империя Нильфгаард, уже оккупировавшая Вызиму, ведут затяжной конфликт. Победу одержит тот, кто покорит Новиград, славный своими богатыми банками и огромным портом. Ни одна из сторон не вызывает симпатии. Безумный король Радовид Свирепый, пылающий ненавистью ко всему магическому, заручился поддержкой Церкви вечного пламени и сжигает на кострах всех, от ведьм до алхимиков. Нильфгаардские каратели вырезают северные деревни одну за другой и «украшают» дороги виселицами. Свободный Новиград, меж тем, утопает в грязи и коррупции, здесь правят бал четыре преступных клана и клика борцов за духовные скрепы.

Геральту в целом плевать на войну и междоусобицы — он ищет свою приёмную дочь Цири, бесследно пропавшую много лет назад. Какая разница, кто возьмёт верх в схватке за Новиград и Велен, если девушка попадёт в лапы Дикой охоты — злобных эльфов из параллельного измерения, давно положивших глаз на мир, где живёт ведьмак. Как глубоко наш герой влезет в проблемы королей и нищих, решать вам; игра часто даёт шанс отойти в сторону и остаться наблюдателем, хотя куда интереснее повлиять на ход событий и потом расхлёбывать последствия. «Правильных» вариантов мало — бывает, самый благородный поступок отзывается трагедией спустя часов этак 10-15. Завершив прохождение, я сравнил концовку с одним из коллег — у нас не совпало ни единого пункта.

Witcher’s creed

Цири обладает уникальным даром, суть которого раскрывают в интерактивных флэшбеках, где RPG превращается в турбо-слэшер. Впрочем, играя за Геральта, вы тоже заметите, что третий «Ведьмак» гораздо ближе к Assassin’s Creed, нежели к классике ролевого жанра. Боевая система проста: удар быстрый, удар с замахом, блок, контратака, прыжок, перекаты да пять привычных колдовских Знаков. Не знаю, как дела обстоят в РС-версии, но с геймпадом на PlayStation 4 очень удобно шинковать врагов. Кстати, QTE-вставки, раздражавшие в «Ведьмаке 2», сюда не пролезли.

Система «прокачки», напротив, здорово огорчает. Зарабатывая уровни и активируя обелиски, разбросанные по миру, мы получаем очки умений. Их можно израсходовать на покупку 70 талантов, универсальных либо связанных с навыками рукопашного боя и стрельбы из арбалета, зельеварением и Знаками. Большинство дают хорошие пассивные бонусы, но есть ещё альтернативные режимы для каждого из Знаков и пара необязательных боевых спецударов. К самым убойным талантам просто так не пробиться — нижний ряд откроется, лишь когда вы вложите кучу баллов в категорию, и, разумеется, на всё сразу их не хватит.

Существует ограничение пожёстче: работают исключительно те навыки, которые разложены по 12 активным ячейкам, разбитым на четыре группы. Разблокируют их очень неспешно — последняя станет доступной аж на 30 уровне. На первых порах нам вообще никак не развернуться, а ведь полезных умений много. Взять хотя бы регенерацию здоровья в дневные часы и апгрейд для Axii, помогающий пудрить собеседникам мозги! Ах, вы ещё хотите превратить Igni в огнемёт и бить гадов с «вертушки»? Извольте терпеть.

На то же куцее «дерево» мы вешаем мутагены (4 штуки максимум), стараясь сочетать их цвет с фоном значков — за это Геральту достаётся прибавка к живучести, силе атаки или мощности Знаков. Не обойтись без мутагенов и в алхимии — они входят в отвары для борьбы с разными типами чудищ.

Получается, в «Ведьмаке 3» успех определяют уровень Геральта (здоровье и энергия растут автоматически) и его снаряжение. Чем лучше оружие и броня, тем выше шанс выжить в непростой драке. А если вы потратите время на поиск чертежей для создания и апгрейда уникальной экипировки и найдёте рецепты продвинутых масел и зелий, то станете грозой всей округи… пока не встретите врага с красным черепом около имени. Тогда не геройствуйте — вспомните серию Gothic и драпайте что есть сил.

Что же до алхимии, то возня с ингредиентами почти не утомляет. Каждое зелье, отвар, бомбу или масло мы создаём всего один раз; потом Геральт сам пополняет запасы при медитации, затрачивая лишь алкоголь. Остальные компоненты не потребуются.

Далеко ходить за большинством ресурсов не надо — их продают травники и кузнецы. Если чего-то недостаёт, можно разобрать на запчасти любой предмет из рюкзака. В такие моменты я проклинал неуклюжий консольный курсор — всё же с мышью ковыряться в инвентаре куда сподручнее. Игре вообще не помешала бы кнопка «Отправить в мусор» с быстрыми опциями «Продать»/«Разломать» у торговцев.

А вот износ оружия и брони CDP добавила зря. Серебряный меч приходит в негодность, стоит порубить им на кусочки две дюжины каких-нибудь утопцев. Починка требует денег, с которыми у Геральта поначалу туговато, однако вскоре его кошелёк толстеет, и ритуальные походы к кузнецу становятся совсем пустой тратой времени. Порой проще выбросить или переработать затупившийся клинок — чего-чего, а крутого трофейного скарба тут море.

C любовью из Варшавы

Быть может, если я не одинок в своих претензиях, CDP внесёт изменения патчами — судя по расширенным изданиям двух предыдущих частей, студия прислушивается к мнению публики. К счастью, на сей раз ей не придётся затыкать дыры. «Ведьмак 3» вёл себя на редкость прилично для игры с гигантскими открытыми локациями, неплохой имитацией жизни, динамической погодой и возможностью заходить в дома безо всяких экранов загрузки (пламенный привет Bethesda). Не зря поляки брали тайм-аут на полировку — а ведь я проходил более сырую версию, чем та, что попадёт на прилавки 19 мая.

Впечатляет и картинка. Она не всегда безупречна в техническом плане (скалы вокруг Новиграда — сплошь острые углы да «мыло»), но сколько красивых пейзажей я повидал во время странствий! Велен в грозу, когда небо темнеет прямо на глазах и ветер треплет деревья, просто великолепен. На PC, где чётче тени и выше разрешение, графика должна выглядеть ещё лучше.

PC-версия, если у вас достаточно мощный компьютер, выглядит симпатичнее консольной, хотя разрешение текстур на всех трёх платформах одинаковое. За красоту, разумеется, надо платить, поэтому немецкое издание GameStar подготовило эту наглядную табличку. Пользоваться ей просто: отыщите в каждом из трёх разделов процессор, видеокарту и объём памяти вашего PC. Затем выбирайте графические настройки, исходя из самого «плохого» цвета заливки. Т.е. если видеочип попал в жёлтое поле, а ОЗУ и ЦП — в тёмно-зелёные, используйте рекомендуемые параметры из жёлтого квадрата внизу.

Подробное руководство по настройкам опубликовала и NVIDIA — ещё бы, ведь игра вовсю использует её технологии Gameworks! Владельцы мощных GeForce увидят то, что недоступно на приставках: по-настоящему волосатых грифонов и волков, реалистичный дым, улучшенную физику тканей и мелких объектов и похорошевшую шевелюру Геральта. За счёт более продвинутого алгоритма HBAO+ приятнее смотрятся и тени.

В «Ведьмаке 3» удобно разить врагов с помощью геймпада не только на приставках — PC-версия «на лету» переключается между разными устройствами ввода. Хотя, конечно, ничто не сравнится с мышиным курсором, когда речь заходит о ковырянии в рюкзаке, изучении карты или выборе умений. Прощай, неуклюжая консольная подсветка ячеек! Другое несомненное достоинство «персоналок» — клавиатурную раскладку можно настраивать как угодно (впрочем, как показала Dragon Age: Inquisition, разработчики порой забывают даже о такой обыденной вещи).

«Ведьмак 3» покоряет вниманием к мелким деталям, будь то убранство таверн, бытовые сценки и облик персонажей, от императора Эмгыра до крестьянки, чья роль состоит из десяти реплик. CDP не экономила на декорациях, записи motion capture и актёрах озвучки и, что важнее, смогла создать полноценный, убедительный мир. Огромную лепту в него внёс Геральт, чей характер стал глубже и сложнее прежнего. Цири, Йеннифэр, Трисс, Золтан, Лютик и другие второстепенные персонажи проработаны не хуже, их поступки оставят безучастными разве что циников.

С третьей попытки CD Projekt RED соткала эпическое полотно. Оно заставляет смеяться, грустить и размышлять о серьёзных материях в перерывах между охотой на монстров. Зовёт навстречу приключениям, маня бессчётными «?», что разбросаны по всей карте. Держит в напряжении до последней минуты и ублажает слух замечательной музыкой.

Иными словами, я знаю, что вы будете делать этим летом.

Core i5-2500K 3,3 ГГц/Phenom II X4 940
6 Гб памяти
GeForce GTX 660/Radeon HD 7870
35 Гб на винчестере
64-разрядная Windows 7/Windows 8 (8.1)

Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4 ГГц
8 Гб памяти
GeForce GTX 770/Radeon R9 290
35 Гб на винчестере
64-разрядная Windows 7/Windows 8 (8.1)

Дикая охота на Дикую охоту

Наверное, каждая RPG должна обладать большим и детализированным миром, который интересно исследовать, находя в нем что-то новое даже спустя долгое время. Игра «Ведьмак 3» дает нам такую возможность, ведь игровая вселенная превышает более чем в 30 раз таковую в Witcher 2. Объемы — это, конечно, хорошо, но далеко не все чем ограничивается данный продукт.

Мир в игре не просто существует – он живет собственной жизнью. Люди ходят на работу, большие животные охотятся на мелких, сильные монстры пожирают слабых и т.д. Вся окружающая главного героя обстановка может меняться прямо на глазах. В игре присутствует лошадь, которую можно как приобрести на рынке, так и приручить самому, используя нужные навыки.

