1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

The Witcher 3: Wild Hunt Walking the Path — Spoilers ahoy

The Witcher 3: Wild Hunt Walking the Path — Spoilers ahoy

[The Witcher 3: Wild Hunt] Walking the Path — Spoilers ahoy!

Nightward

IntranationalManOfMisery

Grandmaster does but you only get that in Blood and Wine.

I think they added that as a tongue-in-cheek response to people amassing a fortune in White Orchard by killing cows, resting, killing cows, resting, killing cows, resting etc since the herd would re-spawn at every rest interval. Cows dropped leather components that could be sold to merchants, same as turning shells into pearls. Also the related Tax Inspector in Oxenfurt.

Dragon_Blooded

Social Justice Main Tank

So, seeing that I’m about 75% done with the main story in my NG+ playthrough, I think it’s a good time to post about my experience so far.

First of all, mod talk: when I posted my mod list I hadn’t had the chance of seeing Lore Friendly Ciri and Dearg Ruadhri — The Wild Hunt Redesign in action. Now I have, and oh boy do they deliver. I absolutely love the way Ciri looks (especially the subtler makeup), and the redesigned Wild Hunt looks absolutely badass. Since then, I’ve added Perks Always Active, which in action is a significant but by no means overwhelming boost to Geralt’s power. And just today I installed Ciri E3 Scabbard (stumbled on it while browsing NM, and decided to install it because it looks much better than the standard one) and What’s For Dinner (just the recipes, because food is already pretty OP thanks to the perk that makes the bonus last 20 minutes).

As for the game itself, I greatly enjoyed making different choices than the ones from my first playthrough. Killed the spirit under the hill instead of releasing it (reasoning that it could be an even worse monster than the Crones, due to the info in the book «She Who Knows»; still, condemning the orphans made me feel like shit, and saving the Baron and Anna doesn’t really makes up for it), romanced Yennefer instead of Triss and spared Karadin on Lambert’s quest, to name a few. I still maintained my original playthrough decision when the alternative is just plain stupid or cruel, like the choice of whom to support in Skellige (Cerys, because Hjalmar is way too impulsive to be king), or letting the godling keep living in the haunted house in Novigrad.

Gameplay-wise, a build with a 75% focus on Signs, specializing in Igni, Quen and Yrden is fucking brutal. With over 415% Sign intensity bonus, Igni feels particularly cheaty against normal enemies, who just burn and scream in pain most of the time. Against bosses it’s way less effective (since in most cases they don’t burn), but Rend because my solution to that: I just defeated Imlerith a couple of hours ago, thanks largely to Rend.

StreetBushido

Registered User

I think I read about that. Didn’t they add in some invisible super monster that came down and killed you if you tried to farm cows? They must’ve removed it when they introduced that achievement.

So, seeing that I’m about 75% done with the main story in my NG+ playthrough, I think it’s a good time to post about my experience so far.

First of all, mod talk: when I posted my mod list I hadn’t had the chance of seeing Lore Friendly Ciri and Dearg Ruadhri — The Wild Hunt Redesign in action. Now I have, and oh boy do they deliver. I absolutely love the way Ciri looks (especially the subtler makeup), and the redesigned Wild Hunt looks absolutely badass. Since then, I’ve added Perks Always Active, which in action is a significant but by no means overwhelming boost to Geralt’s power. And just today I installed Ciri E3 Scabbard (stumbled on it while browsing NM, and decided to install it because it looks much better than the standard one) and What’s For Dinner (just the recipes, because food is already pretty OP thanks to the perk that makes the bonus last 20 minutes).

I don’t know why, but I’ve always been a bit of a fanatical purist (too much Stellaris lately) with videogames and have avoided even good mods. But still, the graphical mods look real nice! Unfortunately, I’m past the point where I’ll be interacting with Ciri or the Wild Hunt again.

If I ever replay the game again I’ll aim for the trick where you can get your cake and eat it too in regards to the Spirit in the Tree.

Yeah, while most decisions are tricky in some way, others are, to me at least, no-brainers that I just wouldn’t be comfortable taking in a different direction. Cerys seems like such a superior ruler of Skellige that it would irk me to no end to put somebody else on the throne.

What are you going to do/have done with Djikstra and the temerians?