Она позволит не только сократить время на передвижение между местностью, но и иметь возможность вести сражения верхом на ней. В таком случае урон, наносимый Геральдом увеличивается в несколько раз, но попасть по противнику удается далеко не всегда. Переходы на уже изведанные локации могут осуществляться в режиме карты. Таким образом, прохождение «Ведьмак 3» не заставит проводить основное время в пути.

Последнее желание. Обзор The Witcher 3: Wild Hunt

В статье упомянуты такие важные моменты, как производительность, качество графики, особенности сюжета и геймплея. Для тех, кто еще не играл: сюжетные спойлеры отсутствуют.

Не секрет, что многие поклонники жанра RPG были изрядно разочарованы целой вереницей известных проектов.

Так «Тени Мордора» оказались заурядным слешером, взявшим от знаменитой толкиеновской вселенной лишь декорации и имена некоторых героев. Нашумевшая Dragon Age 3 тоже оставила после себя неоднозначное впечатление.

Хотя многие издания по сей день продолжают петь ей хвалебные оды, реакция игроков была гораздо сдержанней. Огромный игровой мир нередко навевает скуку, да и сюжетная линия оставляет желать лучшего. Многие черты больше напоминают MMORPG, чем легендарную Dragon Age: Origin.

В надежде получить по-настоящему грандиозную RPG, игроки с нетерпением ждали релиза The Witcher 3: Wild Hunt. Работа над ошибками потребовала от CD Projekt RED отложить дату выхода, но в мае 2015 релиз заключительной части ведьмачьей трилогии состоялся.

Оптимизация и качество графики

Уже в прологе понимаешь, что игра не разочарует. В отличие от предыдущих частей, «Дикая Охота» практически лишена багов и отлично оптимизирована. Новый движок REDengine 3 позволяет погрузиться в игру обладателям самых различных конфигураций.

Хотите запредельного качества — обзаведитесь игровой приставкой последнего поколения или мощным игровым компьютером, уделив особое внимание видеокарте. Ну а минимальные настройки обеспечивают нормальную частоту кадров даже на устаревшем железе. Энтузиасты умудряются запустить игру на откровенно слабых машинах, отключив через файлы конфигурации «лишние» тени, деревья и прочую растительность. Подобные затеи имеют смысл лишь в качестве эксперимента, но проходить игру нужно в нормальном виде. Поверьте, она этого заслуживает!

У части игроков вызвало сильное возмущение несоответствие реальной игровой картинки и показанной в трейлерах. Разработчики не возражают, качество изображения действительно снизили в угоду производительности и соответствия системным требованиям консолей. Тем не менее, игра очень красивая. Великолепно реализована смена времени суток и погоды. Один и тот же пейзаж может преобразиться буквально за несколько часов. Закаты и рассветы, обдуваемые ветром горные вершины и мрачные болота, суровые острова, живописными локациями можно любоваться часами.

Новый ведьмак отлично анимирован. Мимика главного героя и движения выглядят невероятно реалистично. С второстепенными персонажами ситуация менее радужная, многие враги демонстрируют лишь несколько характерных движений, которые несложно выучить и вовремя реагировать.

Монстры стали на порядок страшнее и отвратительнее. Возможно, местами разработчики даже перегнули палку. Например, знакомая по первой части полуденица стала настоящим исчадием ада. Даже мимолетного взгляда на это создание будет достаточно, чтобы отбить охоту к дальнейшему общению. А ведь по легендам, крестьяне с ними хороводы водили…

Сюжет

В третьей части Геральт уже не страдает от потери памяти. В прологе мы встречаемся с чародейкой Йеннифер, появления которой уже давно ждали все читатели книжной эпопеи Анджея Сапковского. Дальнейшие события развиваются вокруг поисков второго долгожданного персонажа — Цириллы, или просто Цири. Кроме Геральта, девушку разыскивают воины Дикой Охоты, во главе с Эредином. Именно он выступает основным антагонистом игры.

С Дикой охотой мы впервые познакомились еще в первом Ведьмаке, тогда она была не более чем кучкой среднестатистических призраков. К финалу «охотники» превратились в смертоносный эльфийский отряд из мира Aen Elle.

Кроме кровопролитных боев, Геральту придется вести настоящие детективные расследования. В этом ведьмаку помогает новая способность, именуемая «ведьмачье чутье». Сама идея не нова, очень напоминает ассасинское орлиное зрение. Тем не менее, новая деталь очень органично вписывается в игру и широко используется персонажем.

Основную сюжетную линию можно разделить на «поиски Цири» и «вместе с Цири». Игра честно предупреждает, что встреча с девушкой выступает своеобразной «точкой невозврата» и предлагает сохраниться. На «поисковом» этапе игроку позволяют действовать довольно расслабленно, то и дело отвлекаясь на изучение окружающего мира, ведьмачьи заказы и прочие дополнительные квесты.

Кстати, граница между основными и второстепенными заданиями в The Witcher 3: Wild Hunt сильно размыта. Трудно сказать, как повлияет то, или иное действие на прохождение в целом. Мир ведьмака очень отзывчив и взаимосвязан, а комментарии к поступкам, вроде «нравится +10», совершенно отсутствуют.

Почти все квесты связаны с профессией главного героя и требуют применения ведьмачьих способностей. Занудств, в духе «принеси пять шкур», в игре нет, большинство заданий получились не менее интересными, чем основные события. Не стоит откладывать выполнение побочных миссий в долгий ящик, так как «прокачанному» ведьмаку за легкую работу выдают лишь по пять очков опыта.

С появлением Цири игра заметно оживляется, события начинают мелькать с головокружительной скоростью. Даже если выпадает свободная минутка, вам просто не захочется отвлекаться на зачистку гнезд чудовищ и открытие интересных локаций.

«Дикая Охота» не имеет такого выраженного разделения сюжета, какой имел место в The Witcher 2: Assassins of Kings. Конечно, было приятно пройти игру, а потом подарить себе еще одно, альтернативное прохождение. Но для заключительной части такое решение мало подходит, поэтому в конце игры мы получим одну из трех концовок с небольшими вариациями.

Автор знаком лишь с двумя версиями финала, которые называют «плохая» и «хорошая». Есть еще «отличная», но этот вариант было решено оставить для будущих прохождений. Разумеется, никаких спойлеров не последует, поэтому можете смело читать дальше. Концовки поражают великолепной режиссурой и невероятно мощным эмоциональным воздействием. Плохая способна легко вогнать в депрессию, тогда как хорошая растрогает до слез даже суровых мужиков. Ключевые моменты, отвечающие за тот или иной финал, могут легко потеряться в гуще событий и множестве принятых решений.

Закончив с основной историей, можно завершить оставшиеся миссии и набрать свежих заказов на чудищ. Разработчики обещают порадовать свежими дополнениями и новыми квестами. С другой стороны, странствия одинокого ведьмака по бескрайним просторам негостеприимных земель порождают странное чувство. Геральт кажется беспокойным призраком, беспокойно носящимся по искалеченной войной стране. У него нет основной цели, нет друзей, нет любимой женщины, только меч и Плотва. Возможно, CD Projekt стоило завершить игру титрами, драматически поставив точку.

Читать еще:  Witcher 3 "Улучшенная Лопата Ключника"

Геймплей

Каждый «ведьмак» заставляет игроков осваивать новую боевую систему, особенности крафтинга и прочие моменты. Учитывая солидные паузы между выходами игр, это вполне допустимо. Боевая система Wild Hunt не слишком сильно отличается от Assassins of Kings, но характерные моменты присутствуют. Исчезла раздражающая многих геймеров система QTE, а вот перекаты и уклонения придется освоить в совершенстве. Обычный бег во время схватки отключается, что порой раздражает. И дело вовсе не в желании сбежать с поля битвы. Просто некоторые противники то и дело норовят отойти подальше, растягивая бой и восстанавливая здоровье. Но в целом боевка оставляет приятное впечатление.

Система прокачки персонажа претерпела более заметные трансформации. Далеко не все приобретенные умения можно использовать на практике. Для этого их нужно поместить в специальные ячейки, число которых ограничено. Перед серьезными схватками приходится не только готовить эликсиры и смазывать меч ядовитыми маслами, но и настраивать способности героя. Каждую ветку умений можно усилить соответствующим мутагеном.

Крафтинг тоже заметно изменился. Пропала возможность создания множества бомб или целой аптеки лекарств. Три-четыре штуки и не более! Запас можно незначительно увеличить, но для этого нужно найти соответствующий рецепт и компоненты. Следить за количеством снадобий и боеприпасов излишне, они восстанавливаются во время медитации.

В The Witcher 3: Wild Hunt появились ведьмачьи доспехи и оружие, обладающие отличными характеристиками. Чтобы стать владельцем такого снаряжения, придется пройти ряд нелегких испытаний. Серьезные доспехи и оружие можно «тюнинговать» рунными камнями.

Экспериментировать с алхимическими компонентами нельзя, все строго по рецепту! Зато можно разбирать большинство имеющихся предметов. Геральт способен таскать приличные запасы всяческого хлама, выгодно продавая лишние вещи. Кстати, «грузоподъемность» тоже можно повысить.

Саундтрек и русская озвучка

Великолепную работу художников, режиссеров и сценаристов поддерживает великолепный саундтрек, создавая соответствующую ситуации атмосферу. Музыкальное оформление, сильная сторона всех игр серии The Witcher, в Wild Hunt приобрело особую силу и глубину.