Dragon_Blooded

Social Justice Main Tank

I’m using way, way more mods in my NG+ playthrough than in my original one, and even then the only one that could be considered a buff to Geralt’s power was the instant casting one. But basic PC port functionality like that, the multiple quests on the map one or beung able to access the menu during conversations and cutscenes
are such improvements to the experience (and, frankly, stuff CDPR should have included in the base game) that I can’t see myself playing without them.

Wait, there’s a trick? I’m way, way past the point of no return regarding that one, but I’d love top know how top do it, because it’s probably the right decision Geralt has to take in the whole game, IMO. Also because I’m particularly sorry about killing the spirit after finding a copy of She Who Knows at the top of Bald Mountain, which could imply it’s all Crone propaganda.

Yeah, that one, the Sarah the Godling one in Novigrad, and sparing the Skellige succubus seem like the most obvious good choices for me. I’d add convincing Keira to go too Kaer Morhen instead of going to see Radovid to that list if you know what’s going to happen in the latter (she gets burned at the stake).

Dijkstra is going to die, again. First, because I can’t see Geralt betraying Roche and Ves, not after they helped him in Kaer Morhen. Second, because I’m going (again) for the Ciri as empress ending (because her dying is inconceivable, of course; and her becoming a witcher feels really selfish for both her and Geralt, because Ciri as empress has the potential to make millions of lives better; that, and Geralt letting her go fits the narrative better, IMO) and IIRC you need a weak North for that.

No, Rend is the Strong Attack single target massive attack one. Does extra damage, ignores armor, has a 50% critical damage bonus, and Adrenaline adds 33% damage. It’s kinda useless in crowds and totally overkill against normal enemies, but vs bosses it’s soooooo good. I was doing 9k+ strikes against Imlerith, in leas than 10 he was down.

My build is 75% Signs, 25% swords, which I change to 50/50 vs bosses immune to burning (like Imlerith). Igni and Quen are the core of the build, but I use Yrden alot because of the Griffin set bonus (which, with a mod, I activated for all Legendary sets, because after using it during normal B&W, I couldn’t go without in NG+): the area increases, and while inside it you get a 25% damage reduction and a whopping 100% Sign intensity bonus. I do use trap mode occasionally (mainly for the stagger, because the damage isn’t that great), but specced out of the DoT to enemies while inside it, because it doesn’t scale with Sign Intensity (and is thus useless in NG+).

Читать еще:  Предметы для The Witcher 3: Wild Hunt

Nightward

IntranationalManOfMisery

Pretty sure the only thing you need to do to get the Empress ending is take her to Vizima and have her talk to Emhyr.

That aside leaving Radovid or Dijkstra in charge of a North united under their iron fist is an incredibly poor idea, so the Temerian ending is better from that standpoint any way.

Dragon_Blooded

Social Justice Main Tank

Pretty sure the only thing you need to do to get the Empress ending is take her to Vizima and have her talk to Emhyr.

That aside leaving Radovid or Dijkstra in charge of a North united under their iron fist is an incredibly poor idea, so the Temerian ending is better from that standpoint any way.

Oh, I know that you don’t have to necessarily have Radovid or Dijkstra die in order to get Ciri to rule, it’s more of a head canon thing: see, while killing Radovid is absolutely the right choice, IMO it’s possible to make a case for Dijkstra, if it wasn’t for the fact that he wants to kill my bros Thaler, Roche and Ves. The Temerian ending means that Nilfgaard conquers the North, which in most cases would be super, super bad (particularly once you read the books, where Nilfgaard is much more villainous). except that, with Ciri on the imperial throne, it’s the best possible result for the North by quite a large margin.

Today I decided to spare Gaetan. Mainly because I wanted to explore the option I didn’t choose in my original playthrough, and, while IMO killing him is the right choice, I could see Geralt, The Butcher of Blaviken, letting him go.