Отдельного внимания заслуживает русская локализация. По части субтитров проблем нет, если не считать нескольких фраз на польском языке, а вот с озвучкой дела обстоят не так гладко. В принципе, сам дубляж выполнен безупречно. Геральт разговаривает отлично подходящим ему голосом Всеволода Кузнецова, другими персонажами тоже занимались опытные дублеры. Но существенную часть их работы загубили при монтаже, бездарно изменяя скорость воспроизведения звука для синхронизации с мимикой. Если речь главного героя почти не пострадала, то с женскими персонажами обошлись крайне сурово, заставив говорить скороговорками или «пьяными» интонациями. Особенно досталось бедной Цирилле, которую озвучивала Полина Чекан. Именно ее голосом говорила Джинни Уизли из сериала о Гарри Поттере. Многие из реплик Цири звучат с замедлением, вызывая ассоциации даже не с выпившей женщиной, а основательно «закинувшейся» наркоманкой.

Особенно возмущает работа с песней Присциллы, исполнение которой можно смело назвать одной из наиболее эмоциональных сцен игры. Русская версия получилась едва ли не лучшим вариантом, но впечатление портят нелепые паузы и заикания. Некоторые пользователи самостоятельно восстанавливают песню из испорченного материала, тщательно вырезая огрехи. Но профессионалам нормально наложить звук оказалось не под силу.

Вывод

Игра The Witcher 3: Wild Hunt полностью оправдала возлагаемые на нее надежды. Подобно пятой GTA, этот проект установил новые стандарты качества и подарил игрокам возможность погрузиться в суровый и невероятно притягательный мир.

Playo.ru — скидки на игры:

Автор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Не важно, где вы живёте и каким будет грядущее лето — жарким или промозглым. Я и так знаю, где вы его проведёте. Прогулки по чащам Велена, залитым багряными лучами вечернего солнца. Подводное сафари на сирен среди островов сурового архипелага Скеллиге. Шопинг со скидками в лучших кузницах Новиграда и Оксенфурта. Придворные интриги, захватчики из других измерений, жуткие, но дружелюбные твари и люди, которые опаснее иных чудищ… Отличный повод взять отпуск и спасти мир!

Всё включено

Разработчик: CD Projekt RED
Издатель: CD Projekt RED
Жанры: RPG/3rd Person/3D
Похожие игры: The Witcher, The Witcher 2: Assassins of Kings, серии Gothic и Risen
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PlayStation 4

Конечно, размер игрового мира давно не является показателем высокого качества — см. Dragon Age: Inquisition. Там, где BioWare поддалась соблазну и наштамповала тонну однотипных «убей/принеси», поляки, работавшие с более скромным бюджетом, сделали каждый квест так, словно он относится к основному сюжету. Не вздумайте пропускать «побочные» задания, ведь любое из них — полноценная история, будь то на пять минут или полчаса, поданная толково, с хорошими роликами, диалогами, а иногда — и с моральными дилеммами. Вас не будут просить собрать и притащить 10 еловых шишек, а если кто и даст простое курьерское поручение, знайте — это подвох.

К тому же на сей раз авторы как следует пустили в дело ведьмачье чутье. По детективным талантам Геральт легко потягается с Бэтменом из серии Arkham: он видит следы чудовищ и обнаруживает улики на месте преступлений, отыскивает злодеев по характерному запаху и проводит вскрытия не хуже героев сериала CSI. А ещё ему придётся сыграть главную роль в спектакле и стать чемпионом по кулачным боям, скачкам и забавной карточной игре гвинт, созданной специально для «Ведьмака 3». Одни из самых увлекательных эпизодов, включая несколько зрелищных стычек с «боссами», прячутся в разделе «Secondary Quests». Кроме того, именно за квесты нам выдают львиную долю опыта.

Многие из второстепенных фрагментов напрямую влияют на судьбу Геральта, его спутников, врагов и в конечном итоге определяют исход войны. Северное королевство Редания и империя Нильфгаард, уже оккупировавшая Вызиму, ведут затяжной конфликт. Победу одержит тот, кто покорит Новиград, славный своими богатыми банками и огромным портом. Ни одна из сторон не вызывает симпатии. Безумный король Радовид Свирепый, пылающий ненавистью ко всему магическому, заручился поддержкой Церкви вечного пламени и сжигает на кострах всех, от ведьм до алхимиков. Нильфгаардские каратели вырезают северные деревни одну за другой и «украшают» дороги виселицами. Свободный Новиград, меж тем, утопает в грязи и коррупции, здесь правят бал четыре преступных клана и клика борцов за духовные скрепы.

Геральту в целом плевать на войну и междоусобицы — он ищет свою приёмную дочь Цири, бесследно пропавшую много лет назад. Какая разница, кто возьмёт верх в схватке за Новиград и Велен, если девушка попадёт в лапы Дикой охоты — злобных эльфов из параллельного измерения, давно положивших глаз на мир, где живёт ведьмак. Как глубоко наш герой влезет в проблемы королей и нищих, решать вам; игра часто даёт шанс отойти в сторону и остаться наблюдателем, хотя куда интереснее повлиять на ход событий и потом расхлёбывать последствия. «Правильных» вариантов мало — бывает, самый благородный поступок отзывается трагедией спустя часов этак 10-15. Завершив прохождение, я сравнил концовку с одним из коллег — у нас не совпало ни единого пункта.

Witcher’s creed

Цири обладает уникальным даром, суть которого раскрывают в интерактивных флэшбеках, где RPG превращается в турбо-слэшер. Впрочем, играя за Геральта, вы тоже заметите, что третий «Ведьмак» гораздо ближе к Assassin’s Creed, нежели к классике ролевого жанра. Боевая система проста: удар быстрый, удар с замахом, блок, контратака, прыжок, перекаты да пять привычных колдовских Знаков. Не знаю, как дела обстоят в РС-версии, но с геймпадом на PlayStation 4 очень удобно шинковать врагов. Кстати, QTE-вставки, раздражавшие в «Ведьмаке 2», сюда не пролезли.

Система «прокачки», напротив, здорово огорчает. Зарабатывая уровни и активируя обелиски, разбросанные по миру, мы получаем очки умений. Их можно израсходовать на покупку 70 талантов, универсальных либо связанных с навыками рукопашного боя и стрельбы из арбалета, зельеварением и Знаками. Большинство дают хорошие пассивные бонусы, но есть ещё альтернативные режимы для каждого из Знаков и пара необязательных боевых спецударов. К самым убойным талантам просто так не пробиться — нижний ряд откроется, лишь когда вы вложите кучу баллов в категорию, и, разумеется, на всё сразу их не хватит.

Существует ограничение пожёстче: работают исключительно те навыки, которые разложены по 12 активным ячейкам, разбитым на четыре группы. Разблокируют их очень неспешно — последняя станет доступной аж на 30 уровне. На первых порах нам вообще никак не развернуться, а ведь полезных умений много. Взять хотя бы регенерацию здоровья в дневные часы и апгрейд для Axii, помогающий пудрить собеседникам мозги! Ах, вы ещё хотите превратить Igni в огнемёт и бить гадов с «вертушки»? Извольте терпеть.

На то же куцее «дерево» мы вешаем мутагены (4 штуки максимум), стараясь сочетать их цвет с фоном значков — за это Геральту достаётся прибавка к живучести, силе атаки или мощности Знаков. Не обойтись без мутагенов и в алхимии — они входят в отвары для борьбы с разными типами чудищ.

Получается, в «Ведьмаке 3» успех определяют уровень Геральта (здоровье и энергия растут автоматически) и его снаряжение. Чем лучше оружие и броня, тем выше шанс выжить в непростой драке. А если вы потратите время на поиск чертежей для создания и апгрейда уникальной экипировки и найдёте рецепты продвинутых масел и зелий, то станете грозой всей округи… пока не встретите врага с красным черепом около имени. Тогда не геройствуйте — вспомните серию Gothic и драпайте что есть сил.

Что же до алхимии, то возня с ингредиентами почти не утомляет. Каждое зелье, отвар, бомбу или масло мы создаём всего один раз; потом Геральт сам пополняет запасы при медитации, затрачивая лишь алкоголь. Остальные компоненты не потребуются.

Далеко ходить за большинством ресурсов не надо — их продают травники и кузнецы. Если чего-то недостаёт, можно разобрать на запчасти любой предмет из рюкзака. В такие моменты я проклинал неуклюжий консольный курсор — всё же с мышью ковыряться в инвентаре куда сподручнее. Игре вообще не помешала бы кнопка «Отправить в мусор» с быстрыми опциями «Продать»/«Разломать» у торговцев.

А вот износ оружия и брони CDP добавила зря. Серебряный меч приходит в негодность, стоит порубить им на кусочки две дюжины каких-нибудь утопцев. Починка требует денег, с которыми у Геральта поначалу туговато, однако вскоре его кошелёк толстеет, и ритуальные походы к кузнецу становятся совсем пустой тратой времени. Порой проще выбросить или переработать затупившийся клинок — чего-чего, а крутого трофейного скарба тут море.

C любовью из Варшавы

Быть может, если я не одинок в своих претензиях, CDP внесёт изменения патчами — судя по расширенным изданиям двух предыдущих частей, студия прислушивается к мнению публики. К счастью, на сей раз ей не придётся затыкать дыры. «Ведьмак 3» вёл себя на редкость прилично для игры с гигантскими открытыми локациями, неплохой имитацией жизни, динамической погодой и возможностью заходить в дома безо всяких экранов загрузки (пламенный привет Bethesda). Не зря поляки брали тайм-аут на полировку — а ведь я проходил более сырую версию, чем та, что попадёт на прилавки 19 мая.

Впечатляет и картинка. Она не всегда безупречна в техническом плане (скалы вокруг Новиграда — сплошь острые углы да «мыло»), но сколько красивых пейзажей я повидал во время странствий! Велен в грозу, когда небо темнеет прямо на глазах и ветер треплет деревья, просто великолепен. На PC, где чётче тени и выше разрешение, графика должна выглядеть ещё лучше.