Random detail I noticed today which I loved: when you encounter Leshen’s randomly in the wild, not attached to any kind of quest (like the one guarding a chest near Aeramas’ Abandoned Manor), when they die they their corpse quickly turns into a swarm of crows. That because, unlike the ones you defeat as part of quests, you haven’t destroyed their totems, so they aren’t really dead. The ones from quests leave bodies, and Geralt can cut their head as trophies, because in all cases he also destroys their totems, ensuring their permanent destruction. And on a personal note, after Gaunter O’Dimm I find Leshens the creepiest enemies you encounter in the game by far, my skin crawls every time I have to fight one (I think it’s the total silence, them not emitting any kind of verbal sound freaks me out so much).

And speaking of O’Dimm, while exploring the hills near Benek during the Royal Wyvern contract, I ended up coming across the Temple of Lilvani. My immediate reaction was something akin to «shitshitshit I’m not ready to face O’Dimm, let me end the main quest first», until I quickly realized nothing happens until you go visit Olgierd. Tried to blow the sand covering the moon away with Aard, doesn’t work

Das Gold der Trottel

Die Aufgabe startet in einem Kaff namens Lurtch.

Geralt lässt alle Würde fallen und leitet eine Schweineherde mit Axii. Ein Hexer muss eben tun, was ein Hexer tun muss.

In dieser Quest darf sich Geralt als Schweinehirte verdingen. Im Gegensatz zu den üblichen DLCs ist das Gold der Trottel nicht als Hexerauftrag am Anschlagbrett ausgeschrieben, wir stolpern im Dörfchen Lurtch westlich von Lindental darüber. Dort ist ein Kerl namens Jontek entsetzlich aufgebracht darüber, dass eine Bande von Banditen ihm sein Schwein gestohlen hat und es gerade genüsslich am Spieß brät. Was dahinter steckt, ist ähnlich überraschend wie absurd und führt zu einigen witzigen Momenten, etwa wenn Geralt gebieterisch sein Axii-Zeichen benutzt, um eine grunzende Schweineherde zusammentreiben.

Spielerisch ist die Quest nicht sonderlich anspruchsvoll, aber sie richtet sich mit Stufe zehn sowieso an noch nicht zu erfahrene Hexer und weiß auf jeden Fall zu unterhalten. Trotzdem fühlt es sich auch etwas komisch an, als hochstufiger Charakter immer wieder gezielt zurückzureisen, um plötzlich neu im Spiel erschienene niedrigstufige Quests zu lösen — eine der Tücken von DLCs bei Spielen wie The Witcher 3.

The Witcher 3 Wild Hunt: Walked the Path — trophy description The Witcher 3 Guide

On this page of the trophy guide to The Witcher 3 Wild Hunt, you’ll find a detailed description of the Walked the Path trophy. You get it for beating the game on the Death March difficulty. We have prepared information about this level of difficulty and tips on how to survive.

Death March is the highest difficulty level. It is available from the very beginning of the game, and it can be very demanding if you have not played The Witch 3 before.

We recommend checking out Character development, Combat, and Equipment management chapters in our guide to find a lot of tips and tricks. They can help you develop Geralt and win battles.

Below you will find additional information about the described trophy and universal tips on playing on Death March:

  1. Walked the Pathtrophyforces you only to finish the main plot. You don’t have to spend 100% of your time with the game on the highest difficulty level. Therefore, you should focus on the main storyline quests. However, do not completely ignore side quests and subplots, and especially those related to achievements that you can miss. We are talking about Full Crew trophy received for recruiting all allies. You have to take care of that kind of stuff as well and not put it off for later.
  2. Save the game as often as possible. This is especially important in those quests in which you face groups of opponents, bosses, and mini-bosses. Geralt can easily die — ignoring manual saves can force you to repeat a large part of the game.
  3. Remember, you can’t heal with meditation. Try to collect as many items that can be used to regenerate health. Many of them can be found thanks to careful exploration of the area. You don’t have to buy them all from merchants or craft yourself.
  4. Use the Quen sign. As a reminder, it surrounds Geralt with a protective shield that protects him from receiving damage. Use this sign as often as possible to lose health points less often. If you lose the shield, try to use it as soon as possible.
  5. Don’t start the main quests with a recommended level higher than Geralt’s. They will be even more troublesome than when playing on lower difficulty levels. If you need to earn XP, then take up simpler quests and other activities that guarantee experience points, for example, unlocking locations marked with a question mark or attacking opponents. If you have several main quests to choose from in your journal, always choose the one with the lowest recommended level.
  6. Do not ignore alchemy. By producing various potions, bombs, oils for weapons, you can make Geralt stronger — he will inflict more damage, and be able to use the monsters’ weaknesses.