PC-версия, если у вас достаточно мощный компьютер, выглядит симпатичнее консольной, хотя разрешение текстур на всех трёх платформах одинаковое. За красоту, разумеется, надо платить, поэтому немецкое издание GameStar подготовило эту наглядную табличку. Пользоваться ей просто: отыщите в каждом из трёх разделов процессор, видеокарту и объём памяти вашего PC. Затем выбирайте графические настройки, исходя из самого «плохого» цвета заливки. Т.е. если видеочип попал в жёлтое поле, а ОЗУ и ЦП — в тёмно-зелёные, используйте рекомендуемые параметры из жёлтого квадрата внизу.

Подробное руководство по настройкам опубликовала и NVIDIA — ещё бы, ведь игра вовсю использует её технологии Gameworks! Владельцы мощных GeForce увидят то, что недоступно на приставках: по-настоящему волосатых грифонов и волков, реалистичный дым, улучшенную физику тканей и мелких объектов и похорошевшую шевелюру Геральта. За счёт более продвинутого алгоритма HBAO+ приятнее смотрятся и тени.

В «Ведьмаке 3» удобно разить врагов с помощью геймпада не только на приставках — PC-версия «на лету» переключается между разными устройствами ввода. Хотя, конечно, ничто не сравнится с мышиным курсором, когда речь заходит о ковырянии в рюкзаке, изучении карты или выборе умений. Прощай, неуклюжая консольная подсветка ячеек! Другое несомненное достоинство «персоналок» — клавиатурную раскладку можно настраивать как угодно (впрочем, как показала Dragon Age: Inquisition, разработчики порой забывают даже о такой обыденной вещи).

«Ведьмак 3» покоряет вниманием к мелким деталям, будь то убранство таверн, бытовые сценки и облик персонажей, от императора Эмгыра до крестьянки, чья роль состоит из десяти реплик. CDP не экономила на декорациях, записи motion capture и актёрах озвучки и, что важнее, смогла создать полноценный, убедительный мир. Огромную лепту в него внёс Геральт, чей характер стал глубже и сложнее прежнего. Цири, Йеннифэр, Трисс, Золтан, Лютик и другие второстепенные персонажи проработаны не хуже, их поступки оставят безучастными разве что циников.

С третьей попытки CD Projekt RED соткала эпическое полотно. Оно заставляет смеяться, грустить и размышлять о серьёзных материях в перерывах между охотой на монстров. Зовёт навстречу приключениям, маня бессчётными «?», что разбросаны по всей карте. Держит в напряжении до последней минуты и ублажает слух замечательной музыкой.

Иными словами, я знаю, что вы будете делать этим летом.

Core i5-2500K 3,3 ГГц/Phenom II X4 940
6 Гб памяти
GeForce GTX 660/Radeon HD 7870
35 Гб на винчестере
64-разрядная Windows 7/Windows 8 (8.1)

Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4 ГГц
8 Гб памяти
GeForce GTX 770/Radeon R9 290
35 Гб на винчестере
64-разрядная Windows 7/Windows 8 (8.1)

Отзывы, обзоры и оценки The Witcher 3: Wild Hunt

Разработчик: The Witcher 3: Wild Hunt

Издатель: Namco Bandai Games

Локализация: Полностью на русском

Дата выхода: 19 мая 2015

Описание

The Witcher 3: Wild Hunt (Ведьмак 3: Дикая Охота) — новая часть в знаменитой серии от Польской студии CD Projekt RED, которая будет сочетать в себе фирменный нелинейный сюжет и открытый разнообразный мир, который будет больше, чем любой другой в современной РПГ в купе с современной графикой. А общая площадь мира игры в тридцать раз больше, чем мир предыдущей части серии.

В Ведьмаке 3 вас ждет полностью открытый мир для исследования, без каких-либо искусственных границ и ограничений для его покорения. Для передвижения по этому многогранному и разнообразному миру можно будет использовать различный транспорт, например лошадей или корабли.

Сюжетная линия Wild Hunt продолжает историю Геральта из Ривии, ведьмака и охотника на монстров. В центре сюжета будет новое вторжение Нильфгаарда, а также поиски потерянной возлюбленной и конфликт с Дикой Охотой. Сюжет больше не будет делиться на разнообразные главы, что стало осуществимым благодаря движку нового поколения REDengine 3. А решения принятые по мере прохождения сюжетной компании будут влечь за собой более внушительные последствия, чем в предыдущих частях.

Видеообзоры

Видеообзоры «The Witcher 3: Wild Hunt» от Youtube-блогеров. Вы можете добавить свое или найденное видео.

Оценки и отзывы игроков The Witcher 3: Wild Hunt

Если вы уже поиграли в «The Witcher 3: Wild Hunt», расскажите, что вы думаете об этой игре. Расскажите о ее сильных и слабых сторонах, о ее плюсах и минусах — это будет полезно знать другим людям, которые хотят в нее поиграть. Перед написанием, ознакомьтесь с нашими правилами.

Отзыв добавлен: 20 мая 2015

Прикольная игра, правда пока не поиграл поскольку системки не позволяют. Но что видел по демонстрации геймплея, это выше всяких похвал.

Отзыв добавлен: 21 мая 2015

Ведьмак 3 — это теперь ЭТАЛОН лет на 5 вперед, для всех остальных разработчиков, как правильно делать игры в ПРИНЦИПЕ. и ВЕЧНЫЙ ЭТАЛОН. как разработчики должны относиться к простым игрокам и своим фанатам.
CD Projekt RED Krakow ЗОЛОТЫМИ буквами вписали себя в скрижали истории МИРОВОГО игростроения.

Отзыв добавлен: 17 июня 2015

Хорошая игрушка, затягивает очень. Атмосфера доставляет. Это не просто какая-то игра, это нечто большее. Не шедевр, конечно, но очень хорошо. Не смотря на некоторые баги, существуют шикарные цепочки квестов, решения в которых очень часто оказывают влияние на последующие события. Оригинальная прокачка со множеством вариантов. Боевая система простенькая, зелий куча… советую играть на уровне выше среднего. Графика отличная, пейзажи просто потрясные (играю на 51 дюймах) и я просто в восторге. Броня, оружие, некоторые враги, персонажи, события, места… всё очень насыщено и очень запоминается. Поставил бы 10, но баги имеют место быть и они немного портят общее впечатление. Но на девятку точно тянет.

Отзыв добавлен: 16 июля 2015

Просто отличная рпг. Это игра года для меня. 11/10

Отзыв добавлен: 28 августа 2015

Куча сисек, мата, но при этом у женских персонажей «проституток» под юбкой пустота,наверняка прорисованные стринги или органы в конец убили бы производительность. Оптимизация отсутствует чуть меньше чем полностью при не самой лучшей графики системные требования слишком высоки. Через каждые сто метров знак вопроса приходится бегать и собирать всякий хлам. Но в целом игра оставляет довольно таки приятные впечатления.

Отзыв добавлен: 15 апреля 2016

Хоть и прошло уже много времени, но и свои «5 копеек» я добавлю.
Я наиграл уже свыше обещанных 80 часов и скажу, что я даже и до половины сюжета не дошел. Игра настолько интересная, что прямо ВСЕ хочется исследовать (манчкин мод ON). Пейзажи — посмотрите любой скриншот из игры — хоть прямо сейчас на рабочий стол, в качестве обоев! Архитектура домов, города (которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО выглядят как города, а не как пара холуп и сарайчик), деревеньки, люди и животные их населяющие — это все настолько атмосферно, что прямо хочется памятник СДПР поставить.
Очень хорошо поработали над персонажами. Вы запомните ВСЕХ, с кем имели дело по ходу игры. Будете смеяться вместе с ними и грустить.
Ну ладно, в сторону восхищенные сопли!
Давайте начну с минусов.
В игре есть некоторые мелкие баги, но их можно и не заметить. Но! Самый большой и жирный минус — ОЗВУЧКА. Точнее то, как ее реализовали. Не поймите не правильно, актеры озвучки очень хорошо поработали. Но вот звукорежиссеры все испортили. Видно, что очень хотели вложиться в тайминг, от чего получается, что некоторые предложения выговариваются героями очень быстро, а некоторые очень медленно, будто персонаж под коксом, или просто пьяный.
Это пожалуй все, что мне хотелось бы сказать о минусах.
Теперь поговорим о геймплее.
1. Мир. Все что нужно знать — он ОГРОМНЫЙ. Я исследовал весь Велен и Новиград. Утер было пот со лба, сказав себе, что мой внутренний манчкин доволен. А потом я попал на Скеллиге…
2. Квесты. Это просто «10 из 10″, «О божей мой!», «на кончиках пальцев» и прочее. Я ни в одной игре не видел ничего подобного. КАЖДЫЙ, даже завалявшийся квест, где-нибудь в попце мира, сопровождается отлично поставленными катсценами с озвучкой. Многие квесты имеют несколько концовок. Их можно решить разными путями. Ваш выбор, даже в некоторых сторонних квестах, будет влиять на последующее прохождение.
3. Оружие и Броня. Кто не любит лут? ВСЕ любят лут! Скажу лишь то, что в игре очень много всяких «пушек» и бронек. А как они выглядят! Каждую модельку можно смаковать. Любители средневековых приблуд люто шликают!
Как и во 2ой части, вещи делятся на: Обыкновенная, магическая, редкая, реликт, сетовая.
4. Крафт. Да, он есть! Теперь Вы можете выковать себе меч или доспех по уровню, если Ваши уже не актуальны. Большинство чертежей можно найти или купить. Сетовые (ведьмачьи) можно только найти, по квестам.
5. Враги. В игре нет автолевелинга! Если Вам по башне настучали, к примеру утопцы (зря смеетесь, очень опасный противник!), то Вы всегда сможете вернуться и отплатить обидчикам сполна. Вражин тут много, это и монстры и люди, и всякого рода существа (как опасные, так и безобидные). Судьбу некоторых Вам придется решать.
6. Битвы. Механика боевки не особо изменилась, по сравнению со второй частью. Добавили возможность уклоняться. На высоком уровне сложности, битва с противниками очень напоминает Дарк Соулс (удар, перекат, заход со спины, удар). На более легих уровнях сложности противника можно просто закликать до смерти.
7. Прокачка. Есть 4 ветви: мечник, маг (знаки), алхимик, нейтральные умения.
У мечника прокачивается защита и урон; у мага мощность знаков и их длительность; у алхимика мощность и длительность зелий и отваров; нейтральные умения предлагают различные плюшки, то как пассивная регенерация хп, или можно специализироваться на определенных типах доспехов и т.д.
В общем — Вам понравится. А еще, все это дело можно усиливать мутагенами, которые Вы добываете из монстров.
Так, я не понял — ты все еще читаешь это «многабукаф»? А ну брысь, быстро игру покупать! Тебе еще предстоит успеть пройти сюжетку + дополнение «каменные сердца».