The Witcher 3: Wild Hunt Walking the Path — Spoilers ahoy

It seems that you’re using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don’t work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

Hi everyone, I was wondering if anyone felt like weighing in their thoughts on the various love interests in The Witcher 3? I want to know who is available throughout the main game and the expansions just for the sake of knowing, really. I know I could Google this, but I’d rather hear some thoughts from the community here about it.

So basically, whom is available, and what are your thoughts on the romances? Is it just Yennefer and Triss, or does Shani reappear? Do they all get equal attention, or was there a clear «favorite» across the board?

Feel free to spoil me about who is available, but please no spoilers about the story! Thanks if you feel like sharing!

In the base game the two main love interests are Yen and Triss. There are some interesting interactions at play so I’ll refrain from spoiling that as much as possible. There are a few other characters (other than women at brothels) you can romance that have small side stories.

Hearts of Stone brings Shani back as a love interest, but does not affect your main game.

Blood and Wine has a purely sexual encounter with a character I will not name for slight spoilers reasons within that story. This expansion also takes into consideration your romantic choices in the base game.

If you want more specific information just let me know. Kept it vague to avoid more spoilers.

ChesHatter: So basically, whom is available, and what are your thoughts on the romances? Is it just Yennefer and Triss, or does Shani reappear? Do they all get equal attention, or was there a clear «favorite» across the board?

Feel free to spoil me about who is available, but please no spoilers about the story!

Of love interests, there are only two: Yennefer and Triss. All of the other ‘romantic’ encounters, including Shani and Keira, are what you might call ‘one night stands’, at least as far as the romance/sex is concerned.

Yennefer is the clear written favourite (books and game), born out in the game by the lack of dialog content for Triss in this matter. CDP said this issue, (users’ TW2 decisions romance-wise) was going to be addressed, but it never has been.

Thanks to both of you for the info and letting me know! I’m disappointed it seems so heavily skewed towards one person (Yen), especially since I prefer Triss, but I’m ecstatic to know Shani is back (she was my favorite in the original), even if only for a brief reappearance. I actually wonder why Shani was written out of the games the way she was. maybe the developers didn’t like her much in hindsight? Or maybe she had little to do with the source material (mind you, I haven’t read the books yet).

Well, I’m glad there are options at least, as I love variety in games. Hopefully CDPR throws in some kind of bonus for Triss then. I’m sure there are plenty of other Triss fans who would appreciate it as well!

I thought some of the later patches did add in some dialogue and scenes for Triss due to complaints about how she vanished after the completion of her quest line. I think the scene right before the final battle is new. I thought there were some additional lines or scenes added at Kaer Morhen, too. Can anyone confirm?

I do wish there had been a bit more between the two, but I was shipping Triss & Geralt since the first Witcher game (I’d never read the books, so wasn’t at all familiar with Yennifer). On the whole, though, I was satisfied with their story, and thought it worked. However, I haven’t done a Yen/Geralt playthrough, so my opinion might change if they have more interesting dialogue and scenes together.

Edit: I believe Blood & Wine adds an extra scene for both romances, depending on who and if Geralt chooses in the main game. I haven’t seen it yet. However, an early quest in B&W starts with a letter from Triss if she and Geralt are a couple, and from Yen if she and Geralt are a couple (or, I assume, if Geralt is not actively romancing either of them). I thought that was a nice touch.

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

  • All games
  • The Witcher 3
  • Mods
  • Immersion
  • VGX Sword Walking

VGX Sword Walking

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

  • Description
  • Files 2
  • Images 6
  • Videos 0
  • Posts 193
  • Forum 1
  • Bugs 8
  • Logs
  • Stats
  • Viewing:

About this mod

Changes sword holding animation.

Credits and distribution permission

  • Other user’s assets All the assets in this file belong to the author, or are from free-to-use modder’s resources
  • Upload permission You are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
  • Modification permission You must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it
  • Conversion permission You are not allowed to convert this file to work on other games under any circumstances
  • Asset use permission You must get permission from me before you are allowed to use any of the assets in this file
  • Asset use permission in mods/files that are being sold You are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
  • Asset use permission in mods/files that earn donation points You must get permission to earn Donation Points for your mods if they use my assets

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

Thanks to Hyadum for script.