Читать еще:  Купить игру The Elder Scrolls Online

Отзыв добавлен: 8 мая 2016

Недавно я выиграл и до конца прошел великолепную игру «Ведьмак 3″. После прохождения сего шедевра, я хотел снова погрузиться в этот удивительный мир. Игра не отпускает тебя. По окончании в душе осталась приятная опустошенность. Серьезно. Это мое первое чувство от прохождения. Я не знаю как еще попробовать восхвалить эту игру. Я хочу писать ей дифирамбы, сочинять стихи и петь песни. Конечно же, это относится не только к самой игре, но и самой вселенной. Анджей Сапковский, автор сборников рассказов и саги о Ведьмаке, смог создать поистине ошеломляющий мир, который может научить читателя серьезным вещам. Пока я не ощутил такого сильного влияния от художественной литературы или игры, какое я получил от Ведьмака. Впечатление остается неизгладимым. Игра вобрала в себя все элементы саги. О сюжете ничего говорить не буду, ибо он бесподобен. Не было такого ощущения, что где-то халтурили или оставили какой-либо квест без должного внимания. Красоты игры для меня являются превосходной степенью живописи. Одновременно с радостью от окончания легенды, меня сковывают грусть и печаль. И это логично. Эта игра дает повод задуматься о серьезном. Самым важным уроком из игры я вынес то, что семейные отношения и любовь складываются из мелочей, которые и делают твою жизнь незабываемой. Всплывают в этом мире насущные проблемы о религии(все квесты, связанные с этой темой, мне очень понравились), расизме, гомофобии, угнетении, людской неосознанной жестокости, войне и политике. Где вы еще такое увидите?
Все сделано красиво и с душой. Дружба, любовь, семья — казалось бы, такие простые вещи, включение в сюжет которых является тривиальным решением. Но посмотри на это через призму Ведьмака, и все не кажется избитым. У Сапковского и CD Project всегда были необычные подходы. Я уверен в том, что эта игра(весь сериал) и сага на долгое время впадут в души людям.
Возможно, я несколько утрирую, но эта игра может побудить вас к каким-либо свершениям или переосмыслению аспектов своей жизни( при условии, что вы взрослый и здравомыслящий человек, на которого творчество и искусство может повлиять). По крайней мере, в моем случаем так и произошло. Еще ни одна игра не давала мне такой возможности. Лучшая игра года и, скорее всего, десятилетия.
Плюсы игры:
-отличный сюжет
-прекрасная музыка и звуки
-красивая графика
-кинематографичность кат сцен
-изумительные диалоги вкупе с использованием старых слов и мата (при прохождении основного квеста и больших дополнительных линий)
-большой открытый мир
-огромное разнообразие противников
-удобный крафтинг
-моральный выбор выше всяких похвал
-харизматичные персонажи(стоит отдать должное пану Сапковскому)
-реиграбельность
Минусы игры:
-больше половины ведьмачьих заказов — однообразны
-чрезмерная сексуальность женских персонажей(не всех)
-нет мотивации к исследованию открытого мира, имеется ввиду открытие всех знаков вопроса
-русская локализация вышла очень хорошо, но в некоторых моментах не комфортно от быстрых или медленных речей персонажей
-слишком большая продолжительность( это сугубо субъективное мнение, я проиграл 250 часов и,конечно, не жалею, но думаю что полных 150-200 часов было бы вполне достаточно)
К нейтральному отношению отнесу:
-бой
-прокачку ГГ

Последнее желание. Обзор The Witcher 3: Wild Hunt

В статье упомянуты такие важные моменты, как производительность, качество графики, особенности сюжета и геймплея. Для тех, кто еще не играл: сюжетные спойлеры отсутствуют.

Не секрет, что многие поклонники жанра RPG были изрядно разочарованы целой вереницей известных проектов.

Так «Тени Мордора» оказались заурядным слешером, взявшим от знаменитой толкиеновской вселенной лишь декорации и имена некоторых героев. Нашумевшая Dragon Age 3 тоже оставила после себя неоднозначное впечатление.

Хотя многие издания по сей день продолжают петь ей хвалебные оды, реакция игроков была гораздо сдержанней. Огромный игровой мир нередко навевает скуку, да и сюжетная линия оставляет желать лучшего. Многие черты больше напоминают MMORPG, чем легендарную Dragon Age: Origin.

В надежде получить по-настоящему грандиозную RPG, игроки с нетерпением ждали релиза The Witcher 3: Wild Hunt. Работа над ошибками потребовала от CD Projekt RED отложить дату выхода, но в мае 2015 релиз заключительной части ведьмачьей трилогии состоялся.

Оптимизация и качество графики

Уже в прологе понимаешь, что игра не разочарует. В отличие от предыдущих частей, «Дикая Охота» практически лишена багов и отлично оптимизирована. Новый движок REDengine 3 позволяет погрузиться в игру обладателям самых различных конфигураций.

Хотите запредельного качества — обзаведитесь игровой приставкой последнего поколения или мощным игровым компьютером, уделив особое внимание видеокарте. Ну а минимальные настройки обеспечивают нормальную частоту кадров даже на устаревшем железе. Энтузиасты умудряются запустить игру на откровенно слабых машинах, отключив через файлы конфигурации «лишние» тени, деревья и прочую растительность. Подобные затеи имеют смысл лишь в качестве эксперимента, но проходить игру нужно в нормальном виде. Поверьте, она этого заслуживает!

У части игроков вызвало сильное возмущение несоответствие реальной игровой картинки и показанной в трейлерах. Разработчики не возражают, качество изображения действительно снизили в угоду производительности и соответствия системным требованиям консолей. Тем не менее, игра очень красивая. Великолепно реализована смена времени суток и погоды. Один и тот же пейзаж может преобразиться буквально за несколько часов. Закаты и рассветы, обдуваемые ветром горные вершины и мрачные болота, суровые острова, живописными локациями можно любоваться часами.

Новый ведьмак отлично анимирован. Мимика главного героя и движения выглядят невероятно реалистично. С второстепенными персонажами ситуация менее радужная, многие враги демонстрируют лишь несколько характерных движений, которые несложно выучить и вовремя реагировать.

Монстры стали на порядок страшнее и отвратительнее. Возможно, местами разработчики даже перегнули палку. Например, знакомая по первой части полуденица стала настоящим исчадием ада. Даже мимолетного взгляда на это создание будет достаточно, чтобы отбить охоту к дальнейшему общению. А ведь по легендам, крестьяне с ними хороводы водили…

Сюжет

В третьей части Геральт уже не страдает от потери памяти. В прологе мы встречаемся с чародейкой Йеннифер, появления которой уже давно ждали все читатели книжной эпопеи Анджея Сапковского. Дальнейшие события развиваются вокруг поисков второго долгожданного персонажа — Цириллы, или просто Цири. Кроме Геральта, девушку разыскивают воины Дикой Охоты, во главе с Эредином. Именно он выступает основным антагонистом игры.

С Дикой охотой мы впервые познакомились еще в первом Ведьмаке, тогда она была не более чем кучкой среднестатистических призраков. К финалу «охотники» превратились в смертоносный эльфийский отряд из мира Aen Elle.

Кроме кровопролитных боев, Геральту придется вести настоящие детективные расследования. В этом ведьмаку помогает новая способность, именуемая «ведьмачье чутье». Сама идея не нова, очень напоминает ассасинское орлиное зрение. Тем не менее, новая деталь очень органично вписывается в игру и широко используется персонажем.

Основную сюжетную линию можно разделить на «поиски Цири» и «вместе с Цири». Игра честно предупреждает, что встреча с девушкой выступает своеобразной «точкой невозврата» и предлагает сохраниться. На «поисковом» этапе игроку позволяют действовать довольно расслабленно, то и дело отвлекаясь на изучение окружающего мира, ведьмачьи заказы и прочие дополнительные квесты.

Кстати, граница между основными и второстепенными заданиями в The Witcher 3: Wild Hunt сильно размыта. Трудно сказать, как повлияет то, или иное действие на прохождение в целом. Мир ведьмака очень отзывчив и взаимосвязан, а комментарии к поступкам, вроде «нравится +10», совершенно отсутствуют.

Почти все квесты связаны с профессией главного героя и требуют применения ведьмачьих способностей. Занудств, в духе «принеси пять шкур», в игре нет, большинство заданий получились не менее интересными, чем основные события. Не стоит откладывать выполнение побочных миссий в долгий ящик, так как «прокачанному» ведьмаку за легкую работу выдают лишь по пять очков опыта.