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Change-log: Added compatible file with Control version of Dodge Like Witcher. Credits goes to AZwaffelForAWaffle and Counter77 for making this version possible. Thanks!

Changes the casual vanilla sword walk with something which tries to imitate badass walking with sword seen in old footage.

Be sure to check the vid!

So how does this work? It makes Geralt think that he is walking through shallow water, every time. It probably won’t look good with for example Double-Handy mod. I’ll try to look into E3DodgeMod incompatibilities later.

Installation:

Simply download the mod, unzip it and put it in your mods folder.
If you are using Immersive Motion for slower walking animations, give my mod higher priority!

Recommended mods:

The Witcher 3 VGX Trailers weapons by nayefk93 https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1204

Witcher 2 Geralt (E3 2013 trailer) by TudorAdrian and crashman1390 https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2041
I’m using new, fixed ponytail for Geralt, soon™ to be released.

E3 2013 and VGX Viper Armour by crashman1390 https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2257
Immersive Motion — Stand-alone by ksolberg https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1933
New Lightning Effect by Hyadum27 https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2985

Credits:
Hyadum27 for creating a script for me!
AZwaffelForAWaffle and Counter77 for creating compatible version with mod Control version of Dodge Like Witcher.
Scoutbr0 for making cool ass screenshots for me.
And also to:

Продолжение The Witcher 3. Превью Farewell of the White Wolf

Вот уже 6 лет прошло с окончания The Witcher 3: Wild Hunt, которая прогремела в далёком 2015 году и сумела одарить сотни игроков незабываемыми приключениями. Конечно, вряд ли они забудутся даже спустя года, но нет ничего идеального и прекрасная игра оставила вопросы, требующие ответа.

Ответить призвана фанатская модификация Farewell of the White Wolf.

Farewell of the White Wolf — это модификация для The Witcher 2, которая является сюжетным продолжение The Witcher 3. Основная цель модификации — сплести все дорожки и неточности предыдущих частей в единое целое, а также ответить на большинство вопросов фанатов.

В основе модификации лежит шуточный рассказ Анджея Сапковского о свадьбе Геральта из Ривии, но не повторяющий его сюжета. Как говаривал сам автор модификации, его очень огорчало, что большинство книжных персонажей и персонажей первых игр не получили должного внимания со стороны разработчиков The Witcher 3, а многие сюжетные линии так и остались без ответа, что и послужило стимулом для создания Farewell of the White Wolf.

Техническая сторона

Ещё до выхода модификации раздавались возмущённые крики (в основном со стороны юной аудитории), что проект не заслуживает внимания, так как он базируется на ужасной The Witcher 2. Смею донести до всех сомневающихся, что картинка не сильно отличается от The Witcher 3, а где-то её и превосходит. Автор постарался выжать максимум из DirectX9 и старой версии движка REDengine, так что если вы видели первые трейлеры The Witcher 3 и скучали по старой атмосфере, то вас ждёт дежавю.

Для установки и запуска модификации требуется последняя PC-версия The Witcher 2. Скачивание модификации происходит с официальной страницы проекта на Nexus (Станет доступна после авторизации на сайте). Вес модификации составляет 6 гигабайт для скачивания и примерно 12 после установки. Модификация полностью переведена, но не имеет озвучки. После скачивания мода запустите установщик и следуйте его инструкции.

Начало игры

Хорошо вернуться туда, где всё тебе знакомо, ибо это даёт возможность вспомнить былое и понять, насколько изменился ты сам. Вот и здесь нас встречает прекрасное зрелище, что способно пробить старого олдфага на ностальгическую слезу — крепость Каэр Морхен.

Каэр Морхен — обитель ведьмаков школы Волка, которая была окончательно покинута по завершении игровой трилогии, но которой вновь предстоит сыграть важнейшую роль в судьбе Белого Волка и его друзей. Обитель ведьмаков обширна и представляет собой полностью воссозданную крепость с учётом книжного описания, а также помещений первой части. Вы вновь сможете выйти на балкон и предаться прекрасным воспоминаниям «Холера… Отличный у нас перевал» или посетить ранее известные, но закрытые локации.