С появлением Цири игра заметно оживляется, события начинают мелькать с головокружительной скоростью. Даже если выпадает свободная минутка, вам просто не захочется отвлекаться на зачистку гнезд чудовищ и открытие интересных локаций.

«Дикая Охота» не имеет такого выраженного разделения сюжета, какой имел место в The Witcher 2: Assassins of Kings. Конечно, было приятно пройти игру, а потом подарить себе еще одно, альтернативное прохождение. Но для заключительной части такое решение мало подходит, поэтому в конце игры мы получим одну из трех концовок с небольшими вариациями.

Автор знаком лишь с двумя версиями финала, которые называют «плохая» и «хорошая». Есть еще «отличная», но этот вариант было решено оставить для будущих прохождений. Разумеется, никаких спойлеров не последует, поэтому можете смело читать дальше. Концовки поражают великолепной режиссурой и невероятно мощным эмоциональным воздействием. Плохая способна легко вогнать в депрессию, тогда как хорошая растрогает до слез даже суровых мужиков. Ключевые моменты, отвечающие за тот или иной финал, могут легко потеряться в гуще событий и множестве принятых решений.

Закончив с основной историей, можно завершить оставшиеся миссии и набрать свежих заказов на чудищ. Разработчики обещают порадовать свежими дополнениями и новыми квестами. С другой стороны, странствия одинокого ведьмака по бескрайним просторам негостеприимных земель порождают странное чувство. Геральт кажется беспокойным призраком, беспокойно носящимся по искалеченной войной стране. У него нет основной цели, нет друзей, нет любимой женщины, только меч и Плотва. Возможно, CD Projekt стоило завершить игру титрами, драматически поставив точку.

Геймплей

Каждый «ведьмак» заставляет игроков осваивать новую боевую систему, особенности крафтинга и прочие моменты. Учитывая солидные паузы между выходами игр, это вполне допустимо. Боевая система Wild Hunt не слишком сильно отличается от Assassins of Kings, но характерные моменты присутствуют. Исчезла раздражающая многих геймеров система QTE, а вот перекаты и уклонения придется освоить в совершенстве. Обычный бег во время схватки отключается, что порой раздражает. И дело вовсе не в желании сбежать с поля битвы. Просто некоторые противники то и дело норовят отойти подальше, растягивая бой и восстанавливая здоровье. Но в целом боевка оставляет приятное впечатление.

Система прокачки персонажа претерпела более заметные трансформации. Далеко не все приобретенные умения можно использовать на практике. Для этого их нужно поместить в специальные ячейки, число которых ограничено. Перед серьезными схватками приходится не только готовить эликсиры и смазывать меч ядовитыми маслами, но и настраивать способности героя. Каждую ветку умений можно усилить соответствующим мутагеном.

Крафтинг тоже заметно изменился. Пропала возможность создания множества бомб или целой аптеки лекарств. Три-четыре штуки и не более! Запас можно незначительно увеличить, но для этого нужно найти соответствующий рецепт и компоненты. Следить за количеством снадобий и боеприпасов излишне, они восстанавливаются во время медитации.

В The Witcher 3: Wild Hunt появились ведьмачьи доспехи и оружие, обладающие отличными характеристиками. Чтобы стать владельцем такого снаряжения, придется пройти ряд нелегких испытаний. Серьезные доспехи и оружие можно «тюнинговать» рунными камнями.

Экспериментировать с алхимическими компонентами нельзя, все строго по рецепту! Зато можно разбирать большинство имеющихся предметов. Геральт способен таскать приличные запасы всяческого хлама, выгодно продавая лишние вещи. Кстати, «грузоподъемность» тоже можно повысить.

Саундтрек и русская озвучка

Великолепную работу художников, режиссеров и сценаристов поддерживает великолепный саундтрек, создавая соответствующую ситуации атмосферу. Музыкальное оформление, сильная сторона всех игр серии The Witcher, в Wild Hunt приобрело особую силу и глубину.

Отдельного внимания заслуживает русская локализация. По части субтитров проблем нет, если не считать нескольких фраз на польском языке, а вот с озвучкой дела обстоят не так гладко. В принципе, сам дубляж выполнен безупречно. Геральт разговаривает отлично подходящим ему голосом Всеволода Кузнецова, другими персонажами тоже занимались опытные дублеры. Но существенную часть их работы загубили при монтаже, бездарно изменяя скорость воспроизведения звука для синхронизации с мимикой. Если речь главного героя почти не пострадала, то с женскими персонажами обошлись крайне сурово, заставив говорить скороговорками или «пьяными» интонациями. Особенно досталось бедной Цирилле, которую озвучивала Полина Чекан. Именно ее голосом говорила Джинни Уизли из сериала о Гарри Поттере. Многие из реплик Цири звучат с замедлением, вызывая ассоциации даже не с выпившей женщиной, а основательно «закинувшейся» наркоманкой.

Особенно возмущает работа с песней Присциллы, исполнение которой можно смело назвать одной из наиболее эмоциональных сцен игры. Русская версия получилась едва ли не лучшим вариантом, но впечатление портят нелепые паузы и заикания. Некоторые пользователи самостоятельно восстанавливают песню из испорченного материала, тщательно вырезая огрехи. Но профессионалам нормально наложить звук оказалось не под силу.

Вывод

Игра The Witcher 3: Wild Hunt полностью оправдала возлагаемые на нее надежды. Подобно пятой GTA, этот проект установил новые стандарты качества и подарил игрокам возможность погрузиться в суровый и невероятно притягательный мир.

Зевнул? Голова с плеч

Сражения с врагами стали намного захватывающее и интереснее, чем в прошлых частях. Заклинания и некоторые спец-атаки проводятся с максимальным комфортом для игрового процесса. Арсенал расширился новыми видами оружия, куда входит неприличное количество мечей с разными свойствами. При желании у кузнецов можно создавать свое оружие, однако для этого нужны соответствующие материалы и чертежи.

На качество изделия и его вид влияет материал, из которого оно сделано. Также появился режим следопыта, благодаря которому Геральд может преследовать врагов и наносить неожиданные удары. Увеличилось и количество видов всевозможной нечисти, начиная от различных драконов, заканчивая лешими и другими существами из славянских легенд.

Бои дополнены эффектной расчлененкой. К некоторым врагам необходимо проявить определенную тактику, наподобие изучения их слабых и сильных сторон, а также заманивания в ловушки. Уровней у Геральда теперь стало не тридцать, как в Ведьмак 2, а целых шестьдесят с новыми способностями и заклинаниями.

Playo.ru — скидки на игры:

Автор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Не важно, где вы живёте и каким будет грядущее лето — жарким или промозглым. Я и так знаю, где вы его проведёте. Прогулки по чащам Велена, залитым багряными лучами вечернего солнца. Подводное сафари на сирен среди островов сурового архипелага Скеллиге. Шопинг со скидками в лучших кузницах Новиграда и Оксенфурта. Придворные интриги, захватчики из других измерений, жуткие, но дружелюбные твари и люди, которые опаснее иных чудищ… Отличный повод взять отпуск и спасти мир!

Всё включено

Разработчик: CD Projekt RED
Издатель: CD Projekt RED
Жанры: RPG/3rd Person/3D
Похожие игры: The Witcher, The Witcher 2: Assassins of Kings, серии Gothic и Risen
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PlayStation 4

Конечно, размер игрового мира давно не является показателем высокого качества — см. Dragon Age: Inquisition. Там, где BioWare поддалась соблазну и наштамповала тонну однотипных «убей/принеси», поляки, работавшие с более скромным бюджетом, сделали каждый квест так, словно он относится к основному сюжету. Не вздумайте пропускать «побочные» задания, ведь любое из них — полноценная история, будь то на пять минут или полчаса, поданная толково, с хорошими роликами, диалогами, а иногда — и с моральными дилеммами. Вас не будут просить собрать и притащить 10 еловых шишек, а если кто и даст простое курьерское поручение, знайте — это подвох.

К тому же на сей раз авторы как следует пустили в дело ведьмачье чутье. По детективным талантам Геральт легко потягается с Бэтменом из серии Arkham: он видит следы чудовищ и обнаруживает улики на месте преступлений, отыскивает злодеев по характерному запаху и проводит вскрытия не хуже героев сериала CSI. А ещё ему придётся сыграть главную роль в спектакле и стать чемпионом по кулачным боям, скачкам и забавной карточной игре гвинт, созданной специально для «Ведьмака 3». Одни из самых увлекательных эпизодов, включая несколько зрелищных стычек с «боссами», прячутся в разделе «Secondary Quests». Кроме того, именно за квесты нам выдают львиную долю опыта.

Многие из второстепенных фрагментов напрямую влияют на судьбу Геральта, его спутников, врагов и в конечном итоге определяют исход войны. Северное королевство Редания и империя Нильфгаард, уже оккупировавшая Вызиму, ведут затяжной конфликт. Победу одержит тот, кто покорит Новиград, славный своими богатыми банками и огромным портом. Ни одна из сторон не вызывает симпатии. Безумный король Радовид Свирепый, пылающий ненавистью ко всему магическому, заручился поддержкой Церкви вечного пламени и сжигает на кострах всех, от ведьм до алхимиков. Нильфгаардские каратели вырезают северные деревни одну за другой и «украшают» дороги виселицами. Свободный Новиград, меж тем, утопает в грязи и коррупции, здесь правят бал четыре преступных клана и клика борцов за духовные скрепы.

Читать еще:  Need For Speed Most Wanted в реальной жизни

Геральту в целом плевать на войну и междоусобицы — он ищет свою приёмную дочь Цири, бесследно пропавшую много лет назад. Какая разница, кто возьмёт верх в схватке за Новиград и Велен, если девушка попадёт в лапы Дикой охоты — злобных эльфов из параллельного измерения, давно положивших глаз на мир, где живёт ведьмак. Как глубоко наш герой влезет в проблемы королей и нищих, решать вам; игра часто даёт шанс отойти в сторону и остаться наблюдателем, хотя куда интереснее повлиять на ход событий и потом расхлёбывать последствия. «Правильных» вариантов мало — бывает, самый благородный поступок отзывается трагедией спустя часов этак 10-15. Завершив прохождение, я сравнил концовку с одним из коллег — у нас не совпало ни единого пункта.

Witcher’s creed

Цири обладает уникальным даром, суть которого раскрывают в интерактивных флэшбеках, где RPG превращается в турбо-слэшер. Впрочем, играя за Геральта, вы тоже заметите, что третий «Ведьмак» гораздо ближе к Assassin’s Creed, нежели к классике ролевого жанра. Боевая система проста: удар быстрый, удар с замахом, блок, контратака, прыжок, перекаты да пять привычных колдовских Знаков. Не знаю, как дела обстоят в РС-версии, но с геймпадом на PlayStation 4 очень удобно шинковать врагов. Кстати, QTE-вставки, раздражавшие в «Ведьмаке 2», сюда не пролезли.

Система «прокачки», напротив, здорово огорчает. Зарабатывая уровни и активируя обелиски, разбросанные по миру, мы получаем очки умений. Их можно израсходовать на покупку 70 талантов, универсальных либо связанных с навыками рукопашного боя и стрельбы из арбалета, зельеварением и Знаками. Большинство дают хорошие пассивные бонусы, но есть ещё альтернативные режимы для каждого из Знаков и пара необязательных боевых спецударов. К самым убойным талантам просто так не пробиться — нижний ряд откроется, лишь когда вы вложите кучу баллов в категорию, и, разумеется, на всё сразу их не хватит.

Существует ограничение пожёстче: работают исключительно те навыки, которые разложены по 12 активным ячейкам, разбитым на четыре группы. Разблокируют их очень неспешно — последняя станет доступной аж на 30 уровне. На первых порах нам вообще никак не развернуться, а ведь полезных умений много. Взять хотя бы регенерацию здоровья в дневные часы и апгрейд для Axii, помогающий пудрить собеседникам мозги! Ах, вы ещё хотите превратить Igni в огнемёт и бить гадов с «вертушки»? Извольте терпеть.

На то же куцее «дерево» мы вешаем мутагены (4 штуки максимум), стараясь сочетать их цвет с фоном значков — за это Геральту достаётся прибавка к живучести, силе атаки или мощности Знаков. Не обойтись без мутагенов и в алхимии — они входят в отвары для борьбы с разными типами чудищ.

Получается, в «Ведьмаке 3» успех определяют уровень Геральта (здоровье и энергия растут автоматически) и его снаряжение. Чем лучше оружие и броня, тем выше шанс выжить в непростой драке. А если вы потратите время на поиск чертежей для создания и апгрейда уникальной экипировки и найдёте рецепты продвинутых масел и зелий, то станете грозой всей округи… пока не встретите врага с красным черепом около имени. Тогда не геройствуйте — вспомните серию Gothic и драпайте что есть сил.

Что же до алхимии, то возня с ингредиентами почти не утомляет. Каждое зелье, отвар, бомбу или масло мы создаём всего один раз; потом Геральт сам пополняет запасы при медитации, затрачивая лишь алкоголь. Остальные компоненты не потребуются.

Далеко ходить за большинством ресурсов не надо — их продают травники и кузнецы. Если чего-то недостаёт, можно разобрать на запчасти любой предмет из рюкзака. В такие моменты я проклинал неуклюжий консольный курсор — всё же с мышью ковыряться в инвентаре куда сподручнее. Игре вообще не помешала бы кнопка «Отправить в мусор» с быстрыми опциями «Продать»/«Разломать» у торговцев.

А вот износ оружия и брони CDP добавила зря. Серебряный меч приходит в негодность, стоит порубить им на кусочки две дюжины каких-нибудь утопцев. Починка требует денег, с которыми у Геральта поначалу туговато, однако вскоре его кошелёк толстеет, и ритуальные походы к кузнецу становятся совсем пустой тратой времени. Порой проще выбросить или переработать затупившийся клинок — чего-чего, а крутого трофейного скарба тут море.

C любовью из Варшавы

Быть может, если я не одинок в своих претензиях, CDP внесёт изменения патчами — судя по расширенным изданиям двух предыдущих частей, студия прислушивается к мнению публики. К счастью, на сей раз ей не придётся затыкать дыры. «Ведьмак 3» вёл себя на редкость прилично для игры с гигантскими открытыми локациями, неплохой имитацией жизни, динамической погодой и возможностью заходить в дома безо всяких экранов загрузки (пламенный привет Bethesda). Не зря поляки брали тайм-аут на полировку — а ведь я проходил более сырую версию, чем та, что попадёт на прилавки 19 мая.

Впечатляет и картинка. Она не всегда безупречна в техническом плане (скалы вокруг Новиграда — сплошь острые углы да «мыло»), но сколько красивых пейзажей я повидал во время странствий! Велен в грозу, когда небо темнеет прямо на глазах и ветер треплет деревья, просто великолепен. На PC, где чётче тени и выше разрешение, графика должна выглядеть ещё лучше.

PC-версия, если у вас достаточно мощный компьютер, выглядит симпатичнее консольной, хотя разрешение текстур на всех трёх платформах одинаковое. За красоту, разумеется, надо платить, поэтому немецкое издание GameStar подготовило эту наглядную табличку. Пользоваться ей просто: отыщите в каждом из трёх разделов процессор, видеокарту и объём памяти вашего PC. Затем выбирайте графические настройки, исходя из самого «плохого» цвета заливки. Т.е. если видеочип попал в жёлтое поле, а ОЗУ и ЦП — в тёмно-зелёные, используйте рекомендуемые параметры из жёлтого квадрата внизу.

Подробное руководство по настройкам опубликовала и NVIDIA — ещё бы, ведь игра вовсю использует её технологии Gameworks! Владельцы мощных GeForce увидят то, что недоступно на приставках: по-настоящему волосатых грифонов и волков, реалистичный дым, улучшенную физику тканей и мелких объектов и похорошевшую шевелюру Геральта. За счёт более продвинутого алгоритма HBAO+ приятнее смотрятся и тени.

В «Ведьмаке 3» удобно разить врагов с помощью геймпада не только на приставках — PC-версия «на лету» переключается между разными устройствами ввода. Хотя, конечно, ничто не сравнится с мышиным курсором, когда речь заходит о ковырянии в рюкзаке, изучении карты или выборе умений. Прощай, неуклюжая консольная подсветка ячеек! Другое несомненное достоинство «персоналок» — клавиатурную раскладку можно настраивать как угодно (впрочем, как показала Dragon Age: Inquisition, разработчики порой забывают даже о такой обыденной вещи).

«Ведьмак 3» покоряет вниманием к мелким деталям, будь то убранство таверн, бытовые сценки и облик персонажей, от императора Эмгыра до крестьянки, чья роль состоит из десяти реплик. CDP не экономила на декорациях, записи motion capture и актёрах озвучки и, что важнее, смогла создать полноценный, убедительный мир. Огромную лепту в него внёс Геральт, чей характер стал глубже и сложнее прежнего. Цири, Йеннифэр, Трисс, Золтан, Лютик и другие второстепенные персонажи проработаны не хуже, их поступки оставят безучастными разве что циников.

С третьей попытки CD Projekt RED соткала эпическое полотно. Оно заставляет смеяться, грустить и размышлять о серьёзных материях в перерывах между охотой на монстров. Зовёт навстречу приключениям, маня бессчётными «?», что разбросаны по всей карте. Держит в напряжении до последней минуты и ублажает слух замечательной музыкой.

Иными словами, я знаю, что вы будете делать этим летом.

Core i5-2500K 3,3 ГГц/Phenom II X4 940
6 Гб памяти
GeForce GTX 660/Radeon HD 7870
35 Гб на винчестере
64-разрядная Windows 7/Windows 8 (8.1)

Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4 ГГц
8 Гб памяти
GeForce GTX 770/Radeon R9 290
35 Гб на винчестере
64-разрядная Windows 7/Windows 8 (8.1)

Отзывы, обзоры и оценки The Witcher 3: Wild Hunt

Разработчик: The Witcher 3: Wild Hunt

Издатель: Namco Bandai Games

Локализация: Полностью на русском

Дата выхода: 19 мая 2015

Описание

The Witcher 3: Wild Hunt (Ведьмак 3: Дикая Охота) — новая часть в знаменитой серии от Польской студии CD Projekt RED, которая будет сочетать в себе фирменный нелинейный сюжет и открытый разнообразный мир, который будет больше, чем любой другой в современной РПГ в купе с современной графикой. А общая площадь мира игры в тридцать раз больше, чем мир предыдущей части серии.

В Ведьмаке 3 вас ждет полностью открытый мир для исследования, без каких-либо искусственных границ и ограничений для его покорения. Для передвижения по этому многогранному и разнообразному миру можно будет использовать различный транспорт, например лошадей или корабли.

Сюжетная линия Wild Hunt продолжает историю Геральта из Ривии, ведьмака и охотника на монстров. В центре сюжета будет новое вторжение Нильфгаарда, а также поиски потерянной возлюбленной и конфликт с Дикой Охотой. Сюжет больше не будет делиться на разнообразные главы, что стало осуществимым благодаря движку нового поколения REDengine 3. А решения принятые по мере прохождения сюжетной компании будут влечь за собой более внушительные последствия, чем в предыдущих частях.

Видеообзоры

Видеообзоры «The Witcher 3: Wild Hunt» от Youtube-блогеров. Вы можете добавить свое или найденное видео.

Оценки и отзывы игроков The Witcher 3: Wild Hunt

Если вы уже поиграли в «The Witcher 3: Wild Hunt», расскажите, что вы думаете об этой игре. Расскажите о ее сильных и слабых сторонах, о ее плюсах и минусах — это будет полезно знать другим людям, которые хотят в нее поиграть. Перед написанием, ознакомьтесь с нашими правилами.

Отзыв добавлен: 20 мая 2015

Прикольная игра, правда пока не поиграл поскольку системки не позволяют. Но что видел по демонстрации геймплея, это выше всяких похвал.

Отзыв добавлен: 21 мая 2015

Ведьмак 3 — это теперь ЭТАЛОН лет на 5 вперед, для всех остальных разработчиков, как правильно делать игры в ПРИНЦИПЕ. и ВЕЧНЫЙ ЭТАЛОН. как разработчики должны относиться к простым игрокам и своим фанатам.
CD Projekt RED Krakow ЗОЛОТЫМИ буквами вписали себя в скрижали истории МИРОВОГО игростроения.

Отзыв добавлен: 17 июня 2015

Хорошая игрушка, затягивает очень. Атмосфера доставляет. Это не просто какая-то игра, это нечто большее. Не шедевр, конечно, но очень хорошо. Не смотря на некоторые баги, существуют шикарные цепочки квестов, решения в которых очень часто оказывают влияние на последующие события. Оригинальная прокачка со множеством вариантов. Боевая система простенькая, зелий куча… советую играть на уровне выше среднего. Графика отличная, пейзажи просто потрясные (играю на 51 дюймах) и я просто в восторге. Броня, оружие, некоторые враги, персонажи, события, места… всё очень насыщено и очень запоминается. Поставил бы 10, но баги имеют место быть и они немного портят общее впечатление. Но на девятку точно тянет.

Отзыв добавлен: 16 июля 2015

Просто отличная рпг. Это игра года для меня. 11/10

Отзыв добавлен: 28 августа 2015

Куча сисек, мата, но при этом у женских персонажей «проституток» под юбкой пустота,наверняка прорисованные стринги или органы в конец убили бы производительность. Оптимизация отсутствует чуть меньше чем полностью при не самой лучшей графики системные требования слишком высоки. Через каждые сто метров знак вопроса приходится бегать и собирать всякий хлам. Но в целом игра оставляет довольно таки приятные впечатления.

Отзыв добавлен: 15 апреля 2016

Хоть и прошло уже много времени, но и свои «5 копеек» я добавлю.
Я наиграл уже свыше обещанных 80 часов и скажу, что я даже и до половины сюжета не дошел. Игра настолько интересная, что прямо ВСЕ хочется исследовать (манчкин мод ON). Пейзажи — посмотрите любой скриншот из игры — хоть прямо сейчас на рабочий стол, в качестве обоев! Архитектура домов, города (которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО выглядят как города, а не как пара холуп и сарайчик), деревеньки, люди и животные их населяющие — это все настолько атмосферно, что прямо хочется памятник СДПР поставить.
Очень хорошо поработали над персонажами. Вы запомните ВСЕХ, с кем имели дело по ходу игры. Будете смеяться вместе с ними и грустить.
Ну ладно, в сторону восхищенные сопли!
Давайте начну с минусов.
В игре есть некоторые мелкие баги, но их можно и не заметить. Но! Самый большой и жирный минус — ОЗВУЧКА. Точнее то, как ее реализовали. Не поймите не правильно, актеры озвучки очень хорошо поработали. Но вот звукорежиссеры все испортили. Видно, что очень хотели вложиться в тайминг, от чего получается, что некоторые предложения выговариваются героями очень быстро, а некоторые очень медленно, будто персонаж под коксом, или просто пьяный.
Это пожалуй все, что мне хотелось бы сказать о минусах.
Теперь поговорим о геймплее.
1. Мир. Все что нужно знать — он ОГРОМНЫЙ. Я исследовал весь Велен и Новиград. Утер было пот со лба, сказав себе, что мой внутренний манчкин доволен. А потом я попал на Скеллиге…
2. Квесты. Это просто «10 из 10″, «О божей мой!», «на кончиках пальцев» и прочее. Я ни в одной игре не видел ничего подобного. КАЖДЫЙ, даже завалявшийся квест, где-нибудь в попце мира, сопровождается отлично поставленными катсценами с озвучкой. Многие квесты имеют несколько концовок. Их можно решить разными путями. Ваш выбор, даже в некоторых сторонних квестах, будет влиять на последующее прохождение.
3. Оружие и Броня. Кто не любит лут? ВСЕ любят лут! Скажу лишь то, что в игре очень много всяких «пушек» и бронек. А как они выглядят! Каждую модельку можно смаковать. Любители средневековых приблуд люто шликают!
Как и во 2ой части, вещи делятся на: Обыкновенная, магическая, редкая, реликт, сетовая.
4. Крафт. Да, он есть! Теперь Вы можете выковать себе меч или доспех по уровню, если Ваши уже не актуальны. Большинство чертежей можно найти или купить. Сетовые (ведьмачьи) можно только найти, по квестам.
5. Враги. В игре нет автолевелинга! Если Вам по башне настучали, к примеру утопцы (зря смеетесь, очень опасный противник!), то Вы всегда сможете вернуться и отплатить обидчикам сполна. Вражин тут много, это и монстры и люди, и всякого рода существа (как опасные, так и безобидные). Судьбу некоторых Вам придется решать.
6. Битвы. Механика боевки не особо изменилась, по сравнению со второй частью. Добавили возможность уклоняться. На высоком уровне сложности, битва с противниками очень напоминает Дарк Соулс (удар, перекат, заход со спины, удар). На более легих уровнях сложности противника можно просто закликать до смерти.
7. Прокачка. Есть 4 ветви: мечник, маг (знаки), алхимик, нейтральные умения.
У мечника прокачивается защита и урон; у мага мощность знаков и их длительность; у алхимика мощность и длительность зелий и отваров; нейтральные умения предлагают различные плюшки, то как пассивная регенерация хп, или можно специализироваться на определенных типах доспехов и т.д.
В общем — Вам понравится. А еще, все это дело можно усиливать мутагенами, которые Вы добываете из монстров.
Так, я не понял — ты все еще читаешь это «многабукаф»? А ну брысь, быстро игру покупать! Тебе еще предстоит успеть пройти сюжетку + дополнение «каменные сердца».

Отзыв добавлен: 8 мая 2016

Недавно я выиграл и до конца прошел великолепную игру «Ведьмак 3″. После прохождения сего шедевра, я хотел снова погрузиться в этот удивительный мир. Игра не отпускает тебя. По окончании в душе осталась приятная опустошенность. Серьезно. Это мое первое чувство от прохождения. Я не знаю как еще попробовать восхвалить эту игру. Я хочу писать ей дифирамбы, сочинять стихи и петь песни. Конечно же, это относится не только к самой игре, но и самой вселенной. Анджей Сапковский, автор сборников рассказов и саги о Ведьмаке, смог создать поистине ошеломляющий мир, который может научить читателя серьезным вещам. Пока я не ощутил такого сильного влияния от художественной литературы или игры, какое я получил от Ведьмака. Впечатление остается неизгладимым. Игра вобрала в себя все элементы саги. О сюжете ничего говорить не буду, ибо он бесподобен. Не было такого ощущения, что где-то халтурили или оставили какой-либо квест без должного внимания. Красоты игры для меня являются превосходной степенью живописи. Одновременно с радостью от окончания легенды, меня сковывают грусть и печаль. И это логично. Эта игра дает повод задуматься о серьезном. Самым важным уроком из игры я вынес то, что семейные отношения и любовь складываются из мелочей, которые и делают твою жизнь незабываемой. Всплывают в этом мире насущные проблемы о религии(все квесты, связанные с этой темой, мне очень понравились), расизме, гомофобии, угнетении, людской неосознанной жестокости, войне и политике. Где вы еще такое увидите?
Все сделано красиво и с душой. Дружба, любовь, семья — казалось бы, такие простые вещи, включение в сюжет которых является тривиальным решением. Но посмотри на это через призму Ведьмака, и все не кажется избитым. У Сапковского и CD Project всегда были необычные подходы. Я уверен в том, что эта игра(весь сериал) и сага на долгое время впадут в души людям.
Возможно, я несколько утрирую, но эта игра может побудить вас к каким-либо свершениям или переосмыслению аспектов своей жизни( при условии, что вы взрослый и здравомыслящий человек, на которого творчество и искусство может повлиять). По крайней мере, в моем случаем так и произошло. Еще ни одна игра не давала мне такой возможности. Лучшая игра года и, скорее всего, десятилетия.
Плюсы игры:
-отличный сюжет
-прекрасная музыка и звуки
-красивая графика
-кинематографичность кат сцен
-изумительные диалоги вкупе с использованием старых слов и мата (при прохождении основного квеста и больших дополнительных линий)
-большой открытый мир
-огромное разнообразие противников
-удобный крафтинг
-моральный выбор выше всяких похвал
-харизматичные персонажи(стоит отдать должное пану Сапковскому)
-реиграбельность
Минусы игры:
-больше половины ведьмачьих заказов — однообразны
-чрезмерная сексуальность женских персонажей(не всех)
-нет мотивации к исследованию открытого мира, имеется ввиду открытие всех знаков вопроса
-русская локализация вышла очень хорошо, но в некоторых моментах не комфортно от быстрых или медленных речей персонажей
-слишком большая продолжительность( это сугубо субъективное мнение, я проиграл 250 часов и,конечно, не жалею, но думаю что полных 150-200 часов было бы вполне достаточно)
К нейтральному отношению отнесу:
-бой
-прокачку ГГ

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:

Adblock
detector