Старые Герои

Gwynblade во время странствий приобрёл немало знакомств и спас не одну заблудшую душу, что не могло не вылиться в благодарность, ибо по-другому объяснить весь последующий дурдом, который станет происходить за стенами Каэр Морхен, будет весьма затруднительно. Почти каждый мало-мальски значимый персонаж из книжной или игровой эпопеи посетит нас на свадьбе. Лето, Йорвет и Роше под одной крышей? Легко! Больше народа — больше абсурдных ситуаций и веселья, а что может быть лучше оного? Автор не поленился и проработал целые цепочки сюжетных линий, которые поведуют почти о каждом персонаже и позволят ощутить настоящую атмосферу праздника (попойка в Ведьмак 3 покажется детским лепетом), а фанатов Ведьмак 1 и книг заставить кричать от восторга.

События преподносятся в весьма интересном стиле: минуту назад вы выпивали с Золтаном и шутили про плоские ягодицы, а через секунду нас переносят в гущу битвы с Дикой Охотой. У таких странных приёмов, на первый взгляд, всегда есть объяснение и логическая составляющая, что в век заданий «собери 10 одеял» просто обескураживает. Квесты в основном линейны, но они содержат проработанность локаций и связанных с ними историй, что позволяет окунуться в атмосферу с головой.Конечно, это не означает, что вас ожидают многомиллионные локации и тысячи квестов, но в течение прекрасного 12-и часового приключения вы вряд ли останетесь недовольны. (Жаль, что игры больше так не делают).

Не ждите адовых интриг и вдумчивой прокачки — этот мод не про это. Весь геймплей сводится к разговорам и сменяющим друг-друга мини-играм вперемешку с серьёзными историями. Ведь что может быть серьёзнее, чем поединок ведьмака с тортом?

В общем, перед нами классический геймплей The Witcher 2, что также требует сноровки от игрока в плане битвы, но лишённый груза алхимии и взявший пару фишек от The Witcher 3.

Перед нами прекрасный образец продукта «от фанатов для фанатов», который вызывает чувство прекрасного сильнее, чем все последние ААА-игры. Если вы любите вселенную «Ведьмака», а особенно первые две игры и кричали, как и автор от смены направления серии, то этот мод для вас.

Он вернётся, чтобы защищать людей, когда снова разгуляется Зло. Пока будет существовать тьма, до тех пор будут необходимы ведьмаки. А тьма всё ещё существует!

Если вам понравился материал, то пожалуйста — посетите блог автора ТЫК.

Продолжение The Witcher 3. Превью Farewell of the White Wolf

Вот уже 6 лет прошло с окончания The Witcher 3: Wild Hunt, которая прогремела в далёком 2015 году и сумела одарить сотни игроков незабываемыми приключениями. Конечно, вряд ли они забудутся даже спустя года, но нет ничего идеального и прекрасная игра оставила вопросы, требующие ответа.

Ответить призвана фанатская модификация Farewell of the White Wolf.

Farewell of the White Wolf — это модификация для The Witcher 2, которая является сюжетным продолжение The Witcher 3. Основная цель модификации — сплести все дорожки и неточности предыдущих частей в единое целое, а также ответить на большинство вопросов фанатов.

В основе модификации лежит шуточный рассказ Анджея Сапковского о свадьбе Геральта из Ривии, но не повторяющий его сюжета. Как говаривал сам автор модификации, его очень огорчало, что большинство книжных персонажей и персонажей первых игр не получили должного внимания со стороны разработчиков The Witcher 3, а многие сюжетные линии так и остались без ответа, что и послужило стимулом для создания Farewell of the White Wolf.

Ещё до выхода модификации раздавались возмущённые крики (в основном со стороны юной аудитории), что проект не заслуживает внимания, так как он базируется на ужасной The Witcher 2. Смею донести до всех сомневающихся, что картинка не сильно отличается от The Witcher 3, а где-то её и превосходит. Автор постарался выжать максимум из DirectX9 и старой версии движка REDengine, так что если вы видели первые трейлеры The Witcher 3 и скучали по старой атмосфере, то вас ждёт дежавю.

Для установки и запуска модификации требуется последняя PC-версия The Witcher 2. Скачивание модификации происходит с официальной страницы проекта на Nexus (Станет доступна после авторизации на сайте). Вес модификации составляет 6 гигабайт для скачивания и примерно 12 после установки. Модификация полностью переведена, но не имеет озвучки. После скачивания мода запустите установщик и следуйте его инструкции.

Хорошо вернуться туда, где всё тебе знакомо, ибо это даёт возможность вспомнить былое и понять, насколько изменился ты сам. Вот и здесь нас встречает прекрасное зрелище, что способно пробить старого олдфага на ностальгическую слезу — крепость Каэр Морхен.

Каэр Морхен — обитель ведьмаков школы Волка, которая была окончательно покинута по завершении игровой трилогии, но которой вновь предстоит сыграть важнейшую роль в судьбе Белого Волка и его друзей. Обитель ведьмаков обширна и представляет собой полностью воссозданную крепость с учётом книжного описания, а также помещений первой части. Вы вновь сможете выйти на балкон и предаться прекрасным воспоминаниям «Холера… Отличный у нас перевал» или посетить ранее известные, но закрытые локации.

Gwynbleidd во время странствий приобрёл немало знакомств и спас не одну заблудшую душу, что не могло не вылиться в благодарность, ибо по-другому объяснить весь последующий дурдом, который станет происходить за стенами Каэр Морхен, будет весьма затруднительно. Почти каждый мало-мальски значимый персонаж из книжной или игровой эпопеи посетит нас на свадьбе. Лето, Йорвет и Роше под одной крышей? Легко! Больше народа — больше абсурдных ситуаций и веселья, а что может быть лучше оного? Автор не поленился и проработал целые цепочки сюжетных линий, которые поведуют почти о каждом персонаже и позволят ощутить настоящую атмосферу праздника (попойка в Ведьмак 3 покажется детским лепетом), а фанатов Ведьмак 1 и книг заставить кричать от восторга.

События преподносятся в весьма интересном стиле: минуту назад вы выпивали с Золтаном и шутили про плоские ягодицы, а через секунду нас переносят в гущу битвы с Дикой Охотой. У таких странных приёмов, на первый взгляд, всегда есть объяснение и логическая составляющая, что в век заданий «собери 10 одеял» просто обескураживает. Квесты в основном линейны, но они содержат проработанность локаций и связанных с ними историй, что позволяет окунуться в атмосферу с головой.Конечно, это не означает, что вас ожидают многомиллионные локации и тысячи квестов, но в течение прекрасного 12-и часового приключения вы вряд ли останетесь недовольны. (Жаль, что игры больше так не делают).

Не ждите адовых интриг и вдумчивой прокачки — этот мод не про это. Весь геймплей сводится к разговорам и сменяющим друг-друга мини-играм вперемешку с серьёзными историями. Ведь что может быть серьёзнее, чем поединок ведьмака с тортом?

В общем, перед нами классический геймплей The Witcher 2, что также требует сноровки от игрока в плане битвы, но лишённый груза алхимии и взявший пару фишек от The Witcher 3.

Перед нами прекрасный образец продукта «от фанатов для фанатов», который вызывает чувство прекрасного сильнее, чем все последние ААА-игры. Если вы любите вселенную «Ведьмака», а особенно первые две игры и кричали, как и автор от смены направления серии, то этот мод для вас.

Он вернётся, чтобы защищать людей, когда снова разгуляется Зло. Пока будет существовать тьма, до тех пор будут необходимы ведьмаки. А тьма всё ещё существует!

Если вам понравился материал, то пожалуйста — посетите блог автора ТЫК.

Источники:

http://tm-express.ru/witcher/witcher-3-wild-hunt-fools-gold-dlc.html

http://guides.gamepressure.com/thewitcher3/guide.asp?ID=60028

http://www.gog.com/forum/the_witcher_3_wild_hunt/witcher_3_love_interests_spoilers

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3024

http://pikabu.ru/story/prodolzhenie_the_witcher_3_prevyu_farewell_of_the_white_wolf_8650157

http://dtf.ru/games/961340-prodolzhenie-the-witcher-3-prevyu-farewell-of-the-white-wolf

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